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インタビュー の 記事一覧

「日本と中国に根ざすHappy Elementsだからこそできる展開を見てほしい」 新作アニメ『アイドルメモリーズ』インタビュー

「日本と中国に根ざすHappy Elementsだからこそできる展開を見てほしい」 新作アニメ『アイドルメモリーズ』インタビュー

Happy Elements Asia Pacificは、新作アニメ『アイドルメモリーズ』を10月2日よりTOKYO MXで放送を開始するとともに、出演キャストによるアイドル活動も展開する。「アジアを一つにするアイドルプロジ[...]。

2016年8月24日22時19分

ゲーム会社のユニークな福利厚生を紹介(4) ココネの社内トレーニングジム…社会に役立つ会社になるには社員も心身ともに健康的に働く必要がある

ゲーム会社のユニークな福利厚生を紹介(4) ココネの社内トレーニングジム…社会に役立つ会社になるには社員も心身ともに健康的に働く必要がある

ココネといえば、キャラクター着せ替えアプリ『ポケコロ』を提供する会社として知られている。非ゲーム系アプリでは世界的にもトップクラスの売上を誇っており、2011年よりサービスを開始したアプリな[...]。

2016年8月23日22時57分

【インタビュー】Aimingが新作MMORPG『Project Caravan』で描きたいもの ―― プロデューサー高屋敷哲氏が語る作品の未来

【インタビュー】Aimingが新作MMORPG『Project Caravan』で描きたいもの ―― プロデューサー高屋敷哲氏が語る作品の未来

Aiming<3911>は、8月19日の生放送で実施した「AimingFES2016」において、完全新作のモバイル向けMMORPG『Project Caravan』を発表した。     本作は、かつて『幻塔戦記グリフォン[...]。

2016年8月20日12時00分

ゲーム会社のユニークな福利厚生を紹介(3) Silbirdの「パワーライス」…土鍋で炊いたご飯を食べながらミーティング

ゲーム会社のユニークな福利厚生を紹介(3) Silbirdの「パワーライス」…土鍋で炊いたご飯を食べながらミーティング

ゲーム会社各社は、様々な特色ある福利厚生制度を導入しているが、今回、不定期連載としてゲーム会社のユニークな福利厚生制度を紹介していく。第3回目は、Silbirdで行っているパワーライスを取り上げ[...]。

2016年8月19日19時55分

【インタビュー】タカラトミーアーツの新星「ガスマスアニマルズ」が若年女性中心に大ヒット オリジナルIPとしてライセンス展開、ゲーム化も視野

【インタビュー】タカラトミーアーツの新星「ガスマスアニマルズ」が若年女性中心に大ヒット オリジナルIPとしてライセンス展開、ゲーム化も視野

タカラトミーアーツのカプセル玩具「ガスマスアニマルズ」をご存知だろうか。2015年7月に第1弾が発売し、現在まで第3弾まで出ているヒット商品だ。ミリタリーと2.5頭身の動物、ガスマスクという一見ミ[...]。

2016年8月18日20時30分

『天下統一恋の乱 Love Ballad』と人狼劇のコラボレーション! 舞台「天下統一恋の乱 Love Ballad ~序章~」出演の劇団番町ボーイズ☆インタビュー

『天下統一恋の乱 Love Ballad』と人狼劇のコラボレーション! 舞台「天下統一恋の乱 Love Ballad ~序章~」出演の劇団番町ボーイズ☆インタビュー

ボルテージ<3639>は、女性向け恋愛ドラマアプリ『天下統一恋の乱 Love Ballad』の舞台化を発表。株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント主催、オラクルナイツが運営する「人狼 ザ・ライブ[...]。

2016年8月17日13時40分

世界中で大ヒット『ファームヒーロ―・スーパー』について英国King Digital EntertainmentのJames Nicholas氏にメールインタビュー

世界中で大ヒット『ファームヒーロ―・スーパー』について英国King Digital EntertainmentのJames Nicholas氏にメールインタビュー

