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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】チームの力を感じる時代に…Cygamesシナリオチームのサブマネージャー・坂本正吾氏が語る”今”シナリオライターに求められているものとは

【インタビュー】チームの力を感じる時代に…Cygamesシナリオチームのサブマネージャー・坂本正吾氏が語る”今”シナリオライターに求められているものとは

『グランブルーファンタジー』や『Shadowverse』といったスマホ向けゲームの代表作を始め、『神撃のバハムート VIRGIN SOUL』や『GRANBLUE FANTASY The Animation』などのアニメ、さらには漫画サービス「サイ[...]。

2017年10月18日10時04分

【インタビュー】「RAGE×Shadowverse」国内e-sportsの希望を担う両者が目指す未来とは

【インタビュー】「RAGE×Shadowverse」国内e-sportsの希望を担う両者が目指す未来とは

9月18日、本格スマホカードバトル『Shadowverse』を中心としたゲーム大会「RAGE vol.5 with シャドバフェス」が開催された。現在は、次大会「RAGE Shadowverse Starforged Legends」へ向けての選手受付が[...]。

2017年10月6日12時30分

【インタビュー】クリエイターが輝く業界を目指す…「デジタルクリエイタープロダクション宣言」の意図をエクストリーム・佐藤昌平氏に訊く

【インタビュー】クリエイターが輝く業界を目指す…「デジタルクリエイタープロダクション宣言」の意図をエクストリーム・佐藤昌平氏に訊く

スマートフォンをはじめとしたゲームタイトルの開発・運営のほか、ライセンスサービスなど幅広い事業展開を見せているエクストリーム<6033>。同社がステートメントとして掲げるのが「デジタルクリエ[...]。

2017年10月5日10時04分

【特集】グリー、キーパーソンが語るWright Flyer Studiosで働く魅力 第1回「支える側からディレクターへの転身」

【特集】グリー、キーパーソンが語るWright Flyer Studiosで働く魅力 第1回「支える側からディレクターへの転身」

「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリー<3632>が設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。 第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計850万ダウンロードを記録。201[...]。

2017年10月4日13時00分

【TGS2017】KLab、ベールを脱いだ『禍つヴァールハイト』 世界観や音楽、キャラ等そのこだわりを豪華制作陣にインタビュー

【TGS2017】KLab、ベールを脱いだ『禍つヴァールハイト』 世界観や音楽、キャラ等そのこだわりを豪華制作陣にインタビュー

KLab<3656>は、9月21日に「東京ゲームショウ2017」で、開発中のスマートフォン向け新作ゲーム『禍つヴァールハイト』を発表した。 本作は、3月25日に行われた「KLabGames NEXT VISION」新作ゲ[...]。

2017年10月4日11時44分

【TGS2017】KLabとKADOKAWA、両キーマンに訊いたメディアミックスプロジェクト「Project PARALLEL」の気になること

【TGS2017】KLabとKADOKAWA、両キーマンに訊いたメディアミックスプロジェクト「Project PARALLEL」の気になること

KLab<3656>とKADOKAWAが、9月21日に発表した、メディアミックスプロジェクト「Project PARALLEL」は、同日に幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2017」のKLabブースでも発表された。 [...]。

2017年10月3日11時44分

【インタビュー】デジタルYouTuberによる新しい形のアプローチ…ExysデジタルYouTuber発表会レポート その狙いと展望をきく

【インタビュー】デジタルYouTuberによる新しい形のアプローチ…ExysデジタルYouTuber発表会レポート その狙いと展望をきく

  Exysは、9月22日の東京ゲームショウ2017にて、新事業となるデジタルYouTuber事業を展開することを発表した。また、それに先立ち、本事業の第一弾となるデジタルYouTuber「YUA」のデビュー発表会も[...]。

