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App Annie・IDC調査、「Portable Gaming Report Q2 2014」を公開 モバイルゲーム市場はApp Store・Google Playともに成長続く 存在感高める『モンスト』
2014.09.05 09:38
調査資料
【AppLift/Newzoo調査】2017年のモバイルゲーム市場規模は13年比で2倍の3兆7188億円となる見通し…タブレットが拡大けん引 13-14年はアジア太平洋が最大に
2014.09.04 10:16
調査資料
【MMD研究所調査】新iPhoneの購入意向は35.7%、興味があるサイズは5.5インチが40.7%に
2014.09.02 22:35
調査資料
【App Annie調査】ミクシィ『モンスターストライク』が世界4位に、パブリッシャーランキングでもTOP5入り(14年7月・ゲーム編)
2014.09.02 09:57
調査資料
【App Annie調査】LINEが世界を席巻! ココネも堅調 存在感高める楽天『Viber』(14年7月・非ゲーム編)
2014.09.02 09:38
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ゲーム運営で役立つデータ活用事例を大公開!業界向けセミナー「ThinkingData 0→1 Meetup 2024 Spring」を3月14日に開催!
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調査資料
【MMD研究所調査】スマホ利用者、1カ月のデータ通信使用量は「1GB未満」が最多、「2GB未満」で約4割
2014.09.01 22:53
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CEDEC運営委員会、「生活と仕事」に関する調査を実施…日本のゲーム開発者は平均10年のキャリアと2回の転職経験を持ち、主にスマホゲームの開発を支援
2014.09.01 16:49
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【App Annie調査】LINEが売上ランキングでTOP3独占 電子書籍や仮想空間サービスなどが好調(14年7月・非ゲーム編)
2014.09.01 09:57
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【App Annie調査】ミクシィが国内パブリッシャー別売上ランキングでバンナム、コロプラを抜いて3位に浮上(14年7月・ゲーム編)
2014.09.01 09:38
調査資料
メディアクリエイト、『新興国ゲームビジネスレポート』のパイロット版第一号を8月29日に発行…先行予約の法人に無料提供
2014.08.27 09:38
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【特別記事】話題のスマホゲーム『キノコ伝説』におけるポップアップ広告の活用事例からマネタイズ戦略の秘訣を探る
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ゼータ・ブリッジ、7月関東民放テレビ局のCMランキングを発表…製品別では『パズドラ』『モンスト』「GREE」がランクイン
2014.08.13 10:35
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カンター・ジャパン、モバイル・タブレット向けゲームの利用調査を実施…日本は49%がゲームを利用、アジア諸国に比べて低い結果に
2014.08.07 09:38
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【アプリヘルプ調査】「回答が遅い、親身でない」…ヘビーユーザー441人に聞いたアプリのカスタマーサポートの不満、3割以上が問い合わせ
2014.08.05 09:36
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【CyberZ調査】東アジアのスマホゲーム市場は前年比91.3%増の9168億円に…2016年には1.8兆円を超える見通し
2014.07.30 11:52
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【ビジュアルワークス調査】乙女ゲームアプリの課金経験者は34% 乙女ゲームについて友達同士で話をしている人は56%に
2014.07.28 09:57
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【MMD研究所調査】LINEは「友達との連絡手段」Twitterは「情報収集」Facebookは「近況報告」 最も利用するアプリはSNS、ゲーム、動画
2014.07.25 09:38
調査資料
【App Annie調査】LINEが両ストアで首位を維持…スクエニの『ドラクエX 便利ツール』も好調(14年6月・非ゲーム編)
2014.07.24 10:16
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【App Annie調査】『ブレイブフロンティア』が世界売上9位に浮上!『モンスターストライク』も上位を維持(14年6月・ゲーム編)
2014.07.24 09:57
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【MMD研究所】14年上半期で最も遊んだスマホゲームTOP3は「パズドラ、ツムツム、ぷよクエ」 課金経験者は前年比18.9%増
2014.07.23 09:19
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3DS『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』が初週で約130万本を販売。前作の累計本数をわずか4日で上回った…「ファミ通」調べ
2014.07.15 17:17
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