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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】グリー、住友商事、米Ellationにきく北米ゲーム展開のゲームの手応え…共同パブリッシングを生かしたその成果に迫る

【インタビュー】グリー、住友商事、米Ellationにきく北米ゲーム展開のゲームの手応え…共同パブリッシングを生かしたその成果に迫る

グリー、住友商事、米Ellationは『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~』を北米にてリリースした。(関連記事) 本タイトルは、住友商事が2016年から、米Ellat[...]。

2018年6月15日11時48分

【インタビュー】2018年に入り『探検ドリランド』が再成長…大規模リニューアル、コンプガチャ問題など、苦しい時期を経て10年続けられた秘訣とは

【インタビュー】2018年に入り『探検ドリランド』が再成長…大規模リニューアル、コンプガチャ問題など、苦しい時期を経て10年続けられた秘訣とは

スマートフォンが世の中に普及して約7年、ネイティブゲーム業界では昨今、"長期運営への取り組み方"が問題提起されることも増えている。そんな長期運営に対して、少し時代を遡り、モバイルゲー[...]。

2018年6月14日09時32分

【インタビュー】Netmarbleの次世代型MMOストラテジー『アイアン・スローン』…開発会社4PLAT代表が明かす”世界一の戦略ゲーム”を目指した本作へのこだわり

【インタビュー】Netmarbleの次世代型MMOストラテジー『アイアン・スローン』…開発会社4PLAT代表が明かす”世界一の戦略ゲーム”を目指した本作へのこだわり

Netmarble(ネットマーブル)は、iOS/Android対応の次世代型MMOストラテジー『アイアン・スローン』(開発:4PLAT)を、日本を含む全世界(中国を除く)に向けて、5月16日より正式リリースした(関連記[...]。

2018年6月13日10時36分

​【インタビュー】目指すのはシューティングゲームのスポーツ化―ケイブが見据えるビジョンとは

​【インタビュー】目指すのはシューティングゲームのスポーツ化―ケイブが見据えるビジョンとは

ケイブが配信する『ゴシックは魔法乙女(以下、ごまおつ)』はスマートフォンで誰でも楽しめるシューティングを実現した、現在のマーケットを見渡しても珍しい作品だ。唯一無二の個性は多くのファンを集[...]。

2018年6月11日09時32分

【インタビュー】『SINoALICE -シノアリス-』が経験した波乱万丈の1年を前田Pが振り返る…それは最悪の一周年までの軌跡

【インタビュー】『SINoALICE -シノアリス-』が経験した波乱万丈の1年を前田Pが振り返る…それは最悪の一周年までの軌跡

ポケラボとスクウェア・エニックス(以下、スクエニ)の共同開発によって生み出された『SINoALICE』は、2018年6月6日をもってサービス開始から一周年を迎える。また、昨日(6月5日)より、「それは最悪の[...]。

2018年6月6日09時16分

【インタビュー】「バーチャルキャスト」を開発したインフィニットループに聞く 安心と安定を求めてたどり着いた「モノビットエンジン」とは

【インタビュー】「バーチャルキャスト」を開発したインフィニットループに聞く 安心と安定を求めてたどり着いた「モノビットエンジン」とは

北海道を拠点とするインフィニットループは、4月にドワンゴと共同で「バーチャルキャスト」を発表した。バーチャルキャストは、バーチャルキャラクターになってVR空間のスタジオをリアルタイムで配信し、コミ[...]。

2018年6月5日09時16分

【インタビュー】新作発表の裏にある仕掛けとこだわりとは…スマホゲームにおけるマーケティングの変化とKLabGamesの挑戦

【インタビュー】新作発表の裏にある仕掛けとこだわりとは…スマホゲームにおけるマーケティングの変化とKLabGamesの挑戦

KLab<3656>は、去る5月10日、平成30年12月期の第1四半期累計(1~3月)の決算を発表し、売上高79億2700万円(前年同期比51.0%増)、営業利益13億4500万円(前年同期比43.8%増)、経常利益12億2900万[...]。

2018年5月31日10時04分

【イベント】「リアルの世界でも『FGO』を楽しめる」と塩川氏も納得の出来 加藤氏が話すリアル脱出ゲーム初の試みとは…「謎特異点Ⅰ ベーカー街からの脱出」対談をレポート

【イベント】「リアルの世界でも『FGO』を楽しめる」と塩川氏も納得の出来 加藤氏が話すリアル脱出ゲーム初の試みとは…「謎特異点Ⅰ ベーカー街からの脱出」対談をレポート

  SCRAPは5月10日、原宿ヒミツキチオブスクラップにおいて、FGO PROJECTが配信するiOSおよびAndroid向けゲームアプリ『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)とコラボしたFate/Grand Order×リア[...]。

2018年5月15日18時40分

【NDC18まとめ】韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンスをレポート…『HIT』のカルチャライズ手法、社長インタビュー、韓国の脱出ゲーム施設など

【NDC18まとめ】韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンスをレポート…『HIT』のカルチャライズ手法、社長インタビュー、韓国の脱出ゲーム施設など

ネクソン<3659>連結子会社のNEXON Koreaが、4月24日~26日の3日間、ネクソンコリアのオフィスおよび近隣施設にて開催した、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Confe[...]。

