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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】DMM.futureworks担当者に訊く 3DCGホログラフィック専用劇場「DMM VR THEATER」に見るVRビジネスの未来

【インタビュー】DMM.futureworks担当者に訊く 3DCGホログラフィック専用劇場「DMM VR THEATER」に見るVRビジネスの未来

VR元年とも言える2016年。先日の東京ゲームショウ2016でも、様々なVRソフトがプレイアブル出展されており、早くも開発会社、コンテンツホルダーによるVR競争が激化しつつある。 その多くのVRコンテン[...]。

2016年9月30日15時10分

【インタビュー】プロ野球で戦える草野球チームに――『FGO』のクリエイティブディレクター塩川洋介氏が見据えるディライトワークスの未来

【インタビュー】プロ野球で戦える草野球チームに――『FGO』のクリエイティブディレクター塩川洋介氏が見据えるディライトワークスの未来

2014年に設立し、2015年には『Fate/Grand Order(略称:FGO)』をリリースしたディライトワークス。同社は現在、スマートフォン向けリズムゲーム『バンドやろうぜ!』やSteam向けカードゲーム『Cardfight!! O[...]。

2016年9月28日09時57分

【インタビュー】100万DAUが当たり前の時代にも耐えられるサーバー運用へ…クルーズが語るIDCFクラウドの魅力とこれからの展望

【インタビュー】100万DAUが当たり前の時代にも耐えられるサーバー運用へ…クルーズが語るIDCFクラウドの魅力とこれからの展望

テレビCMでもお馴染み「エレメンタルストーリー」や「アヴァロンの騎士」など、ソーシャルゲームを提供するエンターテインメント企業として成長を続けるクルーズが、昨年ごろから徐々にサーバーをIDCFクラウ[...]。

2016年9月27日11時55分

【インタビュー】”シリアスな展開も健在”…強く優しくなって帰ってきた『セブンズストーリー』の変わる要素と変わらぬ想い

【インタビュー】”シリアスな展開も健在”…強く優しくなって帰ってきた『セブンズストーリー』の変わる要素と変わらぬ想い

Cygamesの子会社である株式会社WithEntertainmentは、8月21日、Cygamesの新展開を発表するイベント「Cygames NEXT 2016」において新作アプリ『セブンズストーリー』を発表した。 本作は、2013年12月に[...]。

2016年9月27日09時57分

【インタビュー】再生回数1億回を突破した「モンストアニメ」の制作舞台裏 制作工数が異なるゲーム×アニメの連動企画は、いかにして実現したのか

【インタビュー】再生回数1億回を突破した「モンストアニメ」の制作舞台裏 制作工数が異なるゲーム×アニメの連動企画は、いかにして実現したのか

ミクシィ<2121>のXFLAGスタジオは、2015年10月10日よりYouTubeで配信開始したアニメ版「モンスターストライク(通称モンスト)」(モンストアニメ)の世界累計再生回数が8月27日(土)に1億回を突[...]。

2016年9月23日19時57分

【インタビュー】茜屋日海夏さんと田中美海さんが語るプリパラOP曲「Brand New Dreamer」の聴きどころ…らぁらとのんの姉妹感に注目、ライブにも意欲

【インタビュー】茜屋日海夏さんと田中美海さんが語るプリパラOP曲「Brand New Dreamer」の聴きどころ…らぁらとのんの姉妹感に注目、ライブにも意欲

アニメ『プリパラ』のオープニング楽曲が7月から始まったクールで大きく変わった。放送開始以来、「i☆Ris」が担当していたが、今回は、主役の「らぁら」と、その妹「のん」によるキャラクターソングと[...]。

