【ヘブンバーンズレッド】グラフィックエンジニア/株式会社WFS(東京都港区) の求人

【ヘブンバーンズレッド】グラフィックエンジニア/株式会社WFS(東京都港区)

経験者採用 | 大人気タイトル「ヘブバン」 のグラフィックエンジニア
red
office2
office3
office4
office5
業種
ゲーム会社のグラフィックスエンジニア
雇用形態
正社員
給与
〜
リモートワークOK 時短・シフト制 長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制

この求人の魅力・仕事内容

「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、以下の業務をお任せしたいと考えております。

・キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発
・レンダリングパイプラインのメンテナンス
・フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策

応募資格・条件

◆必須スキル/経験
下記いずれかのプラットフォーム向けゲームにおける、グラフィックプログラマ担当としての実務経験
 ーiOS / Android向けゲーム
 ーコンシューマーゲーム
 ーPC向けゲーム または 遊技機向けソフトウェア等

◆歓迎スキル/経験
・Unity / UnrealEngine4 / 自社エンジンを用いたゲームの開発経験
・iOS / Android向けアプリケーションの知識・開発経験

◆開発環境・言語
・開発言語:C#、各種シェーダプログラム
・ゲームエンジン: Unity
・リポジトリ管理:GitHub
・開発用 PC: Mac (必要に応じて Windows)
・その他:Lua

◆開発規模
全体:200名以上
内、エンジニア:20名以上

※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする
※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする

募集要項

掲載企業名 掲載企業名

株式会社WFS

職種 職種

ゲーム会社のグラフィックスエンジニア

雇用形態 雇用形態

正社員

給与 給与

月給

給与詳細 給与詳細

応相談
■月給制
・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有

■給与改定:年2回(2月・8月)
・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。

■賞与:年2回(2月・8月)
・会社業績、個人業績等によって決定。

■試用期間:あり(3ヶ月)

勤務時間 勤務時間

09:30〜18:30(実働8時間)

勤務時間詳細 勤務時間詳細

※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。

待遇 待遇

◆雇用条件詳細
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。
 予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)

■有期労働契約を更新する場合の基準
更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしない。
また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断する。
(1)会社の経営状況
(2)業務の内容又は契約の条件変更の有無
(3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況
(4)業務遂行能力、又は業務効率性
(5)業務の進捗状況
(6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量
(7)就業規則を含む会社規程の遵守状況
(8)その他上記各号に準じる状況の有無

雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とする。

◆業務内容補足
■雇入れ直後
仕事内容に記載のある業務内容
■変更の範囲※
会社の指定する業務
※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。

◆福利厚生
■Family Support
ファミリー在宅、ファミリー休暇、ベビーシッター補助、子育てに伴う時短/時差出勤

■Lifestyle Support
ドリンク補助、企業型確定拠出年金

休日休暇 休日休暇

完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇等

求める人材 求める人材

・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方

勤務地・アクセス

勤務地 勤務地

〒1060032 東京都 港区六本木 6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー

アクセス アクセス

六本木駅徒歩5分、六本木駅徒歩5分、麻布十番駅徒歩7分

キャリアアドバイザーのコメント

◆この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・お客様との対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。

■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/
■社員インタビュー:https://www.wfs.games/blog/
■WFS note:https://note.com/wfs_blog

\ 簡単60秒!今すぐ応募する /

氏名 必須
電話番号 必須
メールアドレス 必須
生年月日 必須
郵便番号 必須
都道府県 任意
市区町村 任意
番地以降 任意
性別 必須
業界経験 任意
就業可能時期 任意
ご要望・ご質問など 任意
株式会社WFSの

他の求人情報

この募集要項に似ている東京都の求人
  • donuts_logo
    株式会社DONUTS
    東京都
    正社員

    【Unity】グラフィックスエンジニアの求人 / DONUTS(渋谷区)

