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MMD研究所 の 記事一覧

【MMD研究所調査】2018年のスマホアプリの利用状況、最も利用したのは「SNS、天気、ゲーム」 最も利用するSNSは「Instagram」に

【MMD研究所調査】2018年のスマホアプリの利用状況、最も利用したのは「SNS、天気、ゲーム」 最も利用するSNSは「Instagram」に

MMD研究所は、20歳~69歳の男女557人を対象に2018年12月27日~12月28日の期間で「2018年スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施し、その結果を1月30日に発表した。 <プレスリリースよ[...]。

2019年1月31日10時36分

【MMD研究所セミナー】1月17日にコロプラと共同で「2018年版 スマートフォン利用者実態調査」発表会を開催 スマホユーザーの傾向や変化を解説

【MMD研究所セミナー】1月17日にコロプラと共同で「2018年版 スマートフォン利用者実態調査」発表会を開催 スマホユーザーの傾向や変化を解説

MMD研究所は、1月17日、2015年から共同調査を実施している「スマートアンサー」を運営するコロプラ<3668>と共同で、「2018年版 スマートフォン利用者実態調査」発表会を開催する。   本セミナー[...]。

2019年1月8日11時31分

【MMD研究所調査】スマートフォンでの動画視聴率は70.6% 10代の視聴率は9割超、うち6割が1日1時間以上スマートフォンで動画を視聴

【MMD研究所調査】スマートフォンでの動画視聴率は70.6% 10代の視聴率は9割超、うち6割が1日1時間以上スマートフォンで動画を視聴

MMD研究所は、「2018年11月 動画配信サービスの利用と通信キャリア選択における調査」を実施した。この調査では、予備調査でスマートフォンを所有している15~69歳の男女10,000人を対象に、スマートフォンで[...]。

2018年12月27日09時32分

【MMD研究所調査】「2018年版:スマートフォン利用者実態調査」を実施…遊んでいるゲームアプリの上位は『ツムツム』『ポケGO』『パズドラ』

【MMD研究所調査】「2018年版:スマートフォン利用者実態調査」を実施…遊んでいるゲームアプリの上位は『ツムツム』『ポケGO』『パズドラ』

MMD研究所は、コロプラ<3668>が提供するスマートフォン向けインターネットリサーチサービス「スマートアンサー」にて共同調査の第19弾として「2018年版:スマートフォン利用者実態調査」を実施した。 [...]。

2018年12月11日09時48分

​【MMD研究所調査】「高校生の進路とスマートフォンに関する調査」をアオイゼミと共同で実施…60.3%がスマホで勉強するようになってから「勉強時間が増えた」と回答

​【MMD研究所調査】「高校生の進路とスマートフォンに関する調査」をアオイゼミと共同で実施…60.3%がスマホで勉強するようになってから「勉強時間が増えた」と回答

MMDLaboが運営するMMD研究所は、葵の運営するオンライン学習塾アオイゼミとの共同調査第3弾として、アオイゼミを利用している高校生の男女922人を対象に、2018年8月29日~9月25日の期間で「高校生の進路とス[...]。

2018年10月28日15時23分

​【MMD研究所調査】「音楽とゲーム機に関する調査」をレコチョクと共同で実施…小学生は「ゲーム機」、中学生~30代は「スマホ」で音楽を聴くのが最多に

​【MMD研究所調査】「音楽とゲーム機に関する調査」をレコチョクと共同で実施…小学生は「ゲーム機」、中学生~30代は「スマホ」で音楽を聴くのが最多に

MMDLaboが運営するMMD研究所は、レコチョクと共同で「音楽とゲーム機に関する調査」を15歳~59歳の男女2,000人を対象に実施した。また、そのうち小学生の子を持つ親107人、中学生の子を持つ親107人に対しては[...]。