2017年9月29日11時55分

【インタビュー】グリー、住友商事、米イレーションがみる北米における日本アニメIP、ゲームの可能性とは…共同パブリッシングに至る背景をきく

【インタビュー】グリー、住友商事、米イレーションがみる北米における日本アニメIP、ゲームの可能性とは…共同パブリッシングに至る背景をきく

グリー<3632>と住友商事<8053>、米Ellation (イレーション)の3社は、8月25日、北米を中心とした海外において日本アニメIPのゲーム化および共同パブリッシングを行うことについて基本合意した。[...]。

2017年9月19日10時04分

【インタビュー】モバイルエンターテイメントにおけるASEANベンチャー投資―インドネシアのPtoPゲーム交換プラットフォーム「Bazaar Entertainment」

【インタビュー】モバイルエンターテイメントにおけるASEANベンチャー投資―インドネシアのPtoPゲーム交換プラットフォーム「Bazaar Entertainment」

インドネシアといえば、ASEAN最大の人口2.4億人を擁しながら、多くの日系企業にとって距離的・文化的に最も謎めいた国。他のASEAN諸国に比べてオフショア拠点としてもゲーム運営・開発拠点としても、ほとんど[...]。

2017年9月15日10時04分

【インタビュー】ディライトワークスの塩川洋介氏がゲーム業界に一石を投じる…創点プロジェクトの次なる一手、キーワードは「弟子」

【インタビュー】ディライトワークスの塩川洋介氏がゲーム業界に一石を投じる…創点プロジェクトの次なる一手、キーワードは「弟子」

ディライトワークスが、9月2日に1Dayインターンシップとなる「創点 ~ディライトワークス 1Day インターンシップ 2017 夏の陣~」の開催を発表し、実施したのは既報の通り。 【関連記事】 [...]。

2017年9月13日10時04分

ファリアー主催、学生向け勉強会+企業合同説明会『駿馬NAGOYA KAIKOU「邂逅」』を9月16日に開催…出展企業にミニインタビューを実施

ファリアー主催、学生向け勉強会+企業合同説明会『駿馬NAGOYA KAIKOU「邂逅」』を9月16日に開催…出展企業にミニインタビューを実施

  ファリアーは、9月16日(土)名古屋において、駿馬NAGOYA KAIKOU「邂逅」を開催する。「駿馬(しゅんめ)」とは、ファリアーが主宰するゲーム業界を目指す学生に向けた勉強会。「講義+演習」形[...]。

2017年9月12日11時55分

【インタビュー】BXD手塚社長がHTML5 プラットフォームで目指す"第三の道" 「ネイティブともブラウザとも異なる新しいゲーム体験を提供したい」

【インタビュー】BXD手塚社長がHTML5 プラットフォームで目指す"第三の道" 「ネイティブともブラウザとも異なる新しいゲーム体験を提供したい」

バンダイナムコエンターテインメントとドリコムの合弁会社「BXD」が始動した。同社は、バンダイナムコが51%、ドリコムが49%出資する共同出資会社で、HTML5を中核とする技術を活用したオンラインゲー[...]。

2017年9月11日09時32分

【インタビュー】「テラ・ワールド」の構想を坂口博信氏に直撃…『テラバトル2』は「ストーリー」「フィールド」「共闘」の味が魅力の”3色アイス”

【インタビュー】「テラ・ワールド」の構想を坂口博信氏に直撃…『テラバトル2』は「ストーリー」「フィールド」「共闘」の味が魅力の”3色アイス”

  ミストウォーカーコーポレーションが配信するスマートフォン向けゲーム『テラバトル』。   本作において、6月22日、新作スマートフォン・PC向けゲーム『テラバトル2』および『テラウォーズ[...]。

2017年8月31日12時30分

【インタビュー】「ゲーム作りに専念できる環境を」…韓国NSHC発・ゲーム開発者向けセキュリティサービス「DxShield」 その強みをオルトプラスに聞く

【インタビュー】「ゲーム作りに専念できる環境を」…韓国NSHC発・ゲーム開発者向けセキュリティサービス「DxShield」 その強みをオルトプラスに聞く

  近年、拡大するスマートフォンを中心とするアプリケーション市場では、IoTやフィンテックといった新たなビジネス分野との連携が期待される半面、チートやハッキングなどの不正な攻撃に対す[...]。

