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インタビュー の 記事一覧

【インタビュー】タレント性を持った次世代ゲーム実況者育成も…YouTuber支援ツール「Exvison.」のサービス立ち上げ経緯と展望を訊く

【インタビュー】タレント性を持った次世代ゲーム実況者育成も…YouTuber支援ツール「Exvison.」のサービス立ち上げ経緯と展望を訊く

Exysは、スマートフォンゲームに特化したYouTuber支援ツール「Exvison.」の正式サービス提供を5月25日に開始した。このサービスは、自分の YouTube チャンネルの分析だけでなく、競合チャンネルや急上昇ゲー[...]。

2017年5月25日14時48分

【インタビュー】女性向けコンテンツとカプセルユニット型のホテルとのコラボレーション!?…異色のコラボの謎を徹底分析

【インタビュー】女性向けコンテンツとカプセルユニット型のホテルとのコラボレーション!?…異色のコラボの謎を徹底分析

先日Social Game Infoでは、サイバードのタイトル『イケメン戦国◆時をかける恋』と、東京銀座にあるカプセル型ホテルBAY HOTELとのコラボレーションのレポートを掲載した。 【イベント】大好きな戦国武将[...]。

2017年5月24日19時00分

【インタビュー】設立1年半で躍進を遂げたファンプレックス代表の下村氏に訊く…ゲーム業界の構造の変化に注目した「開発」と「運営」の違いとは

【インタビュー】設立1年半で躍進を遂げたファンプレックス代表の下村氏に訊く…ゲーム業界の構造の変化に注目した「開発」と「運営」の違いとは

2015年10月15日に設立された、グリー<3632>のソーシャルゲーム運営子会社「ファンプレックス」。同社は、ソーシャルゲームの"セカンダリーマーケット"と言われる市場において、ゲームの買い[...]。

2017年5月19日09時48分

【インタビュー】「Tokyo to Global」×「本流回帰」・・・マイネットとシリコンスタジオの代表が語る成長ビジョン

【インタビュー】「Tokyo to Global」×「本流回帰」・・・マイネットとシリコンスタジオの代表が語る成長ビジョン

  シリコンスタジオが開発・運営を行っていた『逆襲のファンタジカ』および『刻のイシュタリア』の運営権を、マイネットが取得した。マイネットは直近だけでもセガゲームスの『夢色キャスト』や『戦[...]。

2017年5月12日11時55分

【インタビュー】「ゲーム業界をよりよく活性化したい」…LogicLinks新サービス発表会レポート 代表春田氏にサービス立ち上げ経緯を訊く

【インタビュー】「ゲーム業界をよりよく活性化したい」…LogicLinks新サービス発表会レポート 代表春田氏にサービス立ち上げ経緯を訊く

  Cygames子会社のLogicLinksは、4月30日のニコニコ超会議2017にて、新たにMVNO(仮想移動体通信事業者)事業に参入し、MVNO サービス「LinksMate」を7月1日より提供開始すると発表した。また、それ[...]。

2017年5月11日11時55分

【特集】「コンシューマーゲームを作りたい!」…次なる“体験”の提供を目指す アカツキ×カヤック TOP対談(後編)

【特集】「コンシューマーゲームを作りたい!」…次なる“体験”の提供を目指す アカツキ×カヤック TOP対談(後編)

大ヒットゲームアプリ『パズル&ドラゴンズ』(提供:ガンホー・オンライン・エンターテイメント)登場から早5年。ソーシャルゲーム『釣り★スタ』(提供:グリー)登場から間もなく10年。これまで幾多のモバ[...]。

2017年5月11日09時48分

【特集】アカツキ×カヤック TOP対談(前編) ソーシャルゲーム黎明期からヒットゲームアプリ創出まで、両社の歩みを赤裸々に語る

【特集】アカツキ×カヤック TOP対談(前編) ソーシャルゲーム黎明期からヒットゲームアプリ創出まで、両社の歩みを赤裸々に語る

大ヒットゲームアプリ『パズル&ドラゴンズ』(提供:ガンホー・オンライン・エンターテイメント)登場から早5年。ソーシャルゲーム『釣り★スタ』(提供:グリー)登場から間もなく10年。これまで幾多のモバ[...]。

2017年5月9日09時48分

【NDC17】NDC事務局長歴10年のKwon DoYoung氏が語る昨年との比較…スローガンを掲げず”脱境界”を目指した理由とは

【NDC17】NDC事務局長歴10年のKwon DoYoung氏が語る昨年との比較…スローガンを掲げず”脱境界”を目指した理由とは

ネクソン<3659>の連結子会社であるネクソンコリアが、4月25日~4月27日の期間、ネクソンコリアのオフィスおよび近隣施設にて開催した韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers [...]。

2017年5月8日13時39分

【インタビュー】Unity向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢―MRS開発のキーマンが進化のポイントを語る

【インタビュー】Unity向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢―MRS開発のキーマンが進化のポイントを語る

モノビット社は、以前からゲーム向けのリアルタイム通信エンジンを展開しており、最近はVR-MMORPG開発を目指してVR事業にも力を入れている企業だ。そんなモノビットが、3月30日に新しいリアルタイム通信エン[...]。

2017年5月8日11時58分

【インタビュー】『誰ガ為のアルケミスト』&『ファントム オブ キル』シナリオチームに訊く…オリジナルな“人間ドラマ”を生み出す手法とは

【インタビュー】『誰ガ為のアルケミスト』&『ファントム オブ キル』シナリオチームに訊く…オリジナルな“人間ドラマ”を生み出す手法とは

2017年1月28日で、リリースより1周年を迎えた、Fuji&gumi Gamesの『誰ガ為のアルケミスト』。   本作は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと高度な戦略性に富んだ「三[...]。

