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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】PS VR期待の新作やハードの増産状況、そして2017年のVR業界とは…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(5/5)

【インタビュー】PS VR期待の新作やハードの増産状況、そして2017年のVR業界とは…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(5/5)

  VR業界の最前線に立つキーマンにVRに携わる前と、VRに携わった後の話を伺うインタビュー企画の第1回。 本企画の第1回目は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)傘下のSIE[...]。

2017年4月28日12時05分

【インタビュー】制作現場の声を設計思想に入れたレビューツール『Brushup』…サイバーエージェント入江氏に訊く 2D/3D制作での活用メリットとは

【インタビュー】制作現場の声を設計思想に入れたレビューツール『Brushup』…サイバーエージェント入江氏に訊く 2D/3D制作での活用メリットとは

株式会社Brushupが提供を行っているレビューツール『Brushup』。本ツールはイラスト、動画、Officeドキュメントなどに複数のユーザーが直接コメントを入れ、タイムライン上で管理ができるサービスだ。『Brush[...]。

2017年4月28日09時48分

【インタビュー】VRを創りたいクリエイター達のパッション、PS VRの開発からVR元年まで…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(4/5)

【インタビュー】VRを創りたいクリエイター達のパッション、PS VRの開発からVR元年まで…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(4/5)

  VR業界の最前線に立つキーマンにVRに携わる前と、VRに携わった後の話を伺うインタビュー企画の第1回。 本企画の第1回目は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)傘下のSI[...]。

2017年4月27日12時24分

【インタビュー】ハードの開発はソフトチームとの共同製作へ 新たに生まれたシナジーとは…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(3/5)

【インタビュー】ハードの開発はソフトチームとの共同製作へ 新たに生まれたシナジーとは…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(3/5)

VR業界の最前線に立つキーマンにVRに携わる前と、VRに携わった後の話を伺うインタビュー企画の第1回。 本企画の第1回目は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)傘下のSIEワール[...]。

2017年4月26日12時05分

【インタビュー】SCEの始動、ゲームをより幅広い人へ、よりカッコイイものにしたかった…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(2/5)

【インタビュー】SCEの始動、ゲームをより幅広い人へ、よりカッコイイものにしたかった…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(2/5)

VR業界の最前線に立つキーマンにVRに携わる前と、VRに携わった後の話を伺うインタビュー企画の第1回。 本企画の第1回目は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)傘下のSIEワールド[...]。

2017年4月25日12時05分

【インタビュー】PS VRはここから始まった、ソニーからSCEへの事業化までの道のり、嘘みたいな本当の話…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(1/5)

【インタビュー】PS VRはここから始まった、ソニーからSCEへの事業化までの道のり、嘘みたいな本当の話…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(1/5)

VR業界の最前線に立つキーマンにVRに携わる前と、VRに携わった後の話を伺うインタビュー企画の第1回。 本企画の第1回目は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)傘下のSIEワールド[...]。

2017年4月24日12時05分

【インタビュー】「アルバムを通じて私を好きになって欲しい!」 人気声優・芹澤優さんが語るデビュー作「YOU&YOU」とソロ活動への本気度

【インタビュー】「アルバムを通じて私を好きになって欲しい!」 人気声優・芹澤優さんが語るデビュー作「YOU&YOU」とソロ活動への本気度

人気若手声優の芹澤優さんをご存知だろうか? 芹澤さんは、声優として『プリパラ』南みれぃ役をはじめ、『実は私は』白神葉子役、『ラブライブ!サンシャイン!!』むつ役、そして数多くのゲームアプリに[...]。

2017年4月19日18時00分

【インタビュー】亀岡慎一氏が手掛けるスマホ向けRPG『EGGLIA ~赤いぼうしの伝説~』…オリジナルタイトルで売り切り型に挑戦した理由とは

【インタビュー】亀岡慎一氏が手掛けるスマホ向けRPG『EGGLIA ~赤いぼうしの伝説~』…オリジナルタイトルで売り切り型に挑戦した理由とは

2017年4月13日に正式リリースを迎えた、DMMのPOWERCHORD STUDIOが送る『EGGLIA ~赤いぼうしの伝説~』(以下、『エグリア』)。   ブラウニーズの代表取締役であり、『聖剣伝説』のグラフィック[...]。

2017年4月17日09時48分

【インタビュー】一目で理解できるMOBAを目指した『フレイム×ブレイズ』…手軽さと奥深さを融合したタイトルの新たな運営体制を開発者が語る

【インタビュー】一目で理解できるMOBAを目指した『フレイム×ブレイズ』…手軽さと奥深さを融合したタイトルの新たな運営体制を開発者が語る

  スクウェア・エニックスはスマートフォン向けアクションゲーム『フレイム×ブレイズ』を4月12日より配信開始した。   本作はスマートフォン向けアプリでは珍しい3on3形式のMOBA系タイ[...]。

2017年4月13日09時57分

【インタビュー】3Dモデル制作にも活用を…ドリコム『ダビマス』スタッフが語る制作管理システム「セーブポイント」の可能性

【インタビュー】3Dモデル制作にも活用を…ドリコム『ダビマス』スタッフが語る制作管理システム「セーブポイント」の可能性

ドリコムが現在配信中の競走馬育成シミュレーションゲーム『ダービースタリオン マスターズ(ダビマス)』。コンシューマでも人気を博す『ダービースタリオン』シリーズ初のスマートフォンタイトルとして[...]。

2017年4月12日10時04分

【インタビュー】松本慶明常務が明かすマーベラスの”2.5次元”の魅力と強み 作品の再現度だけでなくファンの持つイメージの具現化がポイント

【インタビュー】松本慶明常務が明かすマーベラスの”2.5次元”の魅力と強み 作品の再現度だけでなくファンの持つイメージの具現化がポイント

昨今、漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツ、いわゆる「2.5次元ミュージカル」が活況だ。『刀剣乱舞』や『あんさんぶるスターズ!』『弱虫ペダル』『テニスの王子様』など女性を中[...]。

2017年4月10日09時57分

グッドスマイルカンパニー、『グランドサマナーズ』が4月7日に第2部を追加配信 開発元NextNinjaの山岸聖幸氏よりコメントが到着!

