【在宅OK】ゲームプロデューサーの求人 / ワンダープラネット の求人
【在宅OK】ゲームプロデューサーの求人 / ワンダープラネット
この求人の魅力・仕事内容
✅週5任意リモートワーク
✅フレックスタイム制(コアタイム11:00〜17:00)
担当タイトルの企画・開発・運営を一気通貫でリードし、商業的成功に最終責任を負うプロデューサーのお仕事です!
デベロッパー兼パブリッシャーとして、ハイブリッドカジュアル・IPタイトル・オリジナルタイトルをグローバルに複数並行展開する同社で、事業の中心を担います。
---◇ 具体的には? ◇---
⚫︎ステークホルダーマネジメント:経営層・IPホルダー・協業先・チームメンバー・ユーザーに対する最終的な説明責任と交渉責任
⚫︎事業責任(PL):予算・売上・利益・投資回収に対する最終責任を持ち、タイトルの商業的成功の意思決定を担う
⚫︎プロダクトビジョン責任:「何を、誰に、なぜ届けるか」を定義し、コンセプト・ターゲット・ポジショニング・勝ち筋を言語化。開発・運営・マーケが同じ北極星を見て動ける状態をつくる
⚫︎投資配分責任:人員規模・外注予算・マーケ予算・IPライセンス費等のリソース配分を決定し、人員体制(アロケーション)を設計
⚫︎プロジェクト目標・ロードマップ責任:KPI目標・重点課題・投資方針・制約条件を定め、リリース時期、運営フェーズの大方針、major updateの戦略を決定。タイトルライフサイクル全体の時間軸を設計
---☆ 身に付く経験 & スキル ☆---
⚫︎タイトルのPLに最終責任を持つ事業運営の経験
⚫︎グローバルに展開するタイトルのプロデュース経験
⚫︎IPホルダー・協業先との交渉を主導する経験
応募資格・条件
⚫︎モバイル・ソーシャルゲームにおいて、PL(予算・売上・利益・投資回収)に責任を持って事業運営・プロデュースした経験
⚫︎IPタイトルの開発・運営経験、およびIPホルダー(版元)との監修・折衝・契約交渉の実務経験
⚫︎タイトルの企画→開発→運営を一気通貫でリードし、意思決定してきた経験
⚫︎プロダクトのコンセプト・ターゲット・ポジショニング・勝ち筋を言語化し、開発・運営・マーケを同一目標に束ねた経験
⚫︎経営層・協業先・チームに対する説明責任と交渉責任を担った経験
⚫︎KPI目標の設計と、データに基づく投資配分・意思決定の経験
【歓迎・優遇条件】
⚫︎新規タイトルの立ち上げ(0→1)から大型運営まで、フルライフサイクルを通貫した経験
⚫︎グローバル(海外市場向け)タイトルの企画・運営・マーケティングを統括した経験
⚫︎ハイブリッドカジュアル・カジュアルゲームのマネタイズ・運営設計の経験(IAA含む)
⚫︎データ分析・AI活用を開発・運営・マーケに統合してリードした経験
⚫︎複数タイトル・複数チームのポートフォリオマネジメント経験
⚫︎IPライセンス契約・大型予算の管理経験
⚫︎プロデューサー・ディレクター人材の育成・評価の経験
【注目】こんな方にピッタリ!
⚫︎ファンの熱狂と事業成果の両立に喜びを感じる方
⚫︎不確実性の中でも意思決定し切れる方
⚫︎数字と顧客の声の両方に誠実に向き合える方
※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする
※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
募集要項
掲載企業名
ワンダープラネット株式会社
職種
ゲーム会社のプロデューサー
雇用形態
正社員
給与
年収 5,000,000円〜 8,000,000円
給与詳細
⚫︎試用期間:あり(原則3ヶ月・社内規程による)
⚫︎給与:年俸制500万〜800万(月45時間相当分の固定残業代を含む)
⚫︎半期提示年俸の6分の1を月給として支給
⚫︎月給内訳:基本給308,250円〜493,200円
⚫︎固定残業代:108,405円〜173,467円(月45時間相当分)
⚫︎月45時間相当を超える時間外労働分は別途支給(社内規程による)
勤務時間
勤務時間詳細
⚫︎標準となる1日の労働時間:8時間(社内規程による)
⚫︎コアタイムを除く始業および終業の時刻は本人の決定に委ねる
待遇
⚫︎業績連動型決算賞与年2回(社内規程に基づく)
⚫︎通勤交通費支給(月3万円まで・社内規程に基づく)
⚫︎週5任意リモートワーク
⚫︎リモートワーク環境整備制度
⚫︎各種社会保険完備
⚫︎従業員持株会
⚫︎eラーニング制度
休日休暇
⚫︎年末年始
⚫︎年次有給休暇(入社月に応じて入社時最大10日、次年度以降16〜25日)
⚫︎年間休日125日程度
