【新規プロジェクト】3Dアーティスト(背景)/株式会社WFS(東京都港区) の求人

【新規プロジェクト】3Dアーティスト(背景)/株式会社WFS(東京都港区)

経験者採用 | 新規開発タイトルの3D制作 | ゲーム開発初期から経験できるチャンス!
office1
office2
office3
office4
office5
業種
ゲーム会社の3Dデザイナー
雇用形態
正社員
給与

この求人の魅力・仕事内容

ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。
※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。

・背景モデリング、テクスチャ制作
・外部パートナーによる3Dアセット制作における監修

応募資格・条件

◆必須スキル/経験
・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験
・MayaなどのDCCツールを使用した3Dアセット制作経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験

◆歓迎スキル/経験
・3Dゲーム制作におけるゲームエンジン上での調整から仕上げまで一環したモデリング制作経験
・ADと連携したLOOKdev方針制作の経験
・SubstancePainterを使用したテクスチャ制作経験
・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験
・イメージボードや設定画等、2Dでのプロップデザイン制作経験
・ライティング、ポストプロセスを使用して最終的な画作りができる方
・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修経験がある方

※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする
※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする

募集要項

掲載企業名 掲載企業名

株式会社WFS

職種 職種

ゲーム会社の3Dデザイナー

雇用形態 雇用形態

正社員

給与 給与

月給

給与詳細 給与詳細

応相談

■月給制
・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有

■給与改定:年2回(2月・8月)
・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。

■賞与:年2回(2月・8月)
・会社業績、個人業績等によって決定。

■試用期間:あり(3ヶ月)

勤務時間 勤務時間

09:30〜18:30(実働8時間)

勤務時間詳細 勤務時間詳細

※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。

待遇 待遇

◆雇用条件詳細
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。
 予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)

■有期労働契約を更新する場合の基準
更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしない。
また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断する。
(1)会社の経営状況
(2)業務の内容又は契約の条件変更の有無
(3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況
(4)業務遂行能力、又は業務効率性
(5)業務の進捗状況
(6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量
(7)就業規則を含む会社規程の遵守状況
(8)その他上記各号に準じる状況の有無

雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とする。

◆業務内容補足
■雇入れ直後
仕事内容に記載のある業務内容
■変更の範囲※
会社の指定する業務
※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。

◆福利厚生
■Family Support
ファミリー在宅、ファミリー休暇、ベビーシッター補助、子育てに伴う時短/時差出勤

■Lifestyle Support
ドリンク補助、企業型確定拠出年金

休日休暇 休日休暇

完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇等

求める人材 求める人材

・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方

勤務地・アクセス

勤務地 勤務地

〒1060032 東京都 港区六本木 6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー

アクセス アクセス

六本木駅徒歩5分、六本木駅徒歩5分、麻布十番駅徒歩7分

採用担当者のメッセージ

◆この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。

■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/

\ 簡単60秒!今すぐ応募する /

氏名 必須
電話番号 必須
メールアドレス 必須
生年月日 必須
郵便番号 必須
都道府県 任意
市区町村 任意
番地以降 任意
性別 必須
業界経験 任意
就業可能時期 任意
ご要望・ご質問など 任意
株式会社WFSの

他の求人情報

この募集要項に似ている東京都の求人
  • nhn.001
    NHN PlayArt株式会社
    東京都 港区
    正社員

    【新規プロジェクト】3D背景デザイナー(港区)

    仕事内容
    『ツムツム』『#コンパス』のヒットメーカーが贈る新規プロジェクト。背景デザインのリード候補として、マップ制作から環境構築、チームの牽引までお任せします。 ✅ 年収500万円〜+業界最高水準の制作環境でキャリアを加速 ✅ 新規開発プロジェクトの背景セクションを主導するリードポジション ✅ ランチ無料・ジム・マッサージ完備。クリエイター第一主義の自社ビル ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ スマートフォン・PC向けゲームのマップ背景制作(モデリング、テクスチャ) ⚫︎ 背景レイアウト、ライティング、環境設定、ゲームエンジンへの実装 ⚫︎ 背景セクション全体のクオリティ管理・リード業務 ⚫︎ 企画段階からの参加による、世界観構築・環境設計の提案 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 自社オリジナルIPの開発を通じ、「自分のゲーム」を世に送り出す成功体験 ⚫︎ 企画・要件定義など最上流工程から参加することで得られるゲームデザインの知見 ⚫︎ 多彩なDCCツールやSubstance系ソフトを駆使した最新の環境構築スキル <NHN PlayArtについて> NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。 ■制作ゲーム一覧 https://www.nhn-playart.com/game.nhn
    業種
    ゲーム会社の3Dデザイナー
    給与
    5,000,000円 〜
  • nhn.001
    NHN PlayArt株式会社
    東京都 港区
    正社員

