スマホアプリ&ソーシャルゲームインタビュー記事

Custom Search
企業データベース
業界求人情報
TOP > 記事一覧 > インタビュー の記事一覧

インタビュー の 記事一覧

 【インタビュー】『プリパラ』での活動があるからこそ素直に歌えた  i☆Risが新曲『Memorial』の歌詞、メロディ、衣裳への思いを語る

【インタビュー】『プリパラ』での活動があるからこそ素直に歌えた  i☆Risが新曲『Memorial』の歌詞、メロディ、衣裳への思いを語る

2014年7月から続いた『プリパラ』が今年3月一杯でフィナーレを迎える。『アイドルタイムプリパラ』の第4クールオープニングテーマ曲は、声優とアイドルのハイブリッドユニット「i☆Ris(アイリス)」が[...]。

2018年2月20日21時30分

【インタビュー】「ゲームの域を飛び出した展開ができる」 河合泰一氏が明かすバンダイナムコエンターテインメントでスマホゲームをプロデュースする魅力と強み

【インタビュー】「ゲームの域を飛び出した展開ができる」 河合泰一氏が明かすバンダイナムコエンターテインメントでスマホゲームをプロデュースする魅力と強み

バンダイナムコエンターテインメントは、家庭用ゲームコンテンツやアミューズメントゲーム機器、そしてモバイルゲームアプリなどの企画、開発、販売を軸に、ゲームを主としたエンターテインメントを提供し続[...]。

2018年2月9日11時55分

【インタビュー】バンダイナムコエンターテインメント、NEプロモーション部の加藤隆太氏が語るオンラインプロモーターとして必要な条件

【インタビュー】バンダイナムコエンターテインメント、NEプロモーション部の加藤隆太氏が語るオンラインプロモーターとして必要な条件

バンダイナムコエンターテインメントは、家庭用ゲームコンテンツやアミューズメントゲーム機器、そしてモバイルゲームアプリなどの企画、開発、販売を軸に、ゲームを主としたエンターテインメントを提供し続[...]。

2018年2月8日11時55分

【インタビュー】アニメーションデザインに欠かせないのはユーザビリティの追求…Cygames松岡氏が語る"気持ち良いアニメーション"とは

【インタビュー】アニメーションデザインに欠かせないのはユーザビリティの追求…Cygames松岡氏が語る"気持ち良いアニメーション"とは

『グランブルーファンタジー』や『Shadowverse(シャドウバース)』といったスマホ向けゲームの代表作を始め、『神撃のバハムート VIRGIN SOUL』や『GRANBLUE FANTASY The Animation』などのアニメ、さらには[...]。

2018年2月7日10時04分

【インタビュー】創業10周年のポケラボがロゴ&公式サイトをリニューアル…前田社長が語る、次のフェーズは「世界中の人々に驚きを届ける」こと

【インタビュー】創業10周年のポケラボがロゴ&公式サイトをリニューアル…前田社長が語る、次のフェーズは「世界中の人々に驚きを届ける」こと

2017年11月8日に創業から10年を迎えたポケラボは、昨年、『SINoALICE ‐シノアリス‐』(以下、『シノアリス』)や『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』(以下、『戦姫絶唱シンフォギアXD』)でのヒットを始め[...]。

2018年2月6日09時48分

アニメジャパン、今年3月開催の「AnimeJapan 2018」の「AJオープンステージ」全46プログラムを発表…5周年記念で全ステージオープン化

アニメジャパン、今年3月開催の「AnimeJapan 2018」の「AJオープンステージ」全46プログラムを発表…5周年記念で全ステージオープン化

一般社団法人アニメジャパンは、2018年3月に東京ビッグサイトで開催する世界最大級のアニメイベント「AnimeJapan 2018」の「AJオープンステージ」全46プログラムを発表した。 「AJオープンステージ」[...]。

2018年1月30日09時32分

【インタビュー】エクストリームだからできる「他社での経験」…デジタルクリエイタープロダクション宣言で変化したエンジニアの働き方を探る

【インタビュー】エクストリームだからできる「他社での経験」…デジタルクリエイタープロダクション宣言で変化したエンジニアの働き方を探る

エクストリーム<6033>は現在、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用・育成面に力を入れている。 同社はクリエイターやエンジニアが、社内外を問わずさまざまなプロジェクトに参画し、プロジ[...]。

2018年1月26日10時04分

【インタビュー】株式会社DeNA Games OsakaからDeNAの第六開発部へ―設立の経緯や今後の展開、開発チームが求める人材について吉田氏に聞く

【インタビュー】株式会社DeNA Games OsakaからDeNAの第六開発部へ―設立の経緯や今後の展開、開発チームが求める人材について吉田氏に聞く

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、昨年10月24日、連結子会社DeNA Games Osaka(以下DeNA Osaka)を2018年1月1日付で吸収合併することを発表した。これにより、DeNA OsakaはDeNAの大阪の開発拠[...]。

2018年1月22日11時55分

【インタビュー】『オルサガ』に続き『マギレコ』も好スタートを切ったf4samurai…各タイトルの今後の展望や次の成長に向けて求める人材像とは?

【インタビュー】『オルサガ』に続き『マギレコ』も好スタートを切ったf4samurai…各タイトルの今後の展望や次の成長に向けて求める人材像とは?

『オルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-』(以下『オルサガ』)や『アンジュ・ヴィエルジュ ~ガールズバトル~』(以下『アンジュ』)のロングヒットに加え、昨年2017年8月にはアニプレックスとの共同タイ[...]。

2018年1月22日09時48分

【インタビュー】バンダイナムコエンターテインメントが新入社員に求めるものとは? 常務取締役・浅沼氏が語る理想とする人材、会社の方針、そして今後の展開

【インタビュー】バンダイナムコエンターテインメントが新入社員に求めるものとは? 常務取締役・浅沼氏が語る理想とする人材、会社の方針、そして今後の展開

家庭用ゲームコンテンツやアミューズメントゲーム機器、そしてモバイルゲームアプリなどの企画、開発、販売を軸に、ゲームを主としたエンターテインメントを提供し続けているバンダイナムコエンターテインメ[...]。

2018年1月19日10時04分

【年始企画】「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」まとめページ

【年始企画】「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」まとめページ

2017年におけるスマートフォンアプリ業界の総決算として、前年から2018年に至るまでの市場動向を総まとめする年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。本企画では、パブリッシャーやデベ[...]。

2018年1月15日09時48分

​【インタビュー】新井社長と新スタジオ代表の岡田氏に聞く、Happy Elementsの今後の展望と新スタジオ「ミニアスケイプスタジオ」設立で目指すものとは

​【インタビュー】新井社長と新スタジオ代表の岡田氏に聞く、Happy Elementsの今後の展望と新スタジオ「ミニアスケイプスタジオ」設立で目指すものとは

『あんさんぶるスターズ!』や『ラストピリオド』などスマホゲーム市場において注目を集めるタイトルを輩出し続けるHappy Elements。2017年10月2日には、「カカリアスタジオ」、「グリモアスタジオ」に次ぐ新[...]。

2018年1月12日10時04分

【年始企画】18年のスマホゲーム市場はキャラ収集ゲーム中心から多様化へ ユーザー第一の理念を守り革新的なゲームを出したい ネットマーブルのペク共同代表に聞く

【年始企画】18年のスマホゲーム市場はキャラ収集ゲーム中心から多様化へ ユーザー第一の理念を守り革新的なゲームを出したい ネットマーブルのペク共同代表に聞く

スマートフォンゲームアプリ業界の最前線で働く方々に話を伺い、2017年の市場動向と2018年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。今回は、ネットマーブルジ[...]。

2018年1月11日09時48分

【年始企画】転換期こそ「変化」を意識…アニプレックス社からみるスマートフォンゲーム市場と今後の展望とは

【年始企画】転換期こそ「変化」を意識…アニプレックス社からみるスマートフォンゲーム市場と今後の展望とは

2017年におけるスマートフォンアプリ業界の総決算として、前年から2018年に至るまでの市場動向を総まとめする年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。   今回スポットを当てるの[...]。

2018年1月10日10時04分

【年始企画】ヒットの分水嶺は「愛の証明が静止画か動画か」 中国・韓国勢はストーリーテラーの役割を担った グリモア神谷社長インタビュー

【年始企画】ヒットの分水嶺は「愛の証明が静止画か動画か」 中国・韓国勢はストーリーテラーの役割を担った グリモア神谷社長インタビュー

スマートフォンゲームアプリ業界の最前線で働く方々に話を伺い、2017年の市場動向と2018年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。今回は、株式会社グリモ[...]。

2018年1月9日11時55分

【インタビュー】リベル、『A3!』や『アイ★チュウ』、そして新規タイトルを担うプロデューサーとディレクターを募集 求められるスキルとは?

【インタビュー】リベル、『A3!』や『アイ★チュウ』、そして新規タイトルを担うプロデューサーとディレクターを募集 求められるスキルとは?

イケメン役者育成ゲーム『A3!(エースリー)』や、恋愛リズムアドベンチャーゲーム『アイ★チュウ』など、女性向けゲームアプリを代表作に抱えるリベル・エンタテインメント。両タイトルは、ゲームの運営[...]。

2018年1月9日09時48分

​【年始企画】ポテンシャルの高い中国市場への展開とIP創出の挑戦…KLab真田社長に一年の振り返りと今後の展望についてインタビュー

​【年始企画】ポテンシャルの高い中国市場への展開とIP創出の挑戦…KLab真田社長に一年の振り返りと今後の展望についてインタビュー

2017年におけるスマートフォンアプリ業界の総決算として、前年から2018年に至るまでの市場動向を総まとめする年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。   昨年は長きにわたっ[...]。

2018年1月5日13時00分

【年始企画】社内改革によるパイプラインの充実やマルチ、海外展開前提の取り組み 2018年はオリジナル、IP含む新作が出揃う「楽しみな年」 セガゲームス 岩城取締役CSOインタビュー

【年始企画】社内改革によるパイプラインの充実やマルチ、海外展開前提の取り組み 2018年はオリジナル、IP含む新作が出揃う「楽しみな年」 セガゲームス 岩城取締役CSOインタビュー

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2017年の市場動向と2018年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。 今回は、株式会社セガゲームスの岩城[...]。

2018年1月5日10時04分

【年始企画】「RAGE」「OPENREC.tv」を展開するCyberZは国内e-Sports市場の現状をどう捉える…「選手や企業を応援できる土壌を作りたい」

【年始企画】「RAGE」「OPENREC.tv」を展開するCyberZは国内e-Sports市場の現状をどう捉える…「選手や企業を応援できる土壌を作りたい」

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2017年の市場動向と2018年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。   今回は、CyberZ代表取締役社長の[...]。

2018年1月4日13時00分

【年始企画】求められているのは“新しい驚き”、2018年はグローバルへ展開…Wright Flyer Studios代表取締役 荒木英士氏が語るビジョンとは

【年始企画】求められているのは“新しい驚き”、2018年はグローバルへ展開…Wright Flyer Studios代表取締役 荒木英士氏が語るビジョンとは

2017年におけるスマートフォンアプリ業界の総決算として、前年から2018年に至るまでの市場動向を総まとめする年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。   今回取り上げるのは、第[...]。

2018年1月4日09時00分