King Japanは、7月13日に、『ファームヒーロ―・スーパー』(Farm Heroes Super Saga)の配信を開始した。 『ファームヒーロ―・スーパー』は、2014年に配信された『ファームヒーロー』の姉妹作で、農場[...]。

2016年8月16日16時00分

MMORPG黎明期から夢見た“仮想空間内での生活”を目指す VRクラウドに挑戦するモノビット代表の本城氏とCTO中嶋謙互氏に取材

MMORPG黎明期から夢見た“仮想空間内での生活”を目指す VRクラウドに挑戦するモノビット代表の本城氏とCTO中嶋謙互氏に取材

モノビットは、8月24日から8月26日、パシフィコ横浜(横浜市・みなとみらい)にて行われる「CEDEC2016」セッションにおいて、「第1回 VRクラウド開発者会議 @ CEDEC2016」を開催する。   当日は、[...]。

2016年8月16日13時00分

【インタビュー】アプリゲームのキャラ評価に特化したサービス「Expi」とは…各ユーザーのレベルに合わせた攻略法を誰でも見やすく分かりやすく提供

【インタビュー】アプリゲームのキャラ評価に特化したサービス「Expi」とは…各ユーザーのレベルに合わせた攻略法を誰でも見やすく分かりやすく提供

  セガゲームスとランサーズは、8月1日、企業のデジタルマーケティング支援を目的とした合弁会社 クロシードデジタル株式会社を新設した。   クロシードデジタルは第1弾サービスとして、キャ[...]。

2016年8月12日11時55分

ゲーム会社のユニークな福利厚生を紹介(2) コロプラのマッサージ制度…半数以上が利用、カルテ活用で効果的な施術を可能に

ゲーム会社のユニークな福利厚生を紹介(2) コロプラのマッサージ制度…半数以上が利用、カルテ活用で効果的な施術を可能に

ゲーム会社各社は、様々な特色ある福利厚生制度を導入しているが、今回、不定期連載としてゲーム会社のユニークな福利厚生制度を紹介していく。第2回目は、コロプラ<3668>の従業員を対象にしたマ[...]。

2016年8月12日09時38分

【インタビュー】学生たちの視座を上げ、世界と戦えるように――「次世代共創プロジェクト」を立ち上げたコロプラ・緒方仁暁氏が描く未来

【インタビュー】学生たちの視座を上げ、世界と戦えるように――「次世代共創プロジェクト」を立ち上げたコロプラ・緒方仁暁氏が描く未来

コロプラ<3668>は先日、学生共創型インターンシップとして「次世代共創プロジェクト」を立ち上げた。 これは同社が注力する最新技術や知識について学生が学べる機会を用意し、コロプラ社員とと[...]。

2016年8月9日09時26分

【インタビュー】クロスメディア展開を成功させるコロプラ独自の秘訣とは…イベントから商品化まで全員に通ずる信念は「自分もワクワクできること」

【インタビュー】クロスメディア展開を成功させるコロプラ独自の秘訣とは…イベントから商品化まで全員に通ずる信念は「自分もワクワクできること」

『白猫プロジェクト』を始め、『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』や『バトルガール ハイスクール』など、自社タイトルで活発にクロスメディア展開を行うコロプラ<3668>。直近では、8月5日に、『白猫[...]。

2016年8月8日19時42分

【インタビュー】大型アップデートを実施する『モンスタードライブレボリューション』 担当者に聞く試行錯誤の道のり

【インタビュー】大型アップデートを実施する『モンスタードライブレボリューション』 担当者に聞く試行錯誤の道のり

  ICJは、『モンスタードライブレボリューション』において8月下旬に大型アップデートを実施することを発表した。 本作は、2015年12月に配信が開始され、「ルーレット」をゲーム内のバトルアクショ[...]。

