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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】アプリゲームから一大キャラクタービジネスへ 大人気キャラクター「なめこ」の軌跡とこれからの展開について

【インタビュー】アプリゲームから一大キャラクタービジネスへ 大人気キャラクター「なめこ」の軌跡とこれからの展開について

2017年に『おさわり探偵 なめこ栽培キット』が6周年を迎える。2011年にスマートフォンアプリゲームの先駆けとして生まれたこのアプリは、可愛らしいなめこのキャラクターと、簡単爽快なゲーム性が多くのユー[...]。

2017年3月10日12時00分

【インタビュー】『HIT』大ヒットの要諦は徹底したローカライズとカルチャライズにあり! ネクソンと開発元NAT GAMESのキーマンに訊く

【インタビュー】『HIT』大ヒットの要諦は徹底したローカライズとカルチャライズにあり! ネクソンと開発元NAT GAMESのキーマンに訊く

ネクソン<3659>のスマートフォン向けアクションゲーム『HIT』が好調だ。昨年12月にリリースした本作だが、累計登録者数が200万人を突破するとともに、App StoreとGoogle Playの売上ランキングで[...]。

2017年3月10日09時32分

【インタビュー】i☆Risが語る14枚目のニューシングル「Shining Star」の注目ポイント 武道館ライブを終え2017年に目指すものとは?

【インタビュー】i☆Risが語る14枚目のニューシングル「Shining Star」の注目ポイント 武道館ライブを終え2017年に目指すものとは?

声優とアイドルのハイブリッドユニットi☆Ris待望の14枚目のシングル「Shining Star 」がいよいよ3月8日に発売となる。6人がメインキャストを務めるテレビアニメ「プリパラ」1月からのオープ二ングテー[...]。

2017年3月5日16時58分

【インタビュー】「Lobi」が提案する新たなイベントの形…『ブレフロ』の事例からLobiとゲーム会社がバックアップするユーザー主催型オフ会に迫る

【インタビュー】「Lobi」が提案する新たなイベントの形…『ブレフロ』の事例からLobiとゲーム会社がバックアップするユーザー主催型オフ会に迫る

カヤック<3904>が提供する、スマートフォンゲームコミュニティサービス「Lobi -チャット&ゲームコミュニティ-」(以下「Lobi」)。   その中で、2016年11月26日、Lobiと『ブレイブ フロンテ[...]。

2017年3月3日12時18分

【インタビュー】ライブや新曲、ギャグ満載、分岐、おうえん上映など見どころ盛りだくさん…プリパラ劇場版第4弾メインキャストに訊く作品の魅力

【インタビュー】ライブや新曲、ギャグ満載、分岐、おうえん上映など見どころ盛りだくさん…プリパラ劇場版第4弾メインキャストに訊く作品の魅力

▲左から澁谷梓希さん、若井友希さん、山北早紀さん、茜屋日海夏さん、芹澤優さん、久保田未夢さん。   プリパラ劇場版第4弾「劇場版プリパラ み~んなでかがやけ!キラリン☆スターライブ!」[...]。

2017年3月1日18時00分

【インタビュー】​「最大の目標はサーヴァントを愛してもらうこと」…『FGO』デザイナーチームが持つ独自の考えを訊いた

【インタビュー】​「最大の目標はサーヴァントを愛してもらうこと」…『FGO』デザイナーチームが持つ独自の考えを訊いた

配信から1周年を迎え、800万ダウンロードを突破しているTYPE-MOONが贈る、スマートフォン向けFateRPG『Fate/Grand Order』。今回は『Fate/Grand Order』を企画・開発・運営するディライトワークス株式会[...]。