    【オリジナルタイトル開発】3Dモーションデザイナーの求人(港区)

    仕事内容
    『#コンパス 戦略摂理解析システム』の躍動感は、あなたの手から生まれる。モーションキャプチャ撮影からUnity実装まで一貫して担当。クリエイター第一主義の環境で、最高の一歩を。 ✅ 『#コンパス 戦略摂理解析システム』等、1,800万DL超の人気タイトルに携わる ✅ キャプチャ撮影〜実装まで、モーション制作の全工程をリード ✅ ランチ無料・ジム・マッサージ完備。クリエイターを支える最高峰の環境 人気スマホゲーム『#コンパス 戦闘摂理解析システム』などの3Dモーション制作をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 運営タイトルの「#コンパス戦闘摂理解析システム」のインゲーム、アウトゲームのモーション制作 ⚫︎ モーションキャプチャーの撮影およびデータの落とし込み ⚫︎ Unityを用いたゲーム内へのモーション実装 ⚫︎ 新規開発タイトルにおける3Dモーションデザイン ※1キャラクターを数人で制作する体制で、細部まで徹底的にこだわります。 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 自社開発ならではの、企画・要件定義など最上流工程からの参画経験 ⚫︎ キャラクターの魅力を最大化させる、ハイレベルな手付モーション技術 ⚫︎ 多彩なジャンル(アクション、パズル等)のプロジェクトを通じた表現の幅 <NHN PlayArtについて> NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。 ■制作ゲーム一覧 https://www.nhn-playart.com/game.nhn
    業種
    ゲーム会社のモーションデザイナー ゲーム会社の3Dデザイナー
    給与
  • 名称未設定のデザイン
    株式会社WFS
    東京都 港区六本木
    正社員

    【新規開発プロジェクト】3Dアーティスト(キャラクター/エネミー)/株式会社WFS(東京都港区)

    仕事内容
    他社IPを用いた新規開発プロジェクトの3Dキャラクターモデラーとして、キャラクター、エネミーのモデリングなど3Dアセット制作業務をご担当いただきます。 現在は開発初期の少人数チームのため、リードや他職掌のメンバーと密に連携し、将来的なコアメンバーとしてご活躍いただきたいと考えております。 【具体的な業務内容】 ・MAYAを使用した3Dキャラモデルの制作  ・3Dモデル制作   ・キャラクターおよびエネミーモデル作成  ・3Dモデルセットアップ制作   ・スキニング   ・フェイシャル ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装
    業種
    ゲーム会社の3Dデザイナー
    給与
  • 名称未設定のデザイン
    株式会社WFS
    東京都 港区六本木
    正社員

    【新規開発プロジェクト】3D演出デザイナー(キャラクタースキル演出)/株式会社WFS(東京都港区)

    仕事内容
    他社IPを用いた新規開発プロジェクトの演出デザイナーとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すスキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードしていただきます。 現在は開発初期の少人数チームのため、プランナー、アートディレクター等と密に連携し、ゲーム開発の根幹を築くコアメンバーとしてご活躍いただきたいと考えております。 【具体的な業務内容】 新規プロジェクトにおけるキャラクタースキル演出 ・Unityでのスキル演出制作  ・モーション、エフェクト、カメラワーク  ・ポストプロセス、フィニッシュワークにおける調整対応 ・外注チェックバックやディレクション業務 ・発注資料の作成(コンテ含む)  ・絵コンテ、Vコンテの作成 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。 今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。
    業種
    ゲーム会社の3Dデザイナー
    給与
  • 名称未設定のデザイン
    株式会社WFS
    東京都 港区六本木
    正社員

    【ヘブンバーンズレッド】演出デザイナー/株式会社WFS(東京都港区)