    仕事内容
    ✅年収最大800万円!前職の経験やスキルを最大限に考慮して決定します ✅完全週休2日制(土日祝休み)でプライベートもゲーム制作のインプットも充実 Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装 ⚫︎アセットワークフローの構築・改善 ⚫︎Unity上でのエディタツール作成 ⚫︎エンジニア/デザイナーとの連携業務 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎100万DL規模のヒットアプリを目指す、新規アプリゲーム開発のコア経験 ⚫︎少人数アジャイル開発における、企画への意見やアイデア出しの経験 ⚫︎マネージャーやリーダーによる1on1を通じた問題解決力とキャリア成長
    業種
    ゲーム会社のグラフィックスエンジニア
    給与
    4,000,000円 〜 8,000,000円
  • logo_ee.005
    株式会社f4samurai
    東京都 千代田区
    正社員

    【Unity】グラフィックスエンジニアの求人 / f4samurai(千代田区)

    仕事内容
    ✅月曜・金曜は在宅勤務!週3日出社のハイブリッド体制で開発に集中 新規3Dゲーム開発におけるグラフィックスエンジニアのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Unity6 (URP) を用いたプロジェクト固有のグラフィックパイプライン改修・保守 ⚫︎ HLSLを用いたキャラクター・背景の各種グラフィック表現の実装 ⚫︎ プロファイリングツールを用いたGPU/CPUのパフォーマンスチューニング ⚫︎ グラフィック技術のドキュメンテーションおよびチーム内での知見共有 ⚫︎ 開発フェーズに応じた不具合調査・修正およびコンテンツ制御の繋ぎ込み ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ Unity6/RenderGraph等、最新エンジン機能を駆使した開発経験 ⚫︎ 独自の表現を確立するためのシェーダー開発・パイプライン策定スキル ⚫︎ 描画負荷を極限まで最適化する、高度なプロファイリング技術
    業種
    ゲーム会社のグラフィックスエンジニア
    給与
    461,539円 〜 769,231円
  • DeNA
    株式会社ディー・エヌ・エー
    東京都 渋谷区
    正社員

    【グラフィックス最前線】リードグラフィックスエンジニアの求人 / DeNA(渋谷/横浜/リモート可)

    仕事内容
    ✅ リモートワーク対応 ✅ フルフレックスタイム制 ✅ Unityによるスマートフォン向けゲーム開発 ✅ レンダリングシステム設計から携われる リードグラフィックスエンジニアのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇-- ・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装 ・グラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装 ・データ設計 ・シェーダ実装 ・アセット制作ツール開発 ・パフォーマンスチューニング ・アーティストとの表現手法の検討・議論 ・アーティストのサポート ・ゲームクライアント開発全般 ・タイトル担当領域のリーダーとしてチームを牽引 ・タイトル状況に応じたグラフィックスシステムの基礎設計 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ・Unityを活用した高度なグラフィックス開発技術 ・レンダリングシステム設計スキル ・シェーダ開発スキル ・パフォーマンス最適化技術 ・リーダーシップ・チームマネジメント経験 ・アーティストとの協業スキル ・スマートフォン向けゲーム開発ノウハウ
    業種
    ゲーム会社のグラフィックスエンジニア
    給与
    294,167円 〜 1,250,000円
  • coly
    株式会社coly
    東京都 港区
    正社員

    グラフィックエンジニアの求人 / coly(港区)

    仕事内容
    ✅ ゲームアプリのクオリティ向上を担う専門チームで活躍! ✅ URP環境でのシェーダー開発やレンダリングパイプライン構築に挑戦! 各プロジェクトを横断して技術支援を担う専門チーム(Coly Technology Support = CTS)のお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ グラフィックス関連の開発やデザインリソースの設計方針策定(主にUnity上でのシェーダー開発・Prefab構成や演出表現の提案など) ⚫︎ 描画処理における処理負荷の計測・および最適化 ⚫︎ レンダリングパイプラインの構築・改修・拡張 ⚫︎ 最新技術の調査と検証・および実装 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ ご志向に応じて複数プロジェクトで共通利用できる基盤・ライブラリの設計・開発(汎用化の推進) ⚫︎ 社内研修の主催・運営・各プロジェクトのノウハウや改善事例の収集・共有 ⚫︎ 社外カンファレンス(CEDEC等)への登壇・および他メンバーの登壇に向けた支援 ⚫︎ 新卒向け採用活動の企画・実施
    業種
    ゲーム会社のグラフィックスエンジニア
    給与
    4,000,000円 〜 10,000,000円
  • DeNA
    株式会社ディー・エヌ・エー
    東京都 渋谷区
    正社員