2017年5月8日09時48分

【インタビュー】PS VR期待の新作やハードの増産状況、そして2017年のVR業界とは…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(5/5)

【インタビュー】PS VR期待の新作やハードの増産状況、そして2017年のVR業界とは…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(5/5)

  VR業界の最前線に立つキーマンにVRに携わる前と、VRに携わった後の話を伺うインタビュー企画の第1回。 本企画の第1回目は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)傘下のSIE[...]。

2017年4月28日12時05分

【インタビュー】制作現場の声を設計思想に入れたレビューツール『Brushup』…サイバーエージェント入江氏に訊く 2D/3D制作での活用メリットとは

【インタビュー】制作現場の声を設計思想に入れたレビューツール『Brushup』…サイバーエージェント入江氏に訊く 2D/3D制作での活用メリットとは

株式会社Brushupが提供を行っているレビューツール『Brushup』。本ツールはイラスト、動画、Officeドキュメントなどに複数のユーザーが直接コメントを入れ、タイムライン上で管理ができるサービスだ。『Brush[...]。

2017年4月28日09時48分

【インタビュー】VRを創りたいクリエイター達のパッション、PS VRの開発からVR元年まで…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(4/5)

【インタビュー】VRを創りたいクリエイター達のパッション、PS VRの開発からVR元年まで…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(4/5)

  VR業界の最前線に立つキーマンにVRに携わる前と、VRに携わった後の話を伺うインタビュー企画の第1回。 本企画の第1回目は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)傘下のSI[...]。

2017年4月27日12時24分

【インタビュー】ハードの開発はソフトチームとの共同製作へ 新たに生まれたシナジーとは…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(3/5)

【インタビュー】ハードの開発はソフトチームとの共同製作へ 新たに生まれたシナジーとは…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(3/5)

VR業界の最前線に立つキーマンにVRに携わる前と、VRに携わった後の話を伺うインタビュー企画の第1回。 本企画の第1回目は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)傘下のSIEワール[...]。

2017年4月26日12時05分

【インタビュー】SCEの始動、ゲームをより幅広い人へ、よりカッコイイものにしたかった…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(2/5)

【インタビュー】SCEの始動、ゲームをより幅広い人へ、よりカッコイイものにしたかった…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(2/5)

VR業界の最前線に立つキーマンにVRに携わる前と、VRに携わった後の話を伺うインタビュー企画の第1回。 本企画の第1回目は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)傘下のSIEワールド[...]。

2017年4月25日12時05分

【インタビュー】PS VRはここから始まった、ソニーからSCEへの事業化までの道のり、嘘みたいな本当の話…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(1/5)

【インタビュー】PS VRはここから始まった、ソニーからSCEへの事業化までの道のり、嘘みたいな本当の話…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(1/5)

VR業界の最前線に立つキーマンにVRに携わる前と、VRに携わった後の話を伺うインタビュー企画の第1回。 本企画の第1回目は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)傘下のSIEワールド[...]。

2017年4月24日12時05分

【インタビュー】「アルバムを通じて私を好きになって欲しい!」 人気声優・芹澤優さんが語るデビュー作「YOU&YOU」とソロ活動への本気度

【インタビュー】「アルバムを通じて私を好きになって欲しい!」 人気声優・芹澤優さんが語るデビュー作「YOU&YOU」とソロ活動への本気度

人気若手声優の芹澤優さんをご存知だろうか? 芹澤さんは、声優として『プリパラ』南みれぃ役をはじめ、『実は私は』白神葉子役、『ラブライブ!サンシャイン!!』むつ役、そして数多くのゲームアプリに[...]。

2017年4月19日18時00分

【インタビュー】亀岡慎一氏が手掛けるスマホ向けRPG『EGGLIA ~赤いぼうしの伝説~』…オリジナルタイトルで売り切り型に挑戦した理由とは

【インタビュー】亀岡慎一氏が手掛けるスマホ向けRPG『EGGLIA ~赤いぼうしの伝説~』…オリジナルタイトルで売り切り型に挑戦した理由とは

2017年4月13日に正式リリースを迎えた、DMMのPOWERCHORD STUDIOが送る『EGGLIA ~赤いぼうしの伝説~』(以下、『エグリア』)。   ブラウニーズの代表取締役であり、『聖剣伝説』のグラフィック[...]。

2017年4月17日09時48分

【インタビュー】一目で理解できるMOBAを目指した『フレイム×ブレイズ』…手軽さと奥深さを融合したタイトルの新たな運営体制を開発者が語る

【インタビュー】一目で理解できるMOBAを目指した『フレイム×ブレイズ』…手軽さと奥深さを融合したタイトルの新たな運営体制を開発者が語る

  スクウェア・エニックスはスマートフォン向けアクションゲーム『フレイム×ブレイズ』を4月12日より配信開始した。   本作はスマートフォン向けアプリでは珍しい3on3形式のMOBA系タイ[...]。

2017年4月13日09時57分

【インタビュー】3Dモデル制作にも活用を…ドリコム『ダビマス』スタッフが語る制作管理システム「セーブポイント」の可能性

【インタビュー】3Dモデル制作にも活用を…ドリコム『ダビマス』スタッフが語る制作管理システム「セーブポイント」の可能性

ドリコムが現在配信中の競走馬育成シミュレーションゲーム『ダービースタリオン マスターズ(ダビマス)』。コンシューマでも人気を博す『ダービースタリオン』シリーズ初のスマートフォンタイトルとして[...]。

2017年4月12日10時04分