    仕事内容
    「ヘブンバーンズレッド」の演出デザイナーとしてキャラクターの映像演出、コンテ制作をご担当いただきます。 将来的には演出のクオリティチェック、メンバー育成などもお任せしたいと考えております。 ・キャラクターの特徴を捉えたスキル演出カットインの文字コンテ~絵コンテ~Vコンテの制作 ※ご経験に応じて上記以外の業務をお任せすることもございます。
    業種
    ゲーム会社のエフェクトデザイナー ゲーム会社のモーションデザイナー ゲーム会社の3Dデザイナー
    給与
  • 名称未設定のデザイン
    株式会社WFS
    東京都 港区六本木
    正社員

    【自社IP ・グローバルIP】シネマティクスアーティスト/株式会社WFS(東京都港区)

    仕事内容
    ライトフライヤースタジオのシネマティクスアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などカットシーン制作業務でご活躍頂きます。また、ライトフライヤースタジオのビジュアル面やドラマ表現におけるフラッグシップとなるようなアプローチも推進しています。 ・リアルタイム、プリレンダ向けカットシーン制作、演出など ・ルックデベロップメント ・R&D など
    業種
    ゲーム会社のエフェクトデザイナー ゲーム会社の3Dデザイナー
    給与
  • 名称未設定のデザイン
    株式会社WFS
    東京都 港区六本木
    正社員

    【ヘブンバーンズレッド】3Dアーティスト(背景)/株式会社WFS(東京都港区)

    仕事内容
    【ヘブンバーンズレッド】の3Dアーティストとして、同タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ・背景モデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーによる3Dアセット制作における監修 ※将来的には、別のプロダクトをご担当頂く事もございます。
    業種
    ゲーム会社の3Dデザイナー
    給与
  • logo_ee.005
    株式会社f4samurai
    東京都 千代田区
    正社員

    【新規ゲーム開発中!】 3DCGキャラモデラーの求人 / f4samurai(千代田区)

    仕事内容
    ✅月曜・金曜は在宅勤務!週3日出社のハイブリッドスタイルで集中と交流を両立 新規開発中のゲームにおける3DCGキャラクターモデル制作をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Maya / Substance 3D Painterを使用した3DCGキャラモデル・テクスチャ制作 ⚫︎ モデルデータの実装、シェーダー設定、ライティングの調整 ⚫︎ 協力会社から納品された制作物のクオリティ管理(チェック・フィードバック) ⚫︎ エンジニア・プランナーと連携したキャラクター表現の追求 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 新規プロジェクト立ち上げにおけるキャラクター制作の全工程 ⚫︎ 外部ラインのディレクション・監修スキル ⚫︎ 最新のシェーダー設定やモデル実装を通じた高い技術力
    業種
    ゲーム会社のモーションデザイナー ゲーム会社の3Dデザイナー
    給与
    307,693円 〜 769,231円
  • 名称未設定のデザイン
    株式会社WFS
    東京都 港区六本木
    正社員

    【ヘブンバーンズレッド】3Dアーティスト(キャラクター)/株式会社WFS(東京都港区)

    仕事内容
    【ヘブンバーンズレッド】の3Dアーティストとして、キャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ・キャラクターモデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修 ※将来的には、別のプロダクトをご担当頂く事もございます。
    業種
    ゲーム会社の3Dデザイナー
    給与
  • f0a847abdbbd
    株式会社Aiming
    東京都 渋谷区
    正社員

    【Unity経験優遇】グラフィックスエンジニアの求人/Aiming(新宿区)

    仕事内容
    ✅月給34万円〜75万円+業績賞与ありの高待遇 ✅最新のUnity環境でグラフィックスパイプラインを構築 ✅新宿駅・新宿三丁目駅から至近の快適な最新オフィス 人気タイトルの「美しさ」と「パフォーマンス」を両立させる、グラフィックスエンジニアのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ⚫︎ グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証 ⚫︎ 描画処理における処理負荷の計測、および最適化 ⚫︎ ゲーム実装全般および開発補助ツールの設計・開発 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ URP/HDRPを用いた高度なグラフィックス設計・実装能力 ⚫︎ プロファイリングツールを駆使したGPU/CPUの最適化技術 ⚫︎ 大規模プロジェクトにおける描画パイプラインの構築経験
    業種
    ゲーム会社の2Dデザイナー ゲーム会社の3Dデザイナー ゲーム会社のUI/UXデザイナー
    給与
    340,000円 〜 750,000円