【業界未経験OK】フロントエンドエンジニアの求人 / f4samurai(千代田区) の求人

【業界未経験OK】フロントエンドエンジニアの求人 / f4samurai(千代田区)

《未経験歓迎》「ゲームをもっと面白くする」挑戦を、ここから。✨
logo_ee.005
業種
ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
雇用形態
正社員
給与
307,693円 〜 769,231円
リモートワークOK 高収入・高年収 賞与有or歩合制

この求人の魅力・仕事内容

✅月曜・金曜は在宅勤務!週3日出社のハイブリッド体制で、柔軟な働き方を実現

主にスマートフォン向けゲームの「アウトゲーム(メニュー画面等)」におけるUI/UX設計・開発をお任せします!
---◇ 具体的には? ◇---
⚫︎ TypeScript / Reactを用いたゲーム画面の実装
⚫︎ UIアニメーション演出の開発および画面遷移の設計
⚫︎ UI/UX向上のための仕様提案、デザイナー・プランナーとの調整
⚫︎ パフォーマンス最適化(処理速度・反応速度の向上)
⚫︎ チームの進捗管理やマネジメント業務(適正に応じて)

---☆ 身に付く経験 & スキル ☆---
⚫︎ ゲーム特有の高精度なUI/UX設計およびアニメーション演出技術
⚫︎ Webとネイティブを組み合わせたハイブリッドアプリの開発知見
⚫︎ 大規模プロジェクトにおける他職種(デザイナー、ネイティブエンジニア等)との連携力

応募資格・条件

【必須条件】
・JavaScript / TypeScriptを用いたWebフロントエンド開発経験(3年以上)
・React / Next.js / Vue.js / Node.js等のフレームワークを用いた開発経験
※ゲーム業界の経験は一切問いません!

【歓迎・優遇条件】
・デザイナーと連携したUI/UXの開発経験
・サーバーサイド / ネイティブエンジニアとのAPI設計経験
・CI/CD構築経験やフロントエンドの技術選定経験
・ゲームUIや幅広いゲームジャンルへの知識

【注目】こんな方にピッタリ!
⚫︎ 技術を「目的」ではなく、課題解決の「手段」として捉えられる方
⚫︎ 周囲とコミュニケーションを取りながら、能動的に動ける方
⚫︎ 自分の作ったものがユーザーに届く「手応え」をリアルに感じたい方

※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする
※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする

募集要項

掲載企業名 掲載企業名

株式会社f4samurai

職種 職種

ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア

雇用形態 雇用形態

正社員

給与 給与

月給 307,693円〜 769,231円

給与詳細 給与詳細

正社員(試用期間あり)
月給:307,693円~769,231円
※上記には固定残業代(35時間分:65,193円~162,831円)を含む。超過分は別途支給。
【年収例】400万円~1,000万円(経験・能力を考慮)
・査定:年1回
・賞与:年2回(4月・10月)

勤務時間 勤務時間

10:30 ~ 19:30
★時差勤務制度あり(前後2時間まで調整可能)
★平均残業時間:月22時間程度

勤務時間詳細 勤務時間詳細

在宅勤務:月・金曜日
出社勤務:火・水・木曜日
※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています

待遇 待遇

・通勤手当(上限50,000円/月)
・各種社会保険完備(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)
・部活制度、チーム懇親会、書籍購入補助制度
・資格取得・研修受講支援制度
・バリスタデー、育児休暇(女性取得率100%、男性実績あり)
・執務スペース内全面禁煙(ビル内喫煙所あり)

休日休暇 休日休暇

・完全週休二日制(土・日・祝)
・年間休日120日
・年末年始休暇、夏季休暇、慶弔休暇、年次有給休暇

選考フロー 選考フロー

[1] 書類選考
[2] 面接(回数は状況に応じ変動)
[3] 内定

求める人材 求める人材

◎課題解決に向けて柔軟に行動できる方
◎周囲との対話を大切にし、チームで目標を達成することに喜びを感じる方
◎技術的好奇心が旺盛で、新しいライブラリやツールの導入に積極的な方

勤務地・アクセス

勤務地 勤務地

〒1010021 東京都 千代田区 外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)

アクセス アクセス

JR秋葉原駅
東京メトロ銀座線末広町駅

採用担当者のメッセージ

当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」

IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて開発が進行中です。


💡参考情報
インタビュー記事はこちら
https://note.com/hashtag/f4samurai%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%8B%E3%82%A2%E9%83%A8

