【背景やVFX経験歓迎!】テクニカルアーティストの求人 / f4samurai(千代田区) の求人

【背景やVFX経験歓迎!】テクニカルアーティストの求人 / f4samurai(千代田区)

《TA募集》TA経験1年〜OK|Unity実務3年以上も歓迎!
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業種
ゲーム会社のテクニカルアーティスト ゲーム会社の2Dデザイナー
雇用形態
正社員
給与
461,539円 〜 769,231円
高収入・高年収 賞与有or歩合制

この求人の魅力・仕事内容

✅月曜・金曜は在宅勤務!週3日出社のハイブリッド体制で、対話と集中を両立

新規3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(TA)のお仕事です!
---◇ 具体的には? ◇---
⚫︎ Maya等DCCツール上でのアセット制作サポート機能の開発(Python等)
⚫︎ Unity6を用いたキャラクター・背景等のEditor拡張・ランタイム機能開発
⚫︎ 3Dアセットの制作レギュレーション策定およびワークフローの自動化・効率化
⚫︎ プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査
⚫︎ 技術知見の共有、ドキュメント作成、チームビルディング

---☆ 身に付く経験 & スキル ☆---
⚫︎ ゼロからワークフローを構築する「現場デザイン能力」
⚫︎ Unity6 (URP) をはじめとした最新エンジンの深い知識
⚫︎ アーティストとエンジニアを繋ぎ、プロジェクトを完遂させる調整・提案力

応募資格・条件

【必須条件】
以下1.と2.のいずれかに合致すること。

DCCツール(Maya / Blender等)を用いたTAとしての実務経験(1年以上)

ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)

【歓迎・優遇条件】
・背景、VFX、キャラクター制御いずれかの得意領域がある方
・DCCツール上でのツール/プラグイン開発経験(Python等)
・Unityでのエディタ拡張、PySide(Qt)等のGUIフレームワーク経験
・アセットのパフォーマンスチューニング経験

【注目】こんな方にピッタリ!
⚫︎ 「完成された組織」より「自ら仕組みを創れる環境」に惹かれる方
⚫︎ ホスピタリティを持ち、周囲のクリエイターを助けることに喜びを感じる方
⚫︎ アーティスト出身でテクニカルに転向したい、またはその逆の熱意がある方

※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする
※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする

募集要項

掲載企業名 掲載企業名

株式会社f4samurai

職種 職種

ゲーム会社のテクニカルアーティスト ゲーム会社の2Dデザイナー

雇用形態 雇用形態

正社員

給与 給与

月給 461,539円〜 769,231円

給与詳細 給与詳細

正社員(試用期間あり)
月給:461,539円~769,231円
※上記には固定残業代(35時間分:97,739円~162,831円)を含む。超過分は別途支給。
【年収例】600万円~1,000万円(経験・能力を考慮)
・査定:年1回 / 賞与:年2回(4月・10月)

勤務時間 勤務時間

10:30 ~ 19:30
★時差勤務制度あり(前後2時間まで調整可能)
★平均残業時間:月22時間程度

勤務時間詳細 勤務時間詳細

在宅勤務:月・金曜日
出社勤務:火・水・木曜日
※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています

待遇 待遇

・通勤手当(上限50,000円/月)
・各種社会保険完備(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)
・部活制度、チーム懇親会、書籍購入補助制度
・資格取得・研修受講支援制度
・バリスタデー、育児休暇(女性取得率100%、男性実績あり)
・執務スペース内全面禁煙(ビル内喫煙所あり)

休日休暇 休日休暇

・完全週休二日制(土・日・祝)
・年間休日120日
・年末年始休暇、夏季休暇、慶弔休暇、年次有給休暇

選考フロー 選考フロー

[1] 書類選考
[2] 面接(回数は状況に応じ変動)
[3] 内定

求める人材 求める人材

◎技術的に難しい課題に対しても、粘り強く取り組める「思考体力」がある方
◎デザインセクションの要望を汲み取り、具現化できる柔軟性がある方
◎「世界に一番のワクワクを届ける」ために、現場の底上げを楽しめる方

勤務地・アクセス

勤務地 勤務地

〒1010021 東京都 千代田区 外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)

アクセス アクセス

JR秋葉原駅
東京メトロ銀座線末広町駅

採用担当者のメッセージ

当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」

IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて開発が進行中です。


💡参考情報
インタビュー記事はこちら
https://note.com/hashtag/f4samurai%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%8B%E3%82%A2%E9%83%A8

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就業可能時期 任意
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    ライトフライヤースタジオのテクニカルアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務でご活躍頂きます。 ・ アーティストの作業環境整備・ツール作成 ・ Shader やキャラクターリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク ・ デザインデータの仕様策定・処理負荷検証 ・ アーティストとエンジニアのコミュニケーションの仲介
    業種
    ゲーム会社のテクニカルアーティスト
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