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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】従来の概念を壊す新システムを――『モンスターストライク』クエストストック機能の開発スタッフが明かす哲学

【インタビュー】従来の概念を壊す新システムを――『モンスターストライク』クエストストック機能の開発スタッフが明かす哲学

ミクシィのXFLAG™ スタジオが運営する『モンスターストライク』が、4月にVer.6.0へアップデートを遂げた。このバージョンでは新機能「クエストストック機能」が実装。これは好きなクエストを一つまでス[...]。

2016年7月22日09時57分

【インタビュー】作りたかったのは”和製ゴッドゲーム"『戦国アスカZERO』の企画の狙いをORATTA代表 今井氏に聞いた(前編)

【インタビュー】作りたかったのは”和製ゴッドゲーム"『戦国アスカZERO』の企画の狙いをORATTA代表 今井氏に聞いた(前編)

2015年12月に配信が開始され、現在、80万ダウンロードを突破した『戦国アスカZERO』を筆頭に、『BLEACH 卍解バトル』や『クロリス・ガーデン』といったタイトルを生み出しているORATTA。『戦国アスカZERO[...]。

2016年7月15日18時55分

【上期総括】グリー荒木英士氏が語るネイティブアプリ業界の動向とVR市場の現状「ネイティブは総合力が問われる時代に」「VRは市場の確立を」

【上期総括】グリー荒木英士氏が語るネイティブアプリ業界の動向とVR市場の現状「ネイティブは総合力が問われる時代に」「VRは市場の確立を」

  スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年上期の市場動向と下期のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016年上期振り返り」。今回は、グリー<363[...]。

2016年7月15日18時09分

【上期総括】ネクソン社長インタビュー「世界のゲーム市場は危機的状況」「必要なのはコモディティ化したゲームではなく、独創的で面白いゲーム」

【上期総括】ネクソン社長インタビュー「世界のゲーム市場は危機的状況」「必要なのはコモディティ化したゲームではなく、独創的で面白いゲーム」

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年上期の市場動向と下期のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016年上期振り返り」。今回はネクソン<3659>[...]。

2016年7月14日19時57分

【上期総括】CyberZ山内社長インタビュー「e-Sportsは今後日本でさらに発展するための地盤作りの段階」

【上期総括】CyberZ山内社長インタビュー「e-Sportsは今後日本でさらに発展するための地盤作りの段階」

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年上期の市場動向と下期のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016年上期振り返り」。今回はCyberZの山内隆裕社長[...]。

2016年7月14日12時53分

【上期総括】Aiming椎葉社長インタビュー「良いゲームを作れば受け入れられるハッピーな状況」「MMO中心にスマホゲームに注力」

【上期総括】Aiming椎葉社長インタビュー「良いゲームを作れば受け入れられるハッピーな状況」「MMO中心にスマホゲームに注力」

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年上期の市場動向と下期のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016年上期振り返り」。今回はAiming<3911>の[...]。

2016年7月13日13時57分

【上期総括】ジークレスト『夢100』総監督の佐野哲也氏に聞く女性向けゲーム市場のいま…ニーズの明確化で大きく成長、下期以降は多様なタイトルが登場する

【上期総括】ジークレスト『夢100』総監督の佐野哲也氏に聞く女性向けゲーム市場のいま…ニーズの明確化で大きく成長、下期以降は多様なタイトルが登場する

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年上期の市場動向と下期のトレンドを読み解く特別企画『ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016年上期振り返り』。今回はジークレスト取締役で[...]。

2016年7月12日18時57分

【上期総括】マイネット上原社長インタビュー「しっかり作ったゲームが評価される安全な市場」「開発と運営の役割分担が明確化、セカンダリー市場の位置づけが変わった」

【上期総括】マイネット上原社長インタビュー「しっかり作ったゲームが評価される安全な市場」「開発と運営の役割分担が明確化、セカンダリー市場の位置づけが変わった」

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年上期の市場動向と下期のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016年上期振り返り」。今回はマイネット<3928&[...]。

2016年7月8日16時57分

【上期総括】モバイルファクトリー宮嶌裕二社長インタビュー「リアルと結びつくことでもっと豊かな体験にできる」「他社と徹底的に違う遊びを提供したい」

【上期総括】モバイルファクトリー宮嶌裕二社長インタビュー「リアルと結びつくことでもっと豊かな体験にできる」「他社と徹底的に違う遊びを提供したい」

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年上期の市場動向と下期のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016年上期振り返り」。今回はモバイルファクト[...]。

2016年7月7日09時57分

【上期総括】馬場功淳氏が語る上半期のVR市場とコロプラの取り組み 「来年、再来年を見据えて技術・経験・ノウハウを積みたい」

【上期総括】馬場功淳氏が語る上半期のVR市場とコロプラの取り組み 「来年、再来年を見据えて技術・経験・ノウハウを積みたい」

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年上期の市場動向と下期のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016年上期振り返り」。今回はコロプラ<3668>[...]。

2016年7月6日19時57分

【インタビュー】1周年を迎えた『イケメン戦国◆時をかける恋』プロモ担当に訊く「キャラクターがお客様のそばにいるようなプロモーションを意識」

【インタビュー】1周年を迎えた『イケメン戦国◆時をかける恋』プロモ担当に訊く「キャラクターがお客様のそばにいるようなプロモーションを意識」

6月22日、サイバードの『イケメン戦国◆時をかける恋』がリリース1周年を迎えた。   『イケメン戦国◆時をかける恋』は、タイムスリップした先の戦国時代にて、現代女性が戦国武将たちと恋に落ちる[...]。