グッドスマイルカンパニー、『グランドサマナーズ』が4月7日に第2部を追加配信 開発元NextNinjaの山岸聖幸氏よりコメントが到着!

グッドスマイルカンパニーは、超本格王道RPG『グランドサマナーズ』において、メインストーリー第2部を4月7日に追加配信することを発表した。 今回は、同タイトルの開発会社であるNextNinjaの代表・山[...]。

2017年4月3日14時48分

【インタビュー】『誰ガ為のアルケミスト』を成功に導いたポイントを探る…1周年を迎えた『タガタメ』はこうして生まれ変わった

【インタビュー】『誰ガ為のアルケミスト』を成功に導いたポイントを探る…1周年を迎えた『タガタメ』はこうして生まれ変わった

  2017年1月28日で、リリースより1周年を迎えた、Fuji&gumi Gamesの『誰ガ為のアルケミスト』(以下、『タガタメ』)。   本作は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリ[...]。

2017年4月3日09時57分

【インタビュー】ドリコム連載企画まとめ…同社サービスの開発裏側やモノづくり文化を探る

【インタビュー】ドリコム連載企画まとめ…同社サービスの開発裏側やモノづくり文化を探る

ドリコム<3793>は、去る2月3日、2017年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、売上高56億7600万円(前年同期比16.1%増)、営業利益5億1400万円(前年同期3億1900万円の赤字)、経常[...]。

2017年3月31日21時00分

【エンジニア対談】ドリコム流サービスを支えるサーバーサイド技術とエンジニア文化〜全てはユーザーに価値を届けるために〜(後編)

【エンジニア対談】ドリコム流サービスを支えるサーバーサイド技術とエンジニア文化〜全てはユーザーに価値を届けるために〜(後編)

ドリコム<3793>は、去る2月3日、2017年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、売上高56億7600万円(前年同期比16.1%増)、営業利益5億1400万円(前年同期3億1900万円の赤字)、経常利[...]。

2017年3月31日10時04分

【エンジニア対談】ドリコム流サービスを支えるサーバーサイド技術とエンジニア文化〜全てはユーザーに価値を届けるために〜(前編)

【エンジニア対談】ドリコム流サービスを支えるサーバーサイド技術とエンジニア文化〜全てはユーザーに価値を届けるために〜(前編)

ドリコム<3793>は、去る2月3日、2017年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、売上高56億7600万円(前年同期比16.1%増)、営業利益5億1400万円(前年同期3億1900万円の赤字)、経常利益[...]。

2017年3月30日13時04分

【インタビュー】マーベラス松本常務に訊く音楽・映像事業の好調要因  『刀剣』『あんスタ』が大ヒット 多様化で収容人数という天井を克服

【インタビュー】マーベラス松本常務に訊く音楽・映像事業の好調要因  『刀剣』『あんスタ』が大ヒット 多様化で収容人数という天井を克服

マーベラス<7844>の音楽・映像事業は好調だ。第3四半期累計(2016年4~12月)の業績をみると、売上高が前年同期比で25.2%増の37億0900万円、セグメント利益が24.2%増の9億9000万円となり、過去[...]。

2017年3月29日09時48分

【インタビュー】「チームのテンションはゲームに滲み出る」…『ダビマス』を彩るデザイナーたちが目指したのは“馬と自然の美しさ”

【インタビュー】「チームのテンションはゲームに滲み出る」…『ダビマス』を彩るデザイナーたちが目指したのは“馬と自然の美しさ”

ドリコム<3793>は、去る2月3日、2017年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、売上高56億7600万円(前年同期比16.1%増)、営業利益5億1400万円(前年同期3億1900万円の赤字)、経常利益[...]。

2017年3月28日18時08分

【インタビュー】『ダビスタ』であることを全員で追い続けるチーム…知られざる『ダビマス』開発秘話をドリコムのエンジニアに訊く

【インタビュー】『ダビスタ』であることを全員で追い続けるチーム…知られざる『ダビマス』開発秘話をドリコムのエンジニアに訊く

ドリコム<3793>は、去る2月3日、2017年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、売上高56億7600万円(前年同期比16.1%増)、営業利益5億1400万円(前年同期3億1900万円の赤字)、経常利益[...]。

2017年3月27日09時48分

【インタビュー】『誰ガ為のアルケミスト』1周年の軌跡を追う…高いゲーム性を追求できる秘訣は往年のスーパーヒーローたちにあり!?(後編)

【インタビュー】『誰ガ為のアルケミスト』1周年の軌跡を追う…高いゲーム性を追求できる秘訣は往年のスーパーヒーローたちにあり!?(後編)

2017年1月28日で、リリースより1周年を迎えた、Fuji&gumi Gamesの『誰ガ為のアルケミスト』(以下、『タガタメ』)。   本作は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと高[...]。

2017年3月24日09時48分