【未経験OK】ブロックチェーンゲームクライアントエンジニアの求人 / サムライ・ソフト の求人
【未経験OK】ブロックチェーンゲームクライアントエンジニアの求人 / サムライ・ソフト
この求人の魅力・仕事内容
✅ 企画から関われるため、自分のアイデアがゲームに反映されるやりがいがあります
ソーシャルゲーム開発のクライアントエンジニアのお仕事です!
---◇ 具体的には? ◇---
⚫︎ Unityを使用したスマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発・動作設計
⚫︎ フロントエンド領域の開発・運用業務
⚫︎ 運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用・イベント立案(サブ業務)
⚫︎ 新規スマートフォン向けソーシャルゲームの企画立案・進行管理・対外折衝(サブ業務)
---☆ 身に付く経験 & スキル ☆---
⚫︎ Unityを用いたクライアントサイドの開発・運用スキル
⚫︎ 開発だけでなく企画やディレクショ
応募資格・条件
⚫︎ 特になし(未経験歓迎)
【歓迎・優遇条件】
⚫︎ 特になし
【注目】こんな方にピッタリ!
⚫︎ ゲーム業界へ転職してエンジニアとしてキャリアをスタートしたい方
⚫︎ Unityを使ったアプリ開発やプログラミングに興味・関心がある方
⚫︎ フルリモート環境で裁量を持って働きたい方
※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする
※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
募集要項
掲載企業名
株式会社サムライ・ソフト
職種
ゲーム会社のフロントエンドエンジニア
雇用形態
正社員
給与
年収 3,750,000円〜 4,250,000円
給与詳細
年収 3,750,000円 〜 4,250,000円
月給:250,000円~283,000円
基本給:196,000円~221,000円
固定残業手当:54,000円~62,000円(月41時間分として支給。超過した時間外労働の残業手当は追加支給)
※ご経験・スキルを考慮し決定いたします。
【昇給・賞与】
⚫︎ 賞与:年1回(7月・業績に応じ支給・実績2〜3ヶ月分)
⚫︎︎ 昇給・昇格:年1回(7月)
⚫︎ 決算賞与あり(前期実績: 3ヶ月分)
【試用期間】
試用期間6ヶ月(給与は本採用と同額)
勤務時間
勤務時間詳細
フレックスタイム制:あり
本社受託案件の場合:フレックスタイム制(コアタイム11時~19時、フレキシブルタイム10時~11時)
待遇
⚫︎ 健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険 完備
⚫︎ 交通費支給
⚫︎ インセンティブ
⚫︎ 在宅勤務手当(月3,000円)
⚫︎ ブロックチェーンゲーム補助金(初月5万円、2ヶ月目以降は月5,000円)
⚫︎ AIサービス利用補助金(月8,000円 ※ChatGPTなど)
⚫︎ MBA(経営学修士)研修受講補助
⚫︎ リモート飲み会・飲食費会社負担
⚫︎ 社用PC貸与・PC購入費用補助金(選択制)
⚫︎ 予防接種費用補助
⚫︎ 勉強会や外部研修のサポート制度あり
休日休暇
⚫︎ 祝日
⚫︎ 夏期休暇(5日)
⚫︎ 冬季休暇(5日)
⚫︎ 特別休暇
⚫︎︎ 有給休暇(年あたり最大12日)
選考フロー
[2] 適性検査
[3] 面接
[4] 能力検査
[5] 面接
求める人材
◎ 自分の考えや企画をゲーム作りに大きく反映させたい方
◎ 自律的に学習し、新しい技術やスキルを吸収する意欲のある方
勤務地・アクセス
勤務地
〒1710014 東京都 豊島区 2丁目47-6第2オンダビル 9F
アクセス
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- 業種
- ゲーム会社のフロントエンドエンジニア
- 給与
- 4,500,000円 〜 6,000,000円
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株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【マネージャー候補】ゲーム開発エンジニア (クライアント)/株式会社WFS(東京都港区)
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- ゲーム会社のフロントエンドエンジニア
- 給与
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株式会社f4samurai東京都 千代田区正社員【業界未経験OK】フロントエンドエンジニアの求人 / f4samurai(千代田区)
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- 業種
- ゲーム会社のフロントエンドエンジニア
- 給与
- 307,693円 〜 769,231円
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NHN PlayArt株式会社東京都 港区正社員【Unity】ゲームプログラマ(クライアント/リードプログラマ)(港区)
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- 『ツムツム』『#コンパス』のヒットメーカーで、技術の枠を超え「ゲームの面白さ」を追求。Unity(C#)の経験を武器に、企画から運用まで全工程をリードする。 ✅ 累計1億DL超のヒット実績を持つ環境で、次なる熱狂を自らの手で創る ✅ 企画段階からエンジニアが参画。プログラマの枠を超えアイデアを出せる体制 ✅ 無料ランチ・ジム・マッサージ完備。パフォーマンスを最大化する自社ビル 新規開発またはサービス運営中のスマートフォンゲームにおける、Unityを使用したクライアント制作をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Unity(C#)を使用したゲームメインロジックの設計・開発 ⚫︎ 開発効率を向上させるためのエディタツール等の制作 ⚫︎ 企画段階からの仕様策定・アイデア出し・プロトタイプ制作 ⚫︎ リリース後の運用、パフォーマンス最適化、新機能実装 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 10〜30名の少数精鋭チームで、ゲーム制作の全工程を俯瞰できる経験 ⚫︎ 3Dリアルタイムアクションから2Dパズルまで、多彩なジャンルの高度な開発技術 ⚫︎ 多様なスペシャリストと協業し、テクニカルディレクターを見据えたマネジメント視点 <NHN PlayArtについて> NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
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- ゲーム会社のフロントエンドエンジニア
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