2017年2月27日09時57分

【インタビュー】IPタイトル全盛の中でなぜ『ワクサガ』は支持されたのか? 「サキプレ」を用いたβテストからリリースまでの施策をキーマンに訊く

【インタビュー】IPタイトル全盛の中でなぜ『ワクサガ』は支持されたのか? 「サキプレ」を用いたβテストからリリースまでの施策をキーマンに訊く

昨年は『ポケモンGO』の大ヒットが記憶に新しいが、成熟に向かうスマホゲーム市場でIPタイトルの強さが目立つのは大きな特徴のひとつと言えるだろう。一方でIPタイトルではないオリジナルタイトルは、成熟し[...]。

2017年2月22日09時57分

【インタビュー】オリジナル版への多くのアンサーも 『クーロンズゲートVR SUZAKU 朱雀』製作中のジェットマンに聞く

【インタビュー】オリジナル版への多くのアンサーも 『クーロンズゲートVR SUZAKU 朱雀』製作中のジェットマンに聞く

20年前にソニーミュージックエンターテイメントからPlayStation用のタイトルとして発売された『クーロンズゲート』。その独特なアジアンゴシックな世界観。"ヒト"と呼ぶべきか妄人(ワンニン)などを[...]。

2017年2月20日12時10分

【DeNA TechCon 2017】読書の形を極限まで”楽”にした「VR本屋」ブースを出展…開発者の根岸匠氏にVRならではの魅力を伺ってきた

【DeNA TechCon 2017】読書の形を極限まで”楽”にした「VR本屋」ブースを出展…開発者の根岸匠氏にVRならではの魅力を伺ってきた

  ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、2月10日、渋谷ヒカリエにて、技術者向けの大規模イベント「DeNA Technology Conference 2017」を開催した。 本イベントは、「多岐にわたるDeNAの技[...]。

2017年2月17日10時27分

【インタビュー】V字回復タイトルの創出やゲーム業界の新しい業態づくり等挑戦満載 C&Mゲームス発足から3ヵ月…現場では何が起こっているのか 

【インタビュー】V字回復タイトルの創出やゲーム業界の新しい業態づくり等挑戦満載 C&Mゲームス発足から3ヵ月…現場では何が起こっているのか 

マイネット<3928>は、去る2016年11月1日付けでクルーズ<2138>のゲーム事業の一部を除く事業を会社分割し新設する「株式会社C&Mゲームス」の全株式を取得し、子会社化した。 C&Mゲームス[...]。

2017年2月17日09時57分

【インタビュー】2017年、Cygamesの海外進出に注目…新執行役員の金瑞香(キムソヒャン)が語る『シャドウバース』におけるローカライズの展望とは

【インタビュー】2017年、Cygamesの海外進出に注目…新執行役員の金瑞香(キムソヒャン)が語る『シャドウバース』におけるローカライズの展望とは

『神撃のバハムート』『グランブルーファンタジー』、さらに2016年には本格スマホカードバトル『Shadowverse(シャドウバース)』の大ヒットなど、オリジナルタイトルを始め、他社IPの受託開発でもクオリ[...]。

2017年2月14日11時55分

【インタビュー】「UXポリシーに基づいたパラメータ設計を」…Precious Analytics米元氏に訊く 長期運営・売上維持のレベルデザインとは

【インタビュー】「UXポリシーに基づいたパラメータ設計を」…Precious Analytics米元氏に訊く 長期運営・売上維持のレベルデザインとは

昨今のアプリゲーム市場は、競争が激しく、コストを掛けて開発しても売れるかどうかがわからないレッドオーシャン化が進んで久しい。その為、一度上げた売上を維持して利益をしっかり確保することが以[...]。

2017年2月10日11時02分

​【インタビュー】APMツール「AppDynamics」はゲームアプリの運用で役に立つか? レスポンス低下などUXを損なう事象の早期発見・解消をサポート(後編)

​【インタビュー】APMツール「AppDynamics」はゲームアプリの運用で役に立つか? レスポンス低下などUXを損なう事象の早期発見・解消をサポート(後編)

サーバが正常に動いているのに、アプリのレスポンスが異様に遅い、しかしどこが問題なのかわからず、レビューで低スコアが多くついてしまった――そんな問題に応えるツール「APM(Application Performanc[...]。

