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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】制作環境向上につながるツールに…MUGENUP『セーブポイント』リリースから1年半 これまでの反響と今後の展開を訊く

【インタビュー】制作環境向上につながるツールに…MUGENUP『セーブポイント』リリースから1年半 これまでの反響と今後の展開を訊く

  MUGENUPが提供している、制作管理ツール『セーブポイント』。本ツールはクリエイティブに特化したクラウド型のプロジェクト管理ツールだ。一昨年5月にリリースされ、現在では様々なゲーム会社やタ[...]。

2017年1月18日09時57分

『モンスターストライク』デザイナーチームインタビュー 年始イベントや新キャラクター「パンドラ」の制作でも活躍した『セーブポイント』の実力に迫る

『モンスターストライク』デザイナーチームインタビュー 年始イベントや新キャラクター「パンドラ」の制作でも活躍した『セーブポイント』の実力に迫る

  MUGENUPが提供するイラスト・マンガを始めとするクリエイティブの制作管理ツール『セーブポイント』。主にイラストの制作管理コストを大幅に削減するツールとして、すでに多くのゲーム開発現場で[...]。

2017年1月17日09時57分

​【年始企画】「コンテンツの総合力で戦う」…『あんスタ!』のHappy Elements新井氏に訊く女性向けコンテンツにおけるメディアミックスについて

​【年始企画】「コンテンツの総合力で戦う」…『あんスタ!』のHappy Elements新井氏に訊く女性向けコンテンツにおけるメディアミックスについて

それこそ毎日のように様々な新サービスが展開されている、スマートフォンアプリ業界。2016年も様々なアプリがリリースされた。たくさんのアプリがリリースされるということは、やはり明暗が別れるもので、リ[...]。

2017年1月13日17時00分

【インタビュー】200万DLを記録した「おそ松さん」スマホゲームは沖縄で生まれた…DLE子会社ちゅらっぷすとAppBeachに訊く 沖縄のゲーム開発環境とは

【インタビュー】200万DLを記録した「おそ松さん」スマホゲームは沖縄で生まれた…DLE子会社ちゅらっぷすとAppBeachに訊く 沖縄のゲーム開発環境とは

ディー・エル・イー(DLE)<3686>は先日、スマートフォン向けゲームアプリの運用事業を行う子会社AppBeach(アップビーチ)を沖縄県那覇市に設立し、2015年7月に設立されたちゅらっぷす(本社:沖縄県[...]。

2017年1月12日09時57分

【インタビュー】やりたいことは向こう5年決まっている PSVRで『Rez Inifinite』をリリースした水口哲也氏が振り返るVR元年と今後の展望とは

【インタビュー】やりたいことは向こう5年決まっている PSVRで『Rez Inifinite』をリリースした水口哲也氏が振り返るVR元年と今後の展望とは

テクノロジーがようやく水口哲也に追いついてきた。10月13日、PlayStationVRのローンチと同時にリリースされた『Rez Infinite』。中でも新たに制作された「AREA X」をプレイしたファンは誰もがそう思ったはず[...]。

2017年1月11日12時00分

VRボードゲーム『モニャイの仮面』濱田氏とスーパーミステリーマガジン「ムー」望月氏による、オカルティックブレスト&インタビューその2

VRボードゲーム『モニャイの仮面』濱田氏とスーパーミステリーマガジン「ムー」望月氏による、オカルティックブレスト&インタビューその2

では前編に引き続き、後編もギフトテンインダストリ代表の濱田隆史氏と、月刊ムー編集部の望月哲史氏に話を伺う。後編はもう少しVR的な視点に加え、それに伴うオカルティックな側面をお届けする。(前編は[...]。

2017年1月10日19時00分

【インタビュー】内田雄馬さんに訊く「消滅都市 FUTURE CONCERT」の魅力とは…「普段とは異なるライブ感を得られたことが新鮮でした」

【インタビュー】内田雄馬さんに訊く「消滅都市 FUTURE CONCERT」の魅力とは…「普段とは異なるライブ感を得られたことが新鮮でした」

Wright Flyer Studiosは、12月28日、渋谷ヒカリエ9階 ヒカリエホールAにて、『消滅都市』を題材とした、ドラマ×DJ×オーケストラ「消滅都市 FUTURE CONCERT」を開催した。本イベントは、12[...]。

2017年1月10日13時04分

『モニャイの仮面』濱田氏とスーパーミステリーマガジン「ムー」望月氏による、オカルティックブレスト&インタビューその1

『モニャイの仮面』濱田氏とスーパーミステリーマガジン「ムー」望月氏による、オカルティックブレスト&インタビューその1

業界唯一のVRボードゲームを世に生み出した「ギフトテンインダストリ」。そして業界に燦然と輝くスーパーミステリー・マガジン「ムー」。そんな二社がタッグを組んで世に生まれようとしているのが、VRボード[...]。

2017年1月6日19時05分

【年始企画】「アプリマーケティングへのAIの導入は20%程度」「マーケターは創造的な仕事に集中できるように」 AI先進企業メタップスが語る現状と未来

【年始企画】「アプリマーケティングへのAIの導入は20%程度」「マーケターは創造的な仕事に集中できるように」 AI先進企業メタップスが語る現状と未来

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、株式会社メタップス <617[...]。

2017年1月6日11時55分

【インタビュー】Cygamesのシナリオチームリーダー・佐藤氏に訊く…ソーシャルゲームにおけるシナリオ作り

【インタビュー】Cygamesのシナリオチームリーダー・佐藤氏に訊く…ソーシャルゲームにおけるシナリオ作り

『神撃のバハムート』『グランブルーファンタジー』、さらに2016年には本格スマホカードバトル『Shadowverse(シャドウバース)』の大ヒットなど、オリジナルタイトルを始め、他社IPの受託開発でもクオリティ[...]。