2018年10月3日10時20分

MMD研究所、「2017年版:スマートフォン利用者実態調査」を発表…スマホの利用時間や利用するアプリ、動画視聴などの状況が明らかに

MMD研究所、「2017年版:スマートフォン利用者実態調査」を発表…スマホの利用時間や利用するアプリ、動画視聴などの状況が明らかに

MMD研究所は、コロプラ<3668>が提供するスマートフォン向けインターネットリサーチサービス「スマートアンサー」で共同調査を行い、第17弾として「2017年版:スマートフォン利用者実態調査」を実施した[...]。

2018年1月17日10時36分

コロプラ、スマートフォンを活用したリサーチに関するセミナーをMMD研究所と共同で開催…前回開催の2015年から変化と傾向を捉える

コロプラ、スマートフォンを活用したリサーチに関するセミナーをMMD研究所と共同で開催…前回開催の2015年から変化と傾向を捉える

コロプラ<3668>は、「スマートフォンユーザー動向調査」をMMD研究所と共同で1月25日に開催する。本セミナーはスマートフォンを活用したリサーチの現状と活用法に関するもので、2015年以来2年ぶりの開催[...]。

2018年1月15日11時11分

【MMD研究所】「Instagram」の利用が29.7%、2016年12月より6.5ポイント増 20代の半数が利用…スマホアプリ定点調査より

【MMD研究所】「Instagram」の利用が29.7%、2016年12月より6.5ポイント増 20代の半数が利用…スマホアプリ定点調査より

MMD研究所は、1月11日、20歳~69歳の男女558人を対象に2017年12月22日~12月23日の期間、「2017年スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施し、その結果を発表した。 <以下、プレスリリ[...]。

2018年1月12日10時20分

​【MMD研究所調査】「女性のスマートフォン利用実態調査」を実施…定期的に使うアプリ上位は全世代「LINE」が最多回答

​【MMD研究所調査】「女性のスマートフォン利用実態調査」を実施…定期的に使うアプリ上位は全世代「LINE」が最多回答

MMD研究所は、インテル セキュリティと共同で、2016年12月6日~12 月10日に、スマートフォンを所有する15歳~49歳の女性<女子高生 n=328、女子大生 n=412、20・30代社会人独身女性(以下、独身女性) n=416[...]。

2017年1月19日09時38分

​【MMD研究所調査】「2016年スマートフォンゲームアプリに関する定点調査」を実施…ハマッたアプリは男性が『ポケモンGO』、女性は『ツムツム』

​【MMD研究所調査】「2016年スマートフォンゲームアプリに関する定点調査」を実施…ハマッたアプリは男性が『ポケモンGO』、女性は『ツムツム』

MMD研究所は、スマートフォンを所有する20~69歳の男女568人を対象に「2016年スマートフォンゲームアプリに関する定点調査」を実施した。   調査結果の概要は以下の通りとなる(以下、プレスリリース[...]。

2016年12月27日13時14分

​【MMD研究所調査】「4歳~12歳のスマートフォン利用実態調査」を実施…ゲームアプリで利用しているジャンルは「パズル」が71%

​【MMD研究所調査】「4歳~12歳のスマートフォン利用実態調査」を実施…ゲームアプリで利用しているジャンルは「パズル」が71%

MMD研究所は、4歳~12歳の子を持つ20歳~49歳のスマートフォンを所有する女性1,061人(子どもには携帯電話・スマートフォンを持たせていない)を対象に「4歳~12歳のスマートフォン利用実態調査」を実施した[...]。

2016年12月22日10時04分

【MMD研究所調査】「2016年スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施 も利用されたジャンルの上位は「ゲーム、SNS、ニュース」

【MMD研究所調査】「2016年スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施 も利用されたジャンルの上位は「ゲーム、SNS、ニュース」

MMD研究所は、12月15日、スマートフォンを所有する20~69歳の男女568人を対象に「2016年スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施した。 調査結果は以下のとおり(プレスリリースより)。 [...]。