2017年2月9日09時57分

【インタビュー】「AppDynamics」はスマホアプリの最適なUXを実現するAPMツール 新日鉄住金ソリューションズに訊く(前編)

【インタビュー】「AppDynamics」はスマホアプリの最適なUXを実現するAPMツール 新日鉄住金ソリューションズに訊く(前編)

サーバが正常に動いているのに、アプリのレスポンスが異様に遅い、しかしどこが問題なのかわからず、レビューで低スコアが多くついてしまった――そんな悩みを抱えたアプリディベロッパーは少なくないの[...]。

2017年2月6日09時57分

【年始企画】どうなる日本のe-Sports!? 2017年の展望をCygames常務取締役 木村唯人氏に訊く

【年始企画】どうなる日本のe-Sports!? 2017年の展望をCygames常務取締役 木村唯人氏に訊く

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。   今回は、Cygamesの常務取締役 木[...]。

2017年2月2日11時00分

【独占情報】『ゴ魔乙』に次ぐケイブの最新作は少年少女の“戦争”をテーマにした作品に…副社長の池田恒基氏に真相をインタビュー

【独占情報】『ゴ魔乙』に次ぐケイブの最新作は少年少女の“戦争”をテーマにした作品に…副社長の池田恒基氏に真相をインタビュー

2015年4月に、スマホ向けネイティブアプリ『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』(以下、『ゴ魔乙』)をリリースしたケイブ<3760>。今回、同社が『ゴ魔乙』に次ぐタイトルを開発中であ[...]。

2017年2月1日09時57分

【インタビュー】セガゲームス『戦の海賊』の配信権をマイネットが取得―両社のキーマンにその背景、ゲームへの影響を訊いた

【インタビュー】セガゲームス『戦の海賊』の配信権をマイネットが取得―両社のキーマンにその背景、ゲームへの影響を訊いた

  セガゲームスが開発・運営するスマートフォン向け海洋冒険バトル『戦の海賊』の配信権が、マイネットに移ることが決定した。本作はプレイヤーが名もなき海賊船団の船団長となって、さまざまなク[...]。

2017年1月31日17時00分

【インタビュー】コンセプトは「これぞ遊戯王」…2ヶ月で1,300万DLを達成した『遊戯王 デュエルリンクス』 人気TCGスマホ化の開発経緯を訊く

【インタビュー】コンセプトは「これぞ遊戯王」…2ヶ月で1,300万DLを達成した『遊戯王 デュエルリンクス』 人気TCGスマホ化の開発経緯を訊く

昨年11月17日より国内リリースがされ、先日グローバル配信も開始されたコナミデジタルエンタテインメント(KONAMI)の『遊戯王 デュエルリンクス』。 本作は、世界中のユーザーに楽しまれている『遊戯王[...]。

2017年1月23日09時57分

【インタビュー】今さら聞けないAIのキホンと将来の可能性…サイバーエージェントのデータサイエンティスト谷口和輝氏に聞く

【インタビュー】今さら聞けないAIのキホンと将来の可能性…サイバーエージェントのデータサイエンティスト谷口和輝氏に聞く

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年の市場動向と2017年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016-2017」。今回は、サイバーエージェントアドテ[...]。

2017年1月20日09時57分

【インタビュー】「今年は新作5本をリリースして存在感を示したい」 積極展開するコンゾン・ジャパン楊社長と木村執行役員に訊く戦略と求める人物像

【インタビュー】「今年は新作5本をリリースして存在感を示したい」 積極展開するコンゾン・ジャパン楊社長と木村執行役員に訊く戦略と求める人物像

2016年に「ポケモンGO」のリリースなど大きなニュースがあったスマホゲーム市場は、2017年はどこに向かうのだろうか。2017年のスマホゲーム市場において主役となる可能性のある企業のひとつが、中国オンライ[...]。

2017年1月19日09時57分