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リリースから11年以上が経過した『にゃんこ大戦争』、累計収益は7億ドル(1034億円)を突破 現在もRTSをけん引する有力タイトル Sensor Tower調査
2024.08.13 18:30
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MCF、23年のモバイルコンテンツ関連の市場規模は12%増の9兆5866億円…モバイルゲームは1兆4532億円と横ばい
2024.08.01 14:23
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中国『アラド戦記モバイル』は初月収益3億ドル(463億円)超え 『MONOPOLY GO!』や『王者荣耀』上回る世界トップタイトルに Sensor Tower調査
2024.07.30 14:53
調査資料
『学園アイドルマスター』は初月でバンダイナムコENTのモバイルゲーム収益の4割以上を占める存在に Sensor Tower調査
2024.07.25 14:15
調査資料
サムザップと東宝『呪術廻戦 ファントムパレード』は累計収益1億ドル(154億円)突破 10~40代から幅広い支持、ゲーマーも高評価 Sensor Tower調査
2024.07.24 19:41
調査資料
【YouTube調査、『LINE:ディズニー ツムツム』『にゃんこ大戦争』など、10周年を超える長寿タイトルの投稿動画が増加…ゲーム実況で人気のスマホゲームランキング(2024年7月統計)
2024.07.23 13:44
調査資料
AdjustとSensor Tower、「モバイルアプリトレンドレポート 2024:日本版」を発表 アプリDL数1位は「TikTok」 ゲームアプリのインストール数は回復傾向に
2024.07.19 09:25
調査資料
『俺アラ』はさまざまな言語にローカライズされた広告を展開 『学マス』は日本のYouTubeモバイルゲーム広告で5月のSoVトップに Sensor Tower調査
2024.07.18 09:25
調査資料
ポケモン、『Pokémon Sleep』配信1周年のプレイデータから世界7カ国の平均睡眠時間ランキングを公開 日本は6時間38分で最下位に
2024.07.17 12:18
調査資料
『Hogwarts Legacy』は大規模リリースキャンペーンでPC/コンソールゲームの2023年のベストセラーに 『Diablo IV』はチャネル別にクリエイティブを調整 Sensor Tower調査
2024.07.10 11:41
調査資料
業界従事者の過半数がゲーム業界の未来は「明るい」と評価 今後最も重要になる技術は「AI」、次点は「VR・AR技術」 人材に必要なのは「創造力」 リンクトブレイン調査
2024.07.10 09:50
調査資料
【猿楽庁調査】家庭用ゲームパッケージ版はユーザーからの需要大…ミドル層/コア層では80%以上が予約購入を検討、特典が訴求
2024.07.05 17:05
調査資料
【YouTube調査】6周年前の情報解禁で話題となった『第五人格』の関連動画が増加…ゲーム実況で人気のスマホゲームランキング(2024年6月統計)
2024.06.27 12:04
調査資料
SNSアプリの世界合計IAP(アプリ内課金)収益が過去最高を更新 日本では「TikTok」がダウンロード数トップに 「Bluesky」は招待制の廃止で拡大中 Sensor Tower調査
2024.06.18 09:50
調査資料
APAC地域のモバイルゲーム市場は回復傾向に…Tencent傘下のゲームがけん引 『キノコ伝説』は日本、韓国のモバイルRPGの人気下降に歯止めをかける Sensor Tower調査
2024.06.07 13:12
調査資料
Sensor Tower、2024年4月の世界のモバイルゲーム市場の消費額は3.2%増の65億ドル(1兆0190億円)と推定
2024.05.27 14:32
調査資料
Adjust、「モバイルゲームレポート 2024」を発表…インストール数やアプリ内収益は2024年も成長続く
2024.05.14 12:49
調査資料
Sensor Tower、24年3月の世界モバイルゲーム市場の消費額は4.3%増の69億ドルと推計 漸減だったが2ヶ月連続のプラスを記録
2024.05.01 11:20
調査資料
2023年アプリ総合売上、『モンスト』2年連続でトップ堅守 世界のモバイルゲーム市場は2年連続の減少【ファミ通モバイルゲーム白書24】
2024.04.25 14:58
調査資料
【特別記事 第二弾】新感覚アクションRPGゲーム『ドット勇者』におけるポップアップ広告の活用事例からマネタイズ戦略の秘訣を探る
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