【自社IP ・グローバルIP】サーバサイドエンジニア/株式会社WFS(東京都港区) の求人
【自社IP ・グローバルIP】サーバサイドエンジニア/株式会社WFS(東京都港区)
この求人の魅力・仕事内容
・主にソーシャルゲームにおける設計・実装・テスト・運用
・クラウドサービスを利用したゲームサービスの高い安定性・安全性の確保
応募資格・条件
・Webアプリケーションのバックエンド開発・運用経験(言語不問)
・MySQLなどのRDBMSを利用した開発経験
・AWS、GCPなどのクラウドサービスを利用した開発経験
◆歓迎スキル/経験
・ゲームのバックエンドの開発・運用経験
・PHP、Go、Pythonのいずれかでの開発・運用経験
・Docker、Kubernetesなどのコンテナ技術を利用した開発経験
・Jenkinsなどを利用したCI/CD環境の開発・運用経験
・Locust, k6など負荷テストツールを利用したパフォーマンス測定経験
・DynamoDB、SpannerなどのNoSQL、NewSQLを利用した開発経験
・MySQLなどRDBMSで拡張性、高可用性を意識したDB設計・運用経験
※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする
※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
募集要項
掲載企業名
株式会社WFS
職種
ゲーム会社のサーバーサイドエンジニア
雇用形態
正社員
給与
月給
給与詳細
■月給制
・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有
■給与改定:年2回(2月・8月)
・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。
■賞与:年2回(2月・8月)
・会社業績、個人業績等によって決定。
■試用期間:あり(3ヶ月)
勤務時間
勤務時間詳細
待遇
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。
予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)
■有期労働契約を更新する場合の基準
更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしない。
また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断する。
(1)会社の経営状況
(2)業務の内容又は契約の条件変更の有無
(3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況
(4)業務遂行能力、又は業務効率性
(5)業務の進捗状況
(6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量
(7)就業規則を含む会社規程の遵守状況
(8)その他上記各号に準じる状況の有無
雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とする。
◆業務内容補足
■雇入れ直後
仕事内容に記載のある業務内容
■変更の範囲※
会社の指定する業務
※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。
◆福利厚生
■Family Support
ファミリー在宅、ファミリー休暇、ベビーシッター補助、子育てに伴う時短/時差出勤
■Lifestyle Support
ドリンク補助、企業型確定拠出年金
休日休暇
求める人材
勤務地・アクセス
勤務地
〒1060032 東京都 港区六本木 6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
アクセス
キャリアアドバイザーのコメント
■サーバエンジニア職インタビュー記事:
ゲーム体験の「舞台」を支える。お客さまの日常を守る、ライトフライヤースタジオのサーバエンジニア
https://www.wfs.games/blog/story/interview64/
新卒入社エンジニアに聞く、ライトフライヤースタジオの成長環境。入社1~2年で設計から実装まで実行するスキルを身につける
https://www.wfs.games/blog/story/interview41/
若手にも大きな企画を任せてくれるチャレンジできる場所。
https://www.wfs.games/blog/people/50/
中途社員3名に聞く、ライトフライヤースタジオを選んだ理由と入社後の実態【エンジニア編】
https://www.wfs.games/blog/story/interview22/
■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/
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株式会社WFSの
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- ゲーム会社のサーバーサイドエンジニア
- 給与
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- 業種
- ゲーム会社のサーバーサイドエンジニア
- 給与
- 〜
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- 仕事内容
- ライトフライヤースタジオが手掛けるゲームのログ分析基盤の開発、及び生成AIを使った応用業務でご活躍頂きます。 ・ログ分析基盤の開発 / 運用 ・BIツールや分析用ツールの開発 / 運用 ・生成AIを使ったシステム・ツールの開発・運用 ・データアナリスト、ゲームプランナー、翻訳者、マーケターへの技術的サポート
- 業種
- ゲーム会社のサーバーサイドエンジニア , ゲーム会社のインフラエンジニア
- 給与
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- 仕事内容 「最高のコンテンツ作りを、最高の基幹システムで加速させる」 Cygamesが掲げる「最高のコンテンツ」を生み出すためには、クリエイターが創作に100%集中できる環境が不可欠です。 私たちは、ゲーム開発以外のあらゆるフローをテクノロジーで最適化・自動化し、組織のポテンシャルを最大化させる「一歩先の基幹システム」を追求しています。 単なる「社内ツールの運用」ではなく、複雑なビジネスロジックの本質を見抜き、最新の技術スタックやAIツールを駆使して、プロダクト成長の礎を築くエンジニアを募集します。 業務の魅力 開発体験(DX)の重視: GitHub Copilot等のAI支援ツールを積極的に導入。定型作業はAIに任せ、エンジニアは設計やアーキテクチャの検討といったクリエイティブな課題解決に集中できる環境です。 ユーザーの声を形にする提案型開発: 現場の要望をそのまま実装するのではなく、エンジニアの視点から「真に必要な機能」を提案・実現できます。自分のアイデアが直接システムの価値となり、組織の利便性を劇的に向上させる手応えを感じられます。 「現場」に近い開発: 利用者は同じ社内のメンバー。フィードバックがダイレクトに届くため、自分の提案がどう組織を変えたかを肌で感じられます。 具体的な業務内容 本質的な課題解決: ユーザーの要望を鵜呑みにするのではなく、対話を通じて「真のニーズ」を抽出し、システム設計に落とし込みます。 フルサイクルな開発: 設計、実装、ユニットテスト、コードレビューに加え、CI/CDの整備や運用改善まで幅広く担当していただきます。 技術ナレッジの共有: チーム全体のスキル向上のため、勉強会の実施やドキュメント化、新しい技術情報のシェアを歓迎する文化です。
- 業種
- ゲーム会社のサーバーサイドエンジニア
- 給与
- 4,500,000円 〜 12,000,000円