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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】世界観と使いやすさの両立…『ファントム オブ キル』UIデザイナーチームが語る細部へのこだわり

【インタビュー】世界観と使いやすさの両立…『ファントム オブ キル』UIデザイナーチームが語る細部へのこだわり

Fuji&gumi Gamesは、本格シミュレーションRPG『ファントム オブ キル』において、「プロジェクトZERO」をスタートさせた。 「プロジェクトZERO」の中核を担っているのが大型アップデート「地上編[...]。

2016年5月18日09時57分

『オルタンシア・サーガ』を手掛けるf4samuraiのプランナーに聞く開発現場 チームの一体感やスピーディーな意思決定が出来る環境も【とな会】

『オルタンシア・サーガ』を手掛けるf4samuraiのプランナーに聞く開発現場 チームの一体感やスピーディーな意思決定が出来る環境も【とな会】

採用面に力を入れている企業にスポットをあてた、企業横断メールインタビュー企画「となりの会社の中の人」、略して「とな会(トナカイ)」。第3回はf4samuraiの中の人をピックアップ。同社は、『オルタ[...]。

2016年5月9日08時45分

【インタビュー】野球ファンに捧ぐ! 『プロ野球ロワイヤル』に盛り込まれた3つのポイントとは!? 開発の裏側まで直撃リポート(後編)

【インタビュー】野球ファンに捧ぐ! 『プロ野球ロワイヤル』に盛り込まれた3つのポイントとは!? 開発の裏側まで直撃リポート(後編)

3月31日より配信を開始した、ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>のスマートフォン向け球団経営プロ野球シミュレーションゲーム『プロ野球ロワイヤル』。   本作は、プロ野球チームのGM(ゼネ[...]。

2016年5月6日11時55分

「はじめの5秒の使い方で変わる」…ゲームアプリとの親和性が高いYouTube動画広告「TrueView」の効果的な打ち出し方とは Google社に訊く

「はじめの5秒の使い方で変わる」…ゲームアプリとの親和性が高いYouTube動画広告「TrueView」の効果的な打ち出し方とは Google社に訊く

数多くのゲームアプリがリリースされている昨今、どれだけユーザーの目に触れさせるかなど、プロモーション手法の難しさが取り沙汰されている。頭ひとつ飛び抜けるためには、的確なユーザー層に向けた広告、[...]。

2016年5月6日10時35分

【インタビュー】野球ファンに捧ぐ! 『プロ野球ロワイヤル』に盛り込まれた3つのポイントとは!? 開発の裏側まで直撃リポート(前編)

【インタビュー】野球ファンに捧ぐ! 『プロ野球ロワイヤル』に盛り込まれた3つのポイントとは!? 開発の裏側まで直撃リポート(前編)

  3月31日より配信を開始した、ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>のスマートフォン向け球団経営プロ野球シミュレーションゲーム『プロ野球ロワイヤル』。   本作は、プロ野球チームのGM[...]。

2016年5月2日11時32分

【NDC16】NDC事務局長が語る、「Nexon Developers Conference」は如何に韓国最大級のゲーム開発者向けカンファレンスに発展したのか

【NDC16】NDC事務局長が語る、「Nexon Developers Conference」は如何に韓国最大級のゲーム開発者向けカンファレンスに発展したのか

  ネクソン<3659>の連結子会社であるネクソンコリアが、4月26日~4月28日の期間、ネクソンコリアのオフィスおよび近隣施設にて、開催している韓国最大規模のゲーム開発者の祭典「Nexon Develop[...]。

2016年4月28日17時28分

【インタビュー】スタッフとファンの魂まで受け継ぐ―マイネットゲームスでポケラボのゲームはいかに成長していくのか、両社社長に展望を聞く

【インタビュー】スタッフとファンの魂まで受け継ぐ―マイネットゲームスでポケラボのゲームはいかに成長していくのか、両社社長に展望を聞く

  4月21日、マイネット<3928>は、2016年5月にポケラボが行う吸収分割後の分割会社「マイネットゲームス」の全株式を取得して子会社化、そこで現在ポケラボが提供しているスマートフォンゲーム[...]。