2016年7月1日09時57分

【インタビュー】OPENRECやRAGEで注目のCyberZの採用動向…山内社長「ゲーム好きで新しいことへ積極的に取り組める人を歓迎」

【インタビュー】OPENRECやRAGEで注目のCyberZの採用動向…山内社長「ゲーム好きで新しいことへ積極的に取り組める人を歓迎」

CyberZといえば、サイバーエージェントグループにおいて広告効果測定ツール「Force Operation X(以下、F.O.X)」と広告代理事業を展開する企業として知られているが、最近ではゲーム動画配信プラット[...]。

2016年6月28日21時35分

【インタビュー】「”好き”を形にしてヒットさせる」 『夢100』総監督の佐野哲也氏が語るジークレストの採用動向とものづくりへの思い

【インタビュー】「”好き”を形にしてヒットさせる」 『夢100』総監督の佐野哲也氏が語るジークレストの採用動向とものづくりへの思い

『夢王国と眠れる100人の王子様』(以下、『夢100』)といえば、女性向けのパズルRPGとして大ヒットした作品だ、今回、『夢100』の総監督で、ジークレスト取締役である佐野哲也氏にインタビューを行い[...]。

2016年6月27日09時57分

大切なのはゲーム開発の面白さを知ってもらうこと――プロから学ぶ“はじめての”ゲーム開発インターンシップを立ち上げたCESAの狙いを聞く

大切なのはゲーム開発の面白さを知ってもらうこと――プロから学ぶ“はじめての”ゲーム開発インターンシップを立ち上げたCESAの狙いを聞く

8月22日、23日の2日間、パシフィコ横浜にて「プロから学ぶ“はじめての”ゲーム開発インターンシップ!」が開催される。CESAが主催するこのイベントは、ゲーム開発を行う上で重要なことを学び[...]。

2016年6月25日10時27分

【イベント】自由が丘のダイニングバーでVR体験イベント「VR LOUNGE」が開催 仕掛け人であるORATTA代表の上杉氏に聞く反響と事業の展望

【イベント】自由が丘のダイニングバーでVR体験イベント「VR LOUNGE」が開催 仕掛け人であるORATTA代表の上杉氏に聞く反響と事業の展望

ORATTAは、VR体験イベント「VR LOUNGE」を期間限定で開催している。同イベントは、ORATTAが6月13日に設立した、VRなどの研究開発を行う子会社「ORATTA Techne」の第一弾事業。 本稿では、VR体験イベ[...]。

2016年6月23日12時52分

【インタビュー】年内50作品掲載、さらに書籍化も視野に 漫画事業を立ち上げたCygames伊藤氏が語る新たな野望

【インタビュー】年内50作品掲載、さらに書籍化も視野に 漫画事業を立ち上げたCygames伊藤氏が語る新たな野望

Cygamesが新たに立ち上げた「漫画事業部」。発足の発表から約1ヵ月後には、スマートフォン・PC向け漫画サービス「サイコミ」を早くも展開。『グランブルーファンタジー』『神撃のバハムート』といった同[...]。

2016年6月22日09時57分

【インタビュー】360度動画配信サービス『360Channel』が遂に開始 新規事業としての始まりからリリースまでの開発秘話、今後の展望について迫る

【インタビュー】360度動画配信サービス『360Channel』が遂に開始 新規事業としての始まりからリリースまでの開発秘話、今後の展望について迫る

コロプラ<3668>の100%子会社である360Channelは、5月26日、オリジナルの360度動画を配信する新サービス『360Channel(サンロクマルチャンネル)』を開始した。 『360Channel』で配信するオリジ[...]。

2016年6月20日09時57分

【インタビュー】Aiming椎葉社長が語る採用動向…「『好き』をとことん突き詰める人を評価」「企画書よりゲーム歴を重視」

【インタビュー】Aiming椎葉社長が語る採用動向…「『好き』をとことん突き詰める人を評価」「企画書よりゲーム歴を重視」

『剣と魔法のログレス いにしえの女神』で知られるAiming<3911>は、企画・運営職の採用にあたって、ゲームのプレイ歴を重視する「ゲーオタ採用」を掲げていることで有名だ。今回、同社の椎葉忠志社[...]。

2016年6月17日18時48分

【インタビュー】宮嶌社長に聞くモバイルファクトリーの採用動向…新卒中心だが中途採用も実施、他にはないゲーム・イベントに携われることが魅力

【インタビュー】宮嶌社長に聞くモバイルファクトリーの採用動向…新卒中心だが中途採用も実施、他にはないゲーム・イベントに携われることが魅力

いま位置情報ゲームで最も元気があるのは、モバイルファクトリー<3912>だ。『ステーションメモリーズ!』や『駅奪取』など、鉄道の「駅」を起点とした位置情報ゲームを複数展開し、人気を集めて[...]。

2016年6月13日16時31分

【インタビュー】渋谷で注目のゲーム会社・マスタッシュのビジョンやカルチャーを、代表森尾紀明氏に聞く

【インタビュー】渋谷で注目のゲーム会社・マスタッシュのビジョンやカルチャーを、代表森尾紀明氏に聞く

各所に配置された木製パレット、柱に張り付けられたホワイトボード、移動式のカフェ屋台。このトリッキーなデザインのオフィスに居を構えているのは『マスタッシュ』と、グループ会社の『アップ・クルセ[...]。

2016年6月13日10時16分