\ 簡単60秒!今すぐ応募する /

氏名 必須
電話番号 必須
メールアドレス 必須
生年月日 必須
郵便番号 必須
都道府県 任意
市区町村 任意
番地以降 任意
性別 必須
業界経験 任意
就業可能時期 任意
ご要望・ご質問など 任意
株式会社f4samuraiの

他の求人情報

この募集要項に似ている東京都の求人
  • nhn.001
    NHN PlayArt株式会社
    東京都 港区
    正社員

    【Unity】ゲームプログラマ(クライアント/リードプログラマ)(港区)

    仕事内容
    『ツムツム』『#コンパス』のヒットメーカーで、技術の枠を超え「ゲームの面白さ」を追求。Unity(C#)の経験を武器に、企画から運用まで全工程をリードする。 ✅ 累計1億DL超のヒット実績を持つ環境で、次なる熱狂を自らの手で創る ✅ 企画段階からエンジニアが参画。プログラマの枠を超えアイデアを出せる体制 ✅ 無料ランチ・ジム・マッサージ完備。パフォーマンスを最大化する自社ビル 新規開発またはサービス運営中のスマートフォンゲームにおける、Unityを使用したクライアント制作をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Unity(C#)を使用したゲームメインロジックの設計・開発 ⚫︎ 開発効率を向上させるためのエディタツール等の制作 ⚫︎ 企画段階からの仕様策定・アイデア出し・プロトタイプ制作 ⚫︎ リリース後の運用、パフォーマンス最適化、新機能実装 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 10〜30名の少数精鋭チームで、ゲーム制作の全工程を俯瞰できる経験 ⚫︎ 3Dリアルタイムアクションから2Dパズルまで、多彩なジャンルの高度な開発技術 ⚫︎ 多様なスペシャリストと協業し、テクニカルディレクターを見据えたマネジメント視点 <NHN PlayArtについて> NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
    業種
    ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
    給与
  • nhn.001
    NHN PlayArt株式会社
    東京都 港区
    正社員

    【成長支援充実】ゲームプログラマ(クライアント/C++またはCocos2d-x)(港区)

    仕事内容
    『ツムツム』『ぷにぷに』等のメガヒットを支える中核メンバーへ。Cocos2d-xを用いた開発だけでなく、企画段階から「面白さ」を追求できる、エンジニア理想の環境です。 ✅ 世界累計1億DL超タイトルの運営・開発に直接携わるチャンス ✅ ランチ無料・ジム・マッサージ完備。エンジニアを支える最高の自社ビル ✅ フレックス制導入で、朝の時間を有効活用し、開発に没頭できる NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームのサービス運営プロジェクトに所属してCocos2d-xを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます! --◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Cocos2d-x / C++ を使用したゲームメイン部分の設計・開発 ⚫︎ 開発効率を向上させるためのエディタツール等の制作 ⚫︎ 企画段階からの仕様策定・アイデア出しへの参加 ⚫︎ サービス運営における新機能実装やパフォーマンス最適化 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 10〜30名の少数精鋭チームで、ゲーム制作の全工程を俯瞰できる経験 ⚫︎ 大規模タイトルの安定運用と、新施策を形にする高度なエンジニアリング力 ⚫︎ 多様なスペシャリストと協業し、テクニカルディレクションまで見据えたキャリア <NHN PlayArtについて> NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
    業種
    ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
    給与
  • nhn.001
    NHN PlayArt株式会社
    東京都 港区
    正社員

    【福利厚生充実】ゲームプログラマ(クライアント)(港区)

    仕事内容
    『ツムツム』『#コンパス』を生んだNHN PlayArtで、技術の枠を超え「ゲームの面白さ」を追求。企画から運用まで全工程に関わり、あなたのコードで熱狂を創る。 ✅ 累計1億DL突破タイトルを支え、次なるヒット作を自らの手で創る ✅ 企画段階から参画。プログラマの枠を超えて意見を出せるフラットな開発体制 ✅ 無料ランチ・ジム・マッサージ完備。エンジニアのパフォーマンスを最大化する自社ビル 新規開発またはサービス運営中のスマートフォンゲームにおける、クライアントサイド制作業務をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ ゲームメイン部分の設計・開発(Unity / C# 等) ⚫︎ 開発効率を最大化させるためのエディタツール制作 ⚫︎ 企画段階からの仕様策定・アイデア出し ⚫︎ リリース後の運用、パフォーマンス最適化、新機能実装 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 10〜30名の少数精鋭チームで、ゲーム制作の全工程を俯瞰できる経験 ⚫︎ 3Dリアルタイムアクションから2Dパズルまで、多彩なジャンルの開発技術 ⚫︎ 多様なスペシャリストと協業し、テクニカルディレクションまで見据えたキャリア <NHN PlayArtについて> NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
    給与
  • 名称未設定のデザイン
    株式会社WFS
    東京都 港区六本木
    正社員

