【Unity】グラフィックスエンジニアの求人 / DONUTS(渋谷区) の求人
【Unity】グラフィックスエンジニアの求人 / DONUTS(渋谷区)
この求人の魅力・仕事内容
✅完全週休2日制(土日祝休み)でプライベートもゲーム制作のインプットも充実
Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアのお仕事です!
---◇ 具体的には? ◇---
⚫︎レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装
⚫︎アセットワークフローの構築・改善
⚫︎Unity上でのエディタツール作成
⚫︎エンジニア/デザイナーとの連携業務
---☆ 身に付く経験 & スキル ☆---
⚫︎100万DL規模のヒットアプリを目指す、新規アプリゲーム開発のコア経験
⚫︎少人数アジャイル開発における、企画への意見やアイデア出しの経験
⚫︎マネージャーやリーダーによる1on1を通じた問題解決力とキャリア成長
応募資格・条件
⚫︎Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験
⚫︎3Dゲームグラフィックス開発経験 (家庭用ゲーム機/モバイル問わず)
⚫︎HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
⚫︎グラフィックスパイプラインの最適化の知識
【歓迎・優遇条件】
⚫︎3DCGの絵作りの知識
⚫︎ノンフォトレンダリング表現の実装経験
⚫︎描画負荷パフォーマンス改善の実務経験
⚫︎画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識
⚫︎DCCツールを使用したワークフロー開発経験
⚫︎リーダー業務経験
【注目】こんな方にピッタリ!
⚫︎人、技術、サービスに真摯な姿勢で向き合い、継続的に成長できる方
⚫︎自分の意見を持ち、能動的に行動できる方
⚫︎コミュニケーションを通じてより良いサービスを追求できる方
※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする
※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
募集要項
掲載企業名
株式会社DONUTS
職種
ゲーム会社のグラフィックスエンジニア
雇用形態
正社員
給与
年俸 4,000,000円〜 8,000,000円
給与詳細
※前職のご経験・スキル・条件に基づき決定いたします
※年俸制:月額は年俸額を12で割った金額が支払われます
勤務時間
※グレードに応じてフレックス制度あり
待遇
⚫︎各種社会保険完備(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険)
⚫︎外部研修制度
⚫︎書籍購入補助
⚫︎各種表彰制度(MVPなど)など
【各種手当】
⚫︎資格手当:対象事業部のみ(ジョブカン・医療)
⚫︎通勤手当:実費支給(支給上限有り)
⚫︎マイカー手当:対象拠点のみ(新潟・高知・秋田)
⚫︎住宅手当:支給条件あり
⚫︎引越し手当:支給条件あり
⚫︎リファラル採用制度
【入社支度金制度】
⚫︎弊社HPの求人情報から入社選考に応募し正社員としてご入社された方に10万円を支給
休日休暇
⚫︎祝日
⚫︎年末年始休暇
⚫︎有給休暇(入社半年以降、初年度10日)
⚫︎慶弔休暇
⚫︎産前産後休暇
⚫︎介護休暇
選考フロー
▽書類選考
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
求める人材
◎自分の意見を持ち、能動的に行動できる方
◎コミュニケーションを通じてより良いサービスを追求できる方
勤務地・アクセス
勤務地
東京都
アクセス
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株式会社DONUTSの
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- ✅ リモートワーク対応 ✅ フルフレックスタイム制 ✅ Unityによるスマートフォン向けゲーム開発 ✅ レンダリングシステム設計から携われる リードグラフィックスエンジニアのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇-- ・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装 ・グラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装 ・データ設計 ・シェーダ実装 ・アセット制作ツール開発 ・パフォーマンスチューニング ・アーティストとの表現手法の検討・議論 ・アーティストのサポート ・ゲームクライアント開発全般 ・タイトル担当領域のリーダーとしてチームを牽引 ・タイトル状況に応じたグラフィックスシステムの基礎設計 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ・Unityを活用した高度なグラフィックス開発技術 ・レンダリングシステム設計スキル ・シェーダ開発スキル ・パフォーマンス最適化技術 ・リーダーシップ・チームマネジメント経験 ・アーティストとの協業スキル ・スマートフォン向けゲーム開発ノウハウ
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- 業種
- ゲーム会社のグラフィックスエンジニア
- 給与
- 294,167円 〜 1,250,000円