2016年8月5日17時12分

クローバーラボ待望の新作アプリ『ワンダークラウン』開発秘話 奇想天外の世界観と徹底されたインフラ周りを取材【書籍『IDCFクラウド攻略』プレゼント】

クローバーラボ待望の新作アプリ『ワンダークラウン』開発秘話 奇想天外の世界観と徹底されたインフラ周りを取材【書籍『IDCFクラウド攻略』プレゼント】

関西に拠点を置くクローバーラボは、6月9日より、スマートフォン向けRPG『WANDER CROWN ~七つの大陸と忘れられた島国~』(以下、『ワンダークラウン』)を配信開始した。 本作は、『ゆるドラシル』[...]。

2016年8月5日10時48分

ゲーム会社のユニークな福利厚生(1)  サイバーエージェントSGEの「スゴリラカフェ」を紹介

ゲーム会社のユニークな福利厚生(1)  サイバーエージェントSGEの「スゴリラカフェ」を紹介

ゲーム会社各社は、様々な特色ある福利厚生制度を導入しているが、今回、不定期連載としてゲーム会社のユニークな福利厚生制度を紹介していく。第1回目は、サイバーエージェント<4751>のゲーム事[...]。

2016年8月5日09時57分

【インタビュー】KPIもラブマックス!『ゴシックは魔法乙女』“人類への挑戦”をテーマにしたCMを全国に展開 ケイブが仕掛ける夏の大規模プロモーションに迫る

【インタビュー】KPIもラブマックス!『ゴシックは魔法乙女』“人類への挑戦”をテーマにしたCMを全国に展開 ケイブが仕掛ける夏の大規模プロモーションに迫る

ケイブが2015年4月に配信をスタートした『ゴシックは魔法乙女(以下、ごまおつ)』。本作は同社が元来得意とするシューティングと、スマートフォンで手軽に楽しめるRPGの要素がマッチした作品として配信直後[...]。

2016年8月3日20時15分

「自分の可能性を狭めない」「職種問わず様々な分野を経験できる」…『ゆるドラシル』『ワンダークラウン』を手掛けるクローバーラボの開発現場【とな会】

「自分の可能性を狭めない」「職種問わず様々な分野を経験できる」…『ゆるドラシル』『ワンダークラウン』を手掛けるクローバーラボの開発現場【とな会】

採用面に力を入れている企業にスポットをあてた、メールインタビュー企画「となりの会社の中の人」、略して「とな会(トナカイ)」。第6回はクローバーラボの中の人をピックアップ。 関西に拠点を置く[...]。

2016年8月2日08時30分

【インタビュー】サイバーエージェント備前光隆氏に聞く、アプリマーケティングのトレンド…既存ユーザーを重視するリテンション広告に脚光

【インタビュー】サイバーエージェント備前光隆氏に聞く、アプリマーケティングのトレンド…既存ユーザーを重視するリテンション広告に脚光

スマートフォンのプロモーションにおいて、様々な手法が開発される中、既存ユーザーの継続利用や、休眠・離脱ユーザーの復帰を促すリテンション広告が注目を集めている。今回、リテンション広告が注目[...]。

2016年7月28日20時35分

【インタビュー】ドリコムが掲げるゲームづくりと文化に迫る ―― 誰もがチャレンジできる開発現場でユーザーに面白さや価値を届ける

【インタビュー】ドリコムが掲げるゲームづくりと文化に迫る ―― 誰もがチャレンジできる開発現場でユーザーに面白さや価値を届ける

ドリコム<3793>は、7月27日、第1四半期(2016年4~6月期)の連結決算を発表し、売上高17億5000万円(前年同期比7.1%増)、営業利益2億3300万円(前年同期2億0500万円の赤字)、経常利益2億2200万円([...]。

2016年7月28日11時55分

「コミュニケーションはVRの大きな魅力」…VR空間を簡単に共有できるサービスへの挑戦 モノビット代表の本城氏に訊く

「コミュニケーションはVRの大きな魅力」…VR空間を簡単に共有できるサービスへの挑戦 モノビット代表の本城氏に訊く

アプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューション総合イベント「Game Tools & Middleware Forum」(GTMF)が、2016年7月15日、都内・秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATERにて開催された。本稿では、モ[...]。

2016年7月22日10時35分