2017年1月6日09時57分

【年始企画】ネクソン社長オーウェン・マホニー氏インタビュー「独創的かつ面白いゲームが増えれば市場はさらに成長できる」 17年は新作ラッシュの年に

【年始企画】ネクソン社長オーウェン・マホニー氏インタビュー「独創的かつ面白いゲームが増えれば市場はさらに成長できる」 17年は新作ラッシュの年に

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、株式会社ネクソン<3659&g[...]。

2017年1月5日11時55分

【年始企画】「ユーザーがキャラクターに接する機会を増やす」…サイバードの人気女性向けシリーズ「イケメンシリーズ」のメディアミックスついて

【年始企画】「ユーザーがキャラクターに接する機会を増やす」…サイバードの人気女性向けシリーズ「イケメンシリーズ」のメディアミックスついて

それこそ毎日のように様々な新サービスが展開されている、スマートフォンアプリ業界。2016年も様々なアプリがリリースされた。たくさんのアプリがリリースされるということは、やはり明暗が別れるもので、リ[...]。

2017年1月5日09時19分

【年始企画】アカツキ塩田元規氏インタビュー「厳しいが面白い市場になる」 世界観とキャラクター重視の作品で「こだわり層」にアプローチ

【年始企画】アカツキ塩田元規氏インタビュー「厳しいが面白い市場になる」 世界観とキャラクター重視の作品で「こだわり層」にアプローチ

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、株式会社アカツキ<3932&g[...]。

2017年1月4日09時00分

【年始企画】コロプラ小林氏に伺う、VRの今とこれから

【年始企画】コロプラ小林氏に伺う、VRの今とこれから

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ/白猫プロジェクトなどのスマートフォンゲームで知られているコロプラは、2014年からVRコンテンツの開発を精力的に続けている。2016年は『VR Tennis Online』『Fly to KUMA[...]。

2017年1月3日13時15分

【年始企画】モバイルファクトリー宮嶌社長が語る位置ゲームの2016年…『駅メモ!』DAUは過去最高 ポケモンGOで認知度向上、IPコラボも奏功

【年始企画】モバイルファクトリー宮嶌社長が語る位置ゲームの2016年…『駅メモ!』DAUは過去最高 ポケモンGOで認知度向上、IPコラボも奏功

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、株式会社モバイルファクトリ[...]。

2017年1月3日13時00分

【年始企画】「王子1人1人を輝かせていく」…ジークレスト佐野氏に訊く『夢100』のメディアミックスについてのこれまでとこれから

【年始企画】「王子1人1人を輝かせていく」…ジークレスト佐野氏に訊く『夢100』のメディアミックスについてのこれまでとこれから

それこそ毎日のように様々な新サービスが展開されている、スマートフォンアプリ業界。2016年も様々なアプリがリリースされた。たくさんのアプリがリリースされるということは、やはり明暗が別れるもので、リ[...]。

2017年1月3日10時00分

【年始企画】CRI・ミドルウェアの櫻井氏に聞く、技術のあれこれ

【年始企画】CRI・ミドルウェアの櫻井氏に聞く、技術のあれこれ

みなさんがゲームで遊ぶ際、タイトル起動時に「CRIWARE」と書かれた青い箱のようなロゴを目にした事はないだろうか? コンテンツを手掛けている方々にはお馴染みの、一般の方はあまりご存じではないミドルウ[...]。

2017年1月2日13時15分

【年始企画】ミクシィXFLAG スタジオ総監督の木村弘毅氏インタビュー  2016年はアプリで完結した遊びから「アプリを超えたエンターテインメントに進化した年」に

【年始企画】ミクシィXFLAG スタジオ総監督の木村弘毅氏インタビュー  2016年はアプリで完結した遊びから「アプリを超えたエンターテインメントに進化した年」に

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、株式会社ミクシィ<2121&g[...]。

2017年1月2日13時00分

【年始企画】「Epic Games Japan」代表・河崎高之氏に聞く去年の事・今年の事

【年始企画】「Epic Games Japan」代表・河崎高之氏に聞く去年の事・今年の事

2017年のVRについてVR市場のキーマンに訊くこの企画。1回目となる内容は、「Epic Games Japan」代表の河崎高之氏に同社の成り立ちからご本人の経歴、Unreal Engineの今と昔、今後の展望を含め、それがVRにど[...]。

2017年1月1日13時20分

【インタビュー】エボルブの「負荷試験.com」とは…“負荷試験”から見るリリース前にできるリスク回避とサーバ最適化まで

【インタビュー】エボルブの「負荷試験.com」とは…“負荷試験”から見るリリース前にできるリスク回避とサーバ最適化まで

エボルブが運営する、サーバのパフォーマンスを確認、相談できるサービス「負荷試験.com」。本サービスは、負荷試験なるものを実施することで、システムのパフォーマンスの現状と限界を知り、リスクの回[...]。

2016年12月19日11時55分