2016年9月21日11時55分

【TGS2016】5年後には日本企業だと誤解されるまでになりたいーー世界最大のゲーム実況配信PF「Twitch」幹部に訊いた VRゲームと実況の親和性にも言及

【TGS2016】5年後には日本企業だと誤解されるまでになりたいーー世界最大のゲーム実況配信PF「Twitch」幹部に訊いた VRゲームと実況の親和性にも言及

2015年に日本に上陸し、東京ゲームショウでも基調講演に登壇したTwitch。世界最大のゲーム実況配信プラットフォームだ。 2016年は満を持して単独ブースを出展し、プロゲーマーとして著名な梅原大吾氏をグ[...]。

2016年9月19日13時00分

【緊急インタビュー】「全く違うからこそ相性が良い」 グリー前田氏とブシロード広瀬氏に聞く"異色の"資本業務提携で目指すもの

【緊急インタビュー】「全く違うからこそ相性が良い」 グリー前田氏とブシロード広瀬氏に聞く"異色の"資本業務提携で目指すもの

ブシロードとグリー<3632>は、9月15日、IPコンテンツを活用したスマートフォン向けゲームアプリの共同開発やコンテンツビジネスにおける広範囲な協業を行うため、資本業務提携を行うと発表した。[...]。

2016年9月16日21時19分

【インタビュー】「海外展開の反転期」…ブシロードに訊く北東欧・東アジアと比較したASEAN開発市場の生かしどころ

【インタビュー】「海外展開の反転期」…ブシロードに訊く北東欧・東アジアと比較したASEAN開発市場の生かしどころ

モバイルソーシャルゲームは安定期に入り、海外展開も一巡して日本市場回帰を掲げる会社も少なくない。日本市場でトップに輝くタイトルが、一歩国外に目を移すとほとんど売上がたっていない事実も、いま[...]。

2016年9月16日09時57分

【インタビュー】VR×女性向けコンテンツの相性とは いち早く同ジャンルのVR開発に取り組んだエイタロウソフトの挑戦

【インタビュー】VR×女性向けコンテンツの相性とは いち早く同ジャンルのVR開発に取り組んだエイタロウソフトの挑戦

エイタロウソフトは、2016年9月15日(木)~9月18日(日)に千葉・幕張メッセで開催する「東京ゲームショウ 2016」のロマンスゲームコーナーに出展する。同ブースでは、HTC ViveやOculus Riftを使用し、女性[...]。

2016年9月14日19時50分

ゲーム会社のユニークな福利厚生を紹介(5) ガンホーのサンバカーニバルへの参加…団結力やモチベーションの向上と風通しの良い組織に貢献

ゲーム会社のユニークな福利厚生を紹介(5) ガンホーのサンバカーニバルへの参加…団結力やモチベーションの向上と風通しの良い組織に貢献

ゲーム会社各社は、様々な特色ある福利厚生制度を導入しているが、今回、不定期連載としてゲーム会社のユニークな福利厚生制度を紹介していく。第5回目となる今回は、ガンホー・オンライン・エンターテ[...]。

2016年9月14日18時57分

【インタビュー】デジタルハーツの酔い対策サービスがいよいよ開始  酔いやすさをスコア化して見えたものとは?

【インタビュー】デジタルハーツの酔い対策サービスがいよいよ開始  酔いやすさをスコア化して見えたものとは?

デジタルハーツは、主にコンシューマゲーム・モバイルコンテンツ・アミューズメント機器を対象に、ユーザー目線による動作テストを通じて不具合を検出・報告するデバッグサービスを提供することで、顧客企業[...]。

2016年9月13日10時30分

【インタビュー】『Fate/Grand Order』開発・運営のディライトワークスが完全子会社化したミラクルポジティブとは 代表の加藤拓氏に訊く次なる一手

【インタビュー】『Fate/Grand Order』開発・運営のディライトワークスが完全子会社化したミラクルポジティブとは 代表の加藤拓氏に訊く次なる一手

『Fate/Grand Order』を開発・運営しているディライトワークス株式会社は、2016年8月1日、株式会社ミラクルポジティブの全株式を取得し、完全子会社化すると発表した。 ミラクルポジティブは、2010年[...]。

