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サイファー・テック、スマホ向けのチート対策SDK「CypherGuard AppTrusty」を開発…9月17日よりβ版を無償提供、12月に正式版提供を予定
2015.09.15 14:36
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シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア『YEBIS 2』がフロム・ソフトウェアの『DARK SOULS Ⅲ』に採用
2015.09.14 21:30
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シロクと米Beatrobo、イヤフォン端子にカセットを差し込んでゲームを楽しむスマートフォン向けゲームプラットフォーム「ピコカセット」プロジェクトを開始
2015.09.14 15:45
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カヤック、スマホゲームで賞金付き大会を開催するカジュアルe-sportsサービス「RANKERS」を10月提供開始…デベロッパー向けSDKも提供
2015.09.11 11:32
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カヤック、ゲーム実況録画SDK「Lobi REC SDK」がスクエニの『メビウス FF』に実装…Metal API対応タイトルでは初の導入に
2015.09.02 09:38
セミナー
ゲーム運営で役立つデータ活用事例を大公開!業界向けセミナー「ThinkingData 0→1 Meetup 2024 Spring」を3月14日に開催!
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デジタルハーツ、ユーザー情報をもとに不具合を再現し、発生原因をタイムリーに解明する「リアルタイム検証サービス」を9月から提供開始
2015.09.01 10:16
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DeNA、スマホ画面を生配信できるアプリ「Mirrativ」のAndroid版を配信開始 アプリを立ち上げ、わずか3タップで画面の生配信が可能
2015.08.31 09:38
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GMO TECH、新作アプリ事前予約サービス「激レアゲッター byGMO」のサービスを無料オープン化…事前予約プロモやガチャ機能を無料化
2015.08.27 12:41
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GMOクラウド、HTML5とWebGLを用いた3Dゲームが制作できるゲームエンジン『PLAYCANVAS』を日本国内向けに販売開始
2015.08.27 10:16
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ファンコミ、ターゲティング・アドプラットフォーム「nex8」でスマホアプリ内商品向けのダイナミックリターゲティング広告を提供開始
2015.08.27 09:38
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【特別記事】話題のスマホゲーム『キノコ伝説』におけるポップアップ広告の活用事例からマネタイズ戦略の秘訣を探る
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シリコンスタジオ、リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」と国産ゲームエンジン「OROCHI 4」の販売を開始
2015.08.26 11:13
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モノビット、『モノビットリアルタイム通信エンジン for Cocos2d-x 』の無料版を一般公開…同時接続数が100人以下であれば無料で利用可能
2015.08.25 09:19
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マーベラスと日本IBM、IBMクラウド「SoftLayer」を基盤としたオンラインゲーム・インフラの実証実験を開始…2016年にリリース予定のタイトルで本格運用予定
2015.08.24 09:38
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KLab、開発パートナーに提供するモバイルゲーム開発SDK「KG SDK」にKPIレポートシステムを追加
2015.08.19 19:49
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モノビット、MOBAを簡単に開発できるゲームエンジン「モノビットMOエンジン for Unity」で初のアップデートを実施 「CEDEC2015」にも出展へ
2015.08.19 09:19
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MIXI、f4samurai、リイカが語るゲームにおけるデータ活用事例とは?「ThinkingData 0→1 Meetup 2024 Spring」を3月14日に開催!
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オートデスク、新ゲームエンジン『Autodesk Stingray』を8月19日から提供開始…CEDEC 2015にてブース出展およびセッションを実施
2015.08.10 10:16
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KADOKAWA、『RPGツクールMV』を開発中! 年末に発売予定 マルチデバイス対応やMac版の発売など大きく進化
2015.08.07 14:59
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CRI・ミドルウェア、スマホ向けCRIWAREの販売強化でアドウェイズとエクストリームと提携
2015.08.07 10:35
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ふりーむ、ゲーム・アプリ開発に便利な素材集『決定版マップ素材「ファンタジーRPG」』をボリュームアップして再リリース
2015.08.06 09:38
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LINE、「LINE Bug Bounty Program」を実施 『LINE』の脆弱性を発見・報告すると報告者に報奨金を支払う サービスの安全性向上のため
2015.08.05 21:14
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