2018年5月11日09時32分

【NDC18】「良いゲーム開発者はアーティストである」、ネクソンのオーウェン・マホニー社長が目指す真にユーザーに愛されるゲームとは

【NDC18】「良いゲーム開発者はアーティストである」、ネクソンのオーウェン・マホニー社長が目指す真にユーザーに愛されるゲームとは

ネクソン<3659>連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 18(NDC18)」を開催した。   本稿では、本イ[...]。

2018年5月8日09時32分

【インタビュー】プロリーグ「RAGE Shadowverse Pro League」参戦のチームリーダーたちが描く"プロ像"とは

【インタビュー】プロリーグ「RAGE Shadowverse Pro League」参戦のチームリーダーたちが描く"プロ像"とは

CyberZとエイベックス・エンタテインメント、Cygames、AbemaTVのゲーム専門チャンネル「ウルトラゲームス」が合同で開催する、『シャドウバース』のプロリーグ「RAGE Shadowverse Pro League」の開幕戦が[...]。

2018年5月7日13時06分

【インタビュー】スクエニ、『破軍・三國志』の開発秘話や魅力を草野武宏氏と馬場保仁氏が語る…盤面とカードデッキ構築の駆け引きが融合した新感覚の戦略TCG

【インタビュー】スクエニ、『破軍・三國志』の開発秘話や魅力を草野武宏氏と馬場保仁氏が語る…盤面とカードデッキ構築の駆け引きが融合した新感覚の戦略TCG

スクウェア・エニックスの『破軍・三國志』は、劉備、曹操、孫堅といった三國志の英傑達によるボードゲームの戦略性を兼ね備えたスマートフォン向け対戦型タクティカルカードゲームとして、3月29日より配[...]。

2018年5月2日12時00分

【NDC18】充実した職場環境から作られるネクソンコリアの"働き方改革"とは…社内施設やプログラムについて人事担当者にインタビュー

【NDC18】充実した職場環境から作られるネクソンコリアの"働き方改革"とは…社内施設やプログラムについて人事担当者にインタビュー

ネクソン<3659>連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 18(NDC18)」を開催した。   本稿では、本イ[...]。

2018年5月1日10時04分

【NDC18】圧倒的な自由度を誇る『Durango:Wild Lands』の魅力に迫る…ユーザー層や想定外の事象、日本版についてもインタビュー

【NDC18】圧倒的な自由度を誇る『Durango:Wild Lands』の魅力に迫る…ユーザー層や想定外の事象、日本版についてもインタビュー

ネクソン<3659>連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 18(NDC18)」を開催した。   本稿では、[...]。

2018年4月28日12時10分

【関西企業特集 Vol.3】新作の他にHTML5ゲームの開発研究も…開発体制強化中の大阪ゲーム企業シンクタンクにインタビュー

【関西企業特集 Vol.3】新作の他にHTML5ゲームの開発研究も…開発体制強化中の大阪ゲーム企業シンクタンクにインタビュー

昨今のスマートフォンゲームは運営の長期化が進み、新しいタイトルの開発や研究を行うことに対して敷居が高くなっている。開発費の高騰やユーザー獲得の激化が進み、中々既存タイトルから新しい挑戦がで[...]。

2018年4月27日09時48分

【NDC18】韓国のモバイルゲーム市場の歴史から見る未来の展望…ネクソンコリア モバイル事業部副部長が市場分析を語る

【NDC18】韓国のモバイルゲーム市場の歴史から見る未来の展望…ネクソンコリア モバイル事業部副部長が市場分析を語る

ネクソン<3659>連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 18(NDC18)」を開催している。   本稿では、[...]。

2018年4月25日16時42分

【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた

【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた

トイロジックから、2月1日より配信を開始している『八百万(やおよろず)クエスト』。本作は、プレイヤーが実際に歩いて遊ぶ、スマートフォン向け位置情報RPGで、位置情報・地図情報を用いた独自のアルゴ[...]。

2018年4月25日12時00分

【関西企業特集 Vo.2】京都発のオンラインに強いゲーム制作のプロフェッショナル集団…クラウドクリエイティブスタジオに迫る

【関西企業特集 Vo.2】京都発のオンラインに強いゲーム制作のプロフェッショナル集団…クラウドクリエイティブスタジオに迫る

今回の『関西企業特集』ではクラウドクリエイティブスタジオを紹介する。同社はコンシューマやスマートフォンゲームのみならず、VRゲームなど様々なプラットフォームにてゲーム開発を行っている。 Soc[...]。

2018年4月25日09時48分

【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー

【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー

昨今では都心のみならず、全国各地にてゲーム開発が行われる時代となった。それは、スマートフォンゲームの台頭により一層感じられる。特に関西圏では多くのゲーム企業が存在する。 Social Game Info[...]。

2018年4月24日10時04分

【インタビュー】米リーンプラムの日本カントリーマネージャーに聞く…米国におけるゲームのグロースハッキングについて

【インタビュー】米リーンプラムの日本カントリーマネージャーに聞く…米国におけるゲームのグロースハッキングについて

アプリ運営にあたって、"アクティブユーザーを確保し売上へつなげる"ことは非常に重要なポイントとなる。永続的に新規ユーザーを獲得し、ターゲティングでより品質の高いユーザー獲得を目指す[...]。

2018年4月20日12時03分