    【ヘブンバーンズレッド】グラフィックエンジニア/株式会社WFS(東京都港区)

    仕事内容
    「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、以下の業務をお任せしたいと考えております。 ・キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発 ・レンダリングパイプラインのメンテナンス ・フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策
    業種
    ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
    給与
  • 名称未設定のデザイン
    株式会社WFS
    東京都 港区六本木
    正社員

    【自社IP ・グローバルIP】ゲーム開発エンジニア (クライアント)/株式会社WFS(東京都港区)

    仕事内容
    ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。 ・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用 ・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築
    業種
    ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
    給与
  • f0a847abdbbd
    株式会社Aiming
    東京都 渋谷区
    正社員

    【Unity】コンシューマ開発クライアントエンジニアの求人 / Aiming(新宿区)

    仕事内容
    ✅月給34万円〜75万円+業績賞与ありのハイエンド求人 ✅フレックスタイム制(コアタイム11時〜)で開発に集中 ✅新宿駅・新宿三丁目駅から至近の最新オフィス 人気IPタイトルのコンシューマ版およびマルチプラットフォーム開発における実装全般をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ ゲーム実装全般(コンシューマ機向け最適化含む) ⚫︎ 開発補助ツールの設計、開発 ⚫︎ Unityのエディタ拡張(効率的な開発環境の構築) ⚫︎ 各プラットフォーム(PS4/PS5/Switch等)固有機能の組み込み ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 大規模IPタイトルのマルチプラットフォーム展開における高度な設計能力 ⚫︎ コンシューマ機特有のハードウェア性能を引き出す最適化技術 ⚫︎ Jenkins等を用いたCI/CD環境下でのプロフェッショナルな開発経験
    業種
    ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
    給与
    340,000円 〜 750,000円
  • f0a847abdbbd
    株式会社Aiming
    東京都 渋谷区
    正社員

    【開発ジャンル多数】Unityクライアントエンジニアの求人 / Aiming(新宿区)

    仕事内容
    ✅月給34万円〜75万円+業績賞与ありのハイクラス採用 ✅フレックスタイム制(コアタイム11時〜)で開発に集中 ✅新宿駅・新宿三丁目駅から至近の快適な最新オフィス 人気IPタイトルの開発における、クライアントサイドの実装全般をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ ゲーム実装全般(3D・uGUIを用いたUI開発) ⚫︎ 開発補助ツールの設計、開発 ⚫︎ Unityのエディタ拡張による開発効率化 ⚫︎ 新技術(UniRx, UniTask等)の導入・検証 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 大ヒットIPのマルチプラットフォーム展開における高度な設計能力 ⚫︎ MMORPG等のリアルタイム通信を伴う複雑なロジックの実装経験 ⚫︎ シェーダー開発や最適化など、エンジニアとしての専門性の深化
    業種
    ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
    給与
    340,000円 〜 750,000円
  • f0a847abdbbd
    株式会社Aiming
    東京都 渋谷区
    正社員

    【Unity】ドラクエタクトのビッグIP開発!クライアントエンジニアの求人 / Aiming(新宿)

    仕事内容
    ✅月給34万円〜75万円+業績賞与ありのハイクラス採用 ✅フレックスタイム制(コアタイム11時〜)で開発に集中 ✅新宿駅・新宿三丁目駅から直結レベルの最新オフィス 有名IPタイトルの魅力を最大化させる、クライアントエンジニアのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Unity を利用したゲーム開発 / テスト / 運用 ⚫︎ ゲーム UI の実装 ⚫︎ 開発をサポートするツールや拡張の実装 ⚫︎ ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発 ⚫︎ 描画・処理の最適化 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ ビッグIPを預かる少数精鋭チームでの、高度な設計・実装能力 ⚫︎ GitHub CopilotやRider等を活用した、モダンで効率的な開発ワークフロー ⚫︎ デザインパターン(GoF/SOLID)や非同期処理(UniTask/Rx)の実践知見
    業種
    ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
    給与
    340,000円 〜 750,000円
  • 名称未設定のデザイン
    株式会社WFS
    東京都 港区六本木
    正社員

    【マネージャー候補】ゲーム開発エンジニア (クライアント)/株式会社WFS(東京都港区)

    仕事内容
    ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。 ・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用 ・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築 ・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整
    業種
    ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
    給与