2016年9月9日13時00分

「今の環境にくすぶっている貴方へ」…プロデューサーからDeNAへの招待状【とな会】

「今の環境にくすぶっている貴方へ」…プロデューサーからDeNAへの招待状【とな会】

採用面に力を入れている企業にスポットをあてた、メールインタビュー企画「となりの会社の中の人」、略して「とな会(トナカイ)」。第8回は株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA)の中の人をピックアッ[...]。

2016年9月8日13時54分

【インタビュー】ギークスのゲーム開発にYahoo!ビッグデータインサイトは何をもたらしたのか 分析チームが語るデータの使い方と、ツールとの付き合い方

【インタビュー】ギークスのゲーム開発にYahoo!ビッグデータインサイトは何をもたらしたのか 分析チームが語るデータの使い方と、ツールとの付き合い方

『SHOW BY ROCK!!』『アイドリッシュセブン』といったスマートフォン向けのリズムゲームを複数開発し、知名度を急激に高めているギークス。どちらもゲームだけにとどまらず、アニメ化やグッズ展開も話題[...]。

2016年9月5日20時30分

【インタビュー】ケイブの海外展開がついに本格始動!シューティングゲームを世界に発信するための計画、そして意欲を聞いた

【インタビュー】ケイブの海外展開がついに本格始動!シューティングゲームを世界に発信するための計画、そして意欲を聞いた

『ゴシックは魔法乙女(以下、ゴ魔乙)』が順調な推移を見せるケイブ<3760>が、海外展開への具体的な計画があることを明かした。同社といえば元来シューティングゲームを得意とするメーカーだが、それを[...]。

2016年8月31日21時00分

「自社ゲームを愛しているスタッフも」…『KOF』『メタスラ』等のIPを持つSNKプレイモアがゲームプランナー/運営ディレクターを募集中【とな会】

「自社ゲームを愛しているスタッフも」…『KOF』『メタスラ』等のIPを持つSNKプレイモアがゲームプランナー/運営ディレクターを募集中【とな会】

採用面に力を入れている企業にスポットをあてた、メールインタビュー企画「となりの会社の中の人」、略して「とな会(トナカイ)」。第7回はSNKプレイモアの中の人をピックアップ。 関西に拠点を置く[...]。

2016年8月29日10時40分

斬新なVRゲームを矢継ぎ早に提供し続けるコロプラ リリースラッシュの背景や事業部の体制・思想を訊いた

斬新なVRゲームを矢継ぎ早に提供し続けるコロプラ リリースラッシュの背景や事業部の体制・思想を訊いた

コロプラ<3668>は、2016年8月17日にOculus Rift向けの新作VRロボット格闘ゲーム『STEEL COMBAT』をOculus Storeにて配信開始した。 VR事業に積極的な展開を見せる同社は、コロプラ本体によるゲ[...]。

2016年8月25日17時40分

「日本と中国に根ざすHappy Elementsだからこそできる展開を見てほしい」 新作アニメ『アイドルメモリーズ』インタビュー

「日本と中国に根ざすHappy Elementsだからこそできる展開を見てほしい」 新作アニメ『アイドルメモリーズ』インタビュー

Happy Elements Asia Pacificは、新作アニメ『アイドルメモリーズ』を10月2日よりTOKYO MXで放送を開始するとともに、出演キャストによるアイドル活動も展開する。「アジアを一つにするアイドルプロジ[...]。

2016年8月24日22時19分

ゲーム会社のユニークな福利厚生を紹介(4) ココネの社内トレーニングジム…社会に役立つ会社になるには社員も心身ともに健康的に働く必要がある

ゲーム会社のユニークな福利厚生を紹介(4) ココネの社内トレーニングジム…社会に役立つ会社になるには社員も心身ともに健康的に働く必要がある

ココネといえば、キャラクター着せ替えアプリ『ポケコロ』を提供する会社として知られている。非ゲーム系アプリでは世界的にもトップクラスの売上を誇っており、2011年よりサービスを開始したアプリな[...]。

2016年8月23日22時57分