選考フロー
[2] 書類選考・適性検査
[3] 面接(1〜2回を予定)
※面接は原則オンラインで実施しています
※選考の流れは予告なく変更になる可能性があります
※選考結果のご連絡に1週間前後お時間をいただく場合があります
求める人材
ワンダープラネットのビジョンに共感できる方を求めています。
◎タスクではなく事業成果に最終コミットし、不確実性の中でも意思決定し切れる方
タイトルの商業的成功に最終責任を負うポジションです。
◎ユーザー価値とビジネス価値を両立させ、勝ち筋を描ける方
コンセプトからポジショニングまで言語化する力が求められます。
◎経営・現場・社外を巻き込み、北極星を示してチームを動かせる方
IPホルダーや協業先を含む多くの関係者をまとめる役割です。
◎数字と顧客の声の両方に誠実に向き合える方
KPIとユーザーの反応の両面から判断を下す場面が多くあります。
◎HRT(謙虚・尊敬・信頼)を持って多様な職種と協働できる方
開発・運営・マーケの多職種と同じ目標に向かって進めます。
勤務地・アクセス
勤務地
アクセス
⚫︎地下鉄東山線・名城線「栄駅」徒歩2分
⚫︎名鉄瀬戸線「栄町駅」徒歩6分
支社:東京都千代田区神田錦町2-2-1 WeWork KANDA SQUARE 11F
⚫︎都営新宿線「小川町駅」徒歩3分
⚫︎東京メトロ丸ノ内線「淡路町駅」徒歩3分
⚫︎東京メトロ千代田線「新御茶ノ水駅」徒歩3分
⚫︎東京メトロ半蔵門線「神保町駅」徒歩5分
⚫︎東京メトロ千代田線「大手町駅」徒歩8分
⚫︎JR各線「神田駅」徒歩10分
キャリアアドバイザーのコメント
ワンダープラネットはデベロッパー兼パブリッシャーとして、IPタイトルやオリジナルタイトルをグローバルに展開しています。予算配分からロードマップまで決める立場になるため、プロデューサーとしての経験をもう一段大きな舞台で試したい方にぴったりです。IP折衝やPL管理の経験を活かした転職を考えている方におすすめです。
-- どんな会社なの? --
⚫︎開発タイトル:クラッシュフィーバーなど
⚫︎ジャンル:モバイルゲーム
⚫︎事業内容:モバイルゲームの開発・運営
-- どんな職場環境なの? --
⚫︎チーム構成:経営層・IPホルダー・協業先と連携し、開発・運営・マーケを束ねる立場
⚫︎リモート可否:週5任意リモートワーク
⚫︎働き方:フレックスタイム制(コアタイム11:00〜17:00)
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ワンダープラネット株式会社の
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- 仕事内容
- ✅年収500万〜800万(年俸制) ✅週5任意リモートワーク ✅フレックスタイム制(コアタイム11:00〜17:00) プロデューサーの右腕として、担当タイトルの事業推進を担うお仕事です! ハイブリッドカジュアル・IPタイトルをグローバルに複数並行展開する同社で、プロデューサーが負う「事業・プロダクト・投資・ロードマップ」の意思決定を補佐し、実務に落として推進します。将来的にプロデューサーを目指す成長ポジションです。 <b>---◇ 具体的には? ◇---</b> ⚫︎ステークホルダー対応:社内チーム・協業先との実務折衝・調整を主担当。IPホルダー(版元)との監修・折衝にはプロデューサーと同席し、資料準備・論点整理・一次対応を担う ⚫︎事業数値(PL補佐):担当領域のKPI・予算進捗をモニタリングし、売上・利益への影響を踏まえた施策提案・改善を回す ⚫︎プロダクトビジョン補佐:プロデューサーと共に「何を・誰に・なぜ届けるか」を検討。市場・競合・ユーザーの調査分析や勝ち筋の仮説出しを担い、担当領域では言語化の一部も任される ⚫︎リソース管理:外注・予算の執行管理と進捗管理を担い、配分を提案 ⚫︎運営計画・ロードマップ実務:イベント・運営計画やmajor updateのロードマップ策定を実務面でリードし、関係職種を巻き込んで進行 ※施策・機能への具体化や、開発・運営・マーケへの橋渡しはディレクターの責務であり本ポジションの対象外 ※担当範囲・裁量は経験と適性に応じて拡張し、段階的にタイトルの事業判断へ関与していただきます <b>---☆ 身に付く経験 & スキル ☆---</b> ⚫︎IPホルダーとの監修・折衝に同席し実務を担う経験 ⚫︎KPI・予算管理を通じたPL補佐の経験 ⚫︎ロードマップ策定を実務面でリードする経験
- 業種
- ゲーム会社のプロデューサー
- 給与
- 5,000,000円 〜 8,000,000円