2017年8月29日10時36分

【インタビュー】アイドルの実在性は絶対に崩さない…5周年を迎える『ときめきレストラン☆☆☆』コーエーテクモゲームス襟川芽衣氏インタビュー

【インタビュー】アイドルの実在性は絶対に崩さない…5周年を迎える『ときめきレストラン☆☆☆』コーエーテクモゲームス襟川芽衣氏インタビュー

コーエーテクモゲームスは、8月5日~27日までDMM VR THEATERにて開催された『ときめきレストラン☆☆☆』のライブイベント『3 Majesty × X.I.P. LIVE -SPLASH SUMMER FES 2017-』において、同作のPlayStat[...]。

2017年8月25日20時30分

【インタビュー】人気漫画『ふたりモノローグ』が「サイコミ」初の実写ドラマ化…Cygamesだからこそ実現できた映像へのこだわりを訊く

【インタビュー】人気漫画『ふたりモノローグ』が「サイコミ」初の実写ドラマ化…Cygamesだからこそ実現できた映像へのこだわりを訊く

Cygamesのスマートフォン・PC 向け漫画サービス「サイコミ」で連載中の人気漫画『ふたりモノローグ』。   『ふたりモノローグ』は、『つまさきおとしと私』などの作品で知られる漫画家・ツナ[...]。

2017年8月25日16時10分

【インタビュー】「様々な個性が楽しめる新しい形を」…上間江望さん、小嶋紗里さんに聞く新感覚リズムミュージカルゲーム『レジェンヌ』の魅力とは

【インタビュー】「様々な個性が楽しめる新しい形を」…上間江望さん、小嶋紗里さんに聞く新感覚リズムミュージカルゲーム『レジェンヌ』の魅力とは

DMM.com POWERCHORD STUDIOは、新感覚リズムミュージカルゲーム『レジェンヌ』を2017年8月31日にリリースすると発表した。 本作の舞台は、動物の能力を身につけた“ビースター”の女性たち[...]。

2017年8月25日13時30分

【インタビュー】KLabがスパイスマートを子会社化 良質なアプリレポートの創出や海外展開など、そこで生まれるシナジーについて訊いた

【インタビュー】KLabがスパイスマートを子会社化 良質なアプリレポートの創出や海外展開など、そこで生まれるシナジーについて訊いた

KLabは、7月3日、モバイルオンラインゲームのリサーチ・海外コンサルティング事業を行う株式会社スパイスマートの株式を取得し、完全子会社化を発表した。 スパイスマートは、モバイルオンラインゲー[...]。

2017年8月24日09時48分

【インタビュー】タイトルの特徴に合ったコミュニティサービス「BONDO」とは…SNS連携による拡散力でユーザー継続率UPに貢献

【インタビュー】タイトルの特徴に合ったコミュニティサービス「BONDO」とは…SNS連携による拡散力でユーザー継続率UPに貢献

人との繋がりを中心に輪を広げる特徴があるソーシャルゲームだが、如何にユーザー同士を繋いだところでそこからコミュニティとして発展させていくのは中々難しいもの。そこで、今回は、ゲームタイトル[...]。

2017年8月23日10時04分

【インタビュー】モバイルエンターテイメントにおけるASEANベンチャー投資―モバイル界のNetflix「MobiClix」に聞く資金調達の背景と展望

【インタビュー】モバイルエンターテイメントにおけるASEANベンチャー投資―モバイル界のNetflix「MobiClix」に聞く資金調達の背景と展望

近年モバイルゲームの海外展開といえば、中国・台湾・韓国など東アジアへのローカライズ展開が中心となり、ASEANへの拠点展開・パブリッシュ/ディベロップ機能開拓といった動きはいったん空白期に入りつつあ[...]。

2017年8月18日09時48分