2016年4月28日16時54分

【インタビュー】デザインにストーリーを持たせる…『モンスト』『ブラナイ』を手掛けるXFLAG™ スタジオのデザイナーチームが語る制作現場

【インタビュー】デザインにストーリーを持たせる…『モンスト』『ブラナイ』を手掛けるXFLAG™ スタジオのデザイナーチームが語る制作現場

現在ミクシィでは、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用面に力を入れている。 『モンスターストライク』や『ブラックナイトストライカーズ』など、スマートフォン向けアプリを手掛けているミクシ[...]。

2016年4月27日09時57分

【インタビュー】パラメータの変化にも試行錯誤 『ファントム オブ キル』大規模アップデートにプランナーチームはどう立ち向かったのか

【インタビュー】パラメータの変化にも試行錯誤 『ファントム オブ キル』大規模アップデートにプランナーチームはどう立ち向かったのか

Fuji&gumi Gamesは、本格シミュレーションRPG『ファントム オブ キル』(以下、『ファンキル』)において、新たな企画にあたる「プロジェクトZERO」をスタートさせた。   本格的なシミュレー[...]。

2016年4月22日09時57分

​【インタビュー】アニメにVR…『ファントム オブ キル』の新展開を鮮やかに彩る 開発現場とプロモーション施策が見事に融合した大規模企画の裏側

​【インタビュー】アニメにVR…『ファントム オブ キル』の新展開を鮮やかに彩る 開発現場とプロモーション施策が見事に融合した大規模企画の裏側

Fuji&gumi Gamesは、本格シミュレーションRPG『ファントム オブ キル』において、「プロジェクトZERO」をスタートさせた。 「プロジェクトZERO」とは、『ファントム オブ キル』の前日譚を、ゲー[...]。

2016年4月21日20時55分

【インタビュー】『ぼくとドラゴン』の手触りの良いクエストは『ネズミだくだく』を参考にした 「竜王戦」の実装がターニングポイント

【インタビュー】『ぼくとドラゴン』の手触りの良いクエストは『ネズミだくだく』を参考にした 「竜王戦」の実装がターニングポイント

イグニス<3689>の『ぼくとドラゴン』(以下、ぼくドラ)が好調だ。スマートフォンアプリ市場ではいわゆる「IPタイトル」と呼ばれる版権を使ったゲームアプリが人気だが、『ぼくドラ』は、オリジナ[...]。

2016年4月18日17時06分

【インタビュー】DeNA、『プロ野球ロワイヤル』のナビゲートキャラに抜擢された稲村亜美さんってどんな人? 野球少女のルーツに迫る!

【インタビュー】DeNA、『プロ野球ロワイヤル』のナビゲートキャラに抜擢された稲村亜美さんってどんな人? 野球少女のルーツに迫る!

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>が配信する、スマートフォン向け球団経営プロ野球シミュレーションゲーム『プロ野球ロワイヤル』。   本作は、プレイヤーがプロ野球チームのGM(ゼネラル[...]。

2016年4月15日17時00分

【インタビュー】「目先の売上でなく新しさと楽しさを追求したい」 『ドラゴンネスト』開発者Chris Lee氏が設立したCARBON EYEDの戦略に迫る

【インタビュー】「目先の売上でなく新しさと楽しさを追求したい」 『ドラゴンネスト』開発者Chris Lee氏が設立したCARBON EYEDの戦略に迫る

CARBON EYEDというと、日本ではまだ馴染みが少ないが、大ヒットアクションRPG『ドラゴンネスト』を開発したEyedentity Games創業者のChris Eunsang Lee氏がNHN Entertainmentの代表取締役社長を務めた[...]。