2016年12月16日10時04分

【MMD研究所調査】10月VRに関する意識調査を発表…イメージ上位は「映画やアニメ」「自宅でゲームが楽しめそう」「酔いそう」

【MMD研究所調査】10月VRに関する意識調査を発表…イメージ上位は「映画やアニメ」「自宅でゲームが楽しめそう」「酔いそう」

MMD研究所は、10月20日、「2016年10月VRに関する意識調査」の結果を発表した。調査対象は、15歳~69歳の男女1043人で、10月7日~8日の期間に調査したとのこと。今回の発表は、販売用の調査データから一部を抜[...]。

2016年10月20日16時03分

【MMD研究所調査】高校生のスマホ所有率は93%と2014年から13.5ポイントアップ LINEや検索、音楽が多い SNSでの個人情報掲載はリスクと認識

【MMD研究所調査】高校生のスマホ所有率は93%と2014年から13.5ポイントアップ LINEや検索、音楽が多い SNSでの個人情報掲載はリスクと認識

MMD研究所は、9月20日、インテル セキュリティと共同で、2016年8月26日~8月31日に、高校生921人を対象に「高校生のスマートフォン利用実態調査」を実施した。また、高校生の所有するスマートフォンの実態を[...]。

2016年9月21日10時04分

【MMD研究所調査】LINEモバイルの認知度は50.6%、利用意向は28.9%

【MMD研究所調査】LINEモバイルの認知度は50.6%、利用意向は28.9%

MMD研究所は、9月12日、インターネット調査で「LINEモバイル」について15歳~69歳の男女2183人を対象として、9月7日~9月9日の期間、「LINEモバイルに関する調査」を実施し、その結果を発表した。 【調[...]。

2016年9月13日10時35分

​【MMD研究所調査】「2016年8月ポケモンGOの利用実態調査」を実施…『ポケモンGO』を止めた理由は「バッテリーがなくなる」が42.0%で最上位に

​【MMD研究所調査】「2016年8月ポケモンGOの利用実態調査」を実施…『ポケモンGO』を止めた理由は「バッテリーがなくなる」が42.0%で最上位に

MMD研究所は、15歳~69歳の男女2190人を対象に、8月19日~26日の期間で「2016年8月ポケモンGOの利用実態調査」を実施し、その結果を公表した。 【調査結果サマリー(※一部抜粋)】 ■ ポケモンGOのプレイ[...]。

2016年9月7日10時16分

​【MMD研究所調査】「2016年上半期スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施…遊んだことがあるゲームは「パズルゲーム」が60.2%

​【MMD研究所調査】「2016年上半期スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施…遊んだことがあるゲームは「パズルゲーム」が60.2%

MMD研究所は、スマートフォンを所有する20~69歳の男女565人を対象に「2016年上半期スマートフォンゲームアプリに関する定点調査」を実施し、その結果を公表した。 なお、調査期間は2016年7月12日~7月13[...]。

2016年8月9日19時12分

【MMD研究所調査】『ポケモンGO』の認知率は9割超える、実際のプレイ率も4割に 感想は「バッテリーの消耗が激しい」「とても楽しい」が上位

【MMD研究所調査】『ポケモンGO』の認知率は9割超える、実際のプレイ率も4割に 感想は「バッテリーの消耗が激しい」「とても楽しい」が上位

MMDLaboは、7月26日、MMD研究所で15歳から69歳の男女1949人を対象に実施した「ポケモンGOの利用実態調査」の結果を発表し、アプリの認知率が9割を超えたほか、プレイ率も4割を超えるなど高い認知率とプレイ率[...]。

2016年7月26日16時31分

​【MMD研究所調査】「2016年上半期スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施…利用しているSNSは「Facebook」「Twitter」が4割

​【MMD研究所調査】「2016年上半期スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施…利用しているSNSは「Facebook」「Twitter」が4割

MMD研究所は、スマートフォンを所有する20~69歳の男女565人を対象に「2016年上半期スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施し、その結果を公表した。 なお、調査期間は2016年7月12日~7[...]。

2016年7月26日10時04分