    【Unity】グラフィックスエンジニアの求人 / DeNA(渋谷/横浜/リモート可)

    仕事内容
    ✅ Unityを活用したゲーム開発 ✅ リモートワーク対応 ✅ グラフィックス技術を深く追求できる環境 スマートデバイス向けゲームのグラフィックス開発を担当するお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ・グラフィックス要件の調査・設計・実装 ・シェーダ実装 ・アセット設計・管理 ・アセット制作ツール開発 ・パフォーマンスチューニング ・アーティストとの表現手法検討 ・アーティストサポート ・ゲームクライアント開発全般 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ・Unity開発スキル ・シェーダ開発技術 ・ゲームレンダリング知識 ・モバイル向け最適化技術 ・アセットパイプライン構築経験 ・ゲームクライアント開発力
    業種
    ゲーム会社のグラフィックスエンジニア
    給与
    294,167円 〜 1,250,000円
  • Cygames ロゴ
    株式会社Cygames
    東京都 渋谷区
    正社員

    【CySphere】グラフィックスエンジニア/クライアントサイド

    仕事内容
    Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトにおいてグラフィックスエンジニアとして、下記に携わっていただきます。 ・モバイルゲームのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発 私たちCySphereは、Cygamesグループの一員として、リモートワークを軸に全国から優れた人材が集う開発会社です。 一人ひとりが高い専門性と責任感を持ち、チームとして大規模なプロジェクトに挑戦しています。 互いを尊重し、率直に意見を交わせるオープンな文化の中で、挑戦と成長を楽しめる方を歓迎します。
    業種
    ゲーム会社のグラフィックスエンジニア
    給与
    3,500,000円 〜 9,000,000円
  • Cygames ロゴ
    株式会社Cygames
    東京都 渋谷区
    正社員

    【CySphere】ゲームエンジン/グラフィックスエンジニア

    仕事内容
    Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計、開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発 私たちCySphereは、Cygamesグループの一員として、リモートワークを軸に全国から優れた人材が集う開発会社です。 一人ひとりが高い専門性と責任感を持ち、チームとして大規模なプロジェクトに挑戦しています。 互いを尊重し、率直に意見を交わせるオープンな文化の中で、挑戦と成長を楽しめる方を歓迎します。
    業種
    ゲーム会社のグラフィックスエンジニア
    給与
    3,500,000円 〜 9,000,000円
  • Cygames ロゴ
    株式会社Cygames
    東京都 渋谷区
    正社員

    【CySphere】コンシューマー/グラフィックスエンジニア

    仕事内容
    Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の映像表現の設計と実装 ・シェーダー開発 ・マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 ・グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 ・VFXシステムの開発 ・描画処理における処理負荷の計測、および最適化 ・最新技術の調査と検証、および実装 私たちCySphereは、Cygamesグループの一員として、リモートワークを軸に全国から優れた人材が集う開発会社です。 一人ひとりが高い専門性と責任感を持ち、チームとして大規模なプロジェクトに挑戦しています。 互いを尊重し、率直に意見を交わせるオープンな文化の中で、挑戦と成長を楽しめる方を歓迎します。
    業種
    ゲーム会社のグラフィックスエンジニア
    給与
    3,500,000円 〜 9,000,000円
  • Cygames ロゴ
    株式会社Cygames
    東京都 渋谷区
    正社員

    グラフィックスエンジニア/コンシューマー/東京

    仕事内容
    社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の映像表現の設計と実装 ・シェーダー開発 ・マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 ・グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 ・VFXシステムの開発 ・描画処理における処理負荷の計測、および最適化 ・最新技術の調査と検証、および実装
    業種
    ゲーム会社のグラフィックスエンジニア
    給与
    4,500,000円 〜 12,000,000円
  • 株式会社Cygames
    東京都 渋谷区
    正社員

    グラフィックスエンジニア/ゲームエンジン/東京

    仕事内容
    ・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発
    業種
    ゲーム会社のグラフィックスエンジニア
    給与
    4,500,000円 〜 12,000,000円