2016年4月13日20時21分

【特集】モバイルでスマイル! サイバード連載インタビューまとめ

【特集】モバイルでスマイル! サイバード連載インタビューまとめ

サッカー育成ゲーム『BFB2016』や女性向け恋愛ゲーム『イケメンシリーズ』といったゲーム事業のみならず、占い、ライセンス事業を扱ったコンテンツ事業などモバイル業界において高い知名度と評価を得てい[...]。

2016年4月5日13時27分

【インタビュー】「Happyな瞬間を創り出す」…サイバードが仲間を募集! ゲーム事業、コンテンツ事業のプロデューサー陣が語る同社の魅力とは

【インタビュー】「Happyな瞬間を創り出す」…サイバードが仲間を募集! ゲーム事業、コンテンツ事業のプロデューサー陣が語る同社の魅力とは

  サッカー育成ゲーム『BFB2016』や女性向け恋愛ゲーム『イケメンシリーズ』といったゲーム事業のみならず、占い、ライセンス事業を扱ったコンテンツ事業などモバイル業界において高い知名度と評価を[...]。

2016年4月5日09時57分

【インタビュー】まもなく1周年を迎える『オルサガ』…その運営を担うf4samuraiに訊く「この1年」と「今後の展望」 新オフィス移転で100人規模に体制強化へ

【インタビュー】まもなく1周年を迎える『オルサガ』…その運営を担うf4samuraiに訊く「この1年」と「今後の展望」 新オフィス移転で100人規模に体制強化へ

セガゲームスから配信され、先日、400万ダウンロードを達成、AppStoreの売上ランキング(ゲームカテゴリー)でも3位を獲得するなど好調な『オルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-』(以下、『オルサガ』)が[...]。

2016年4月4日09時57分

【インタビュー】『ガールフレンド(♪)』イラストチームに聞く「Save Point」の利便性 膨大なカードイラスト管理にも大きく貢献

【インタビュー】『ガールフレンド(♪)』イラストチームに聞く「Save Point」の利便性 膨大なカードイラスト管理にも大きく貢献

現在MUGENUPが提供しているクラウド型制作管理システム「Save Point(以下、セーブポイント)」。昨年5月に提供が始まって以来、スマートフォンアプリの開発現場にも徐々に普及してきたこのシステムは、[...]。

2016年4月1日09時57分

【インタビュー】「コンテンツ主導型」の海外展開を推進…マーベラスに訊く「モバイルソーシャルゲーム事業の海外展開における戦略と取り組み事例」

【インタビュー】「コンテンツ主導型」の海外展開を推進…マーベラスに訊く「モバイルソーシャルゲーム事業の海外展開における戦略と取り組み事例」

海外のモバイルソーシャルゲームの市場規模拡大に伴い、各社で海外展開に向けた動きが加速しつつある。そうした中で、今回マーベラス社の「モバイルソーシャルゲーム事業の海外展開における戦略と取り組[...]。

2016年3月31日11時55分

【インタビュー】大胆不敵に生まれ変わる『ファントム オブ キル』の全貌に迫る 往年のシミュレーションRPGの要素を尊重した新コンテンツにも注目

【インタビュー】大胆不敵に生まれ変わる『ファントム オブ キル』の全貌に迫る 往年のシミュレーションRPGの要素を尊重した新コンテンツにも注目

Fuji&gumi Gamesは、本格シミュレーションRPG『ファントム オブ キル』において、新たな企画にあたる「プロジェクトZERO」をスタートさせた。 本作は、“戦略性×ドラマ”をコンセ[...]。

2016年3月30日20時57分

【インタビュー】「業界や職種を越えた新しい気づきを生み出せる場所に」…CEDEC運営委員に訊くこれまでと今後 セッション講演者も募集中

【インタビュー】「業界や職種を越えた新しい気づきを生み出せる場所に」…CEDEC運営委員に訊くこれまでと今後 セッション講演者も募集中

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)では、現在「パシフィコ横浜」で8月24日より開催する日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2016」(CEDEC=セデック[...]。

2016年3月30日11時55分