テクニカルアーティストの求人 / QualiArts(渋谷区) の求人
テクニカルアーティストの求人 / QualiArts(渋谷区)
この求人の魅力・仕事内容
✅ 3Dデザイナーと他職種の架け橋となり開発をスムーズに推進
QualiArtsが提供するスマートフォンゲームのテクニカルアーティストのお仕事です!
---◇ 具体的には? ◇---
⚫︎ 3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成
⚫︎ 運用を見据えたアセット仕様の策定
⚫︎ 上記項目の継続的な改善とサポート
⚫︎ ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し
※テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。
応募資格・条件
⚫︎ 3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験
⚫︎ MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験
⚫︎ 3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験
【歓迎・優遇条件】
⚫︎ スマートフォン向けゲームの開発経験
⚫︎ JenkinsなどのCI環境の運用経験
⚫︎ Blender・SubstancePainter・Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験
⚫︎ Houdini・SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験
⚫︎ 3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験
⚫︎ MayaやUnityにおけるリグの実務経験
【注目】こんな方にピッタリ!
⚫︎ ゲームが好きな方(特に語れるほど好きなゲームがある方)
⚫︎ 技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方
⚫︎ 好奇心と探究心を持った方
⚫︎ 周囲とのやり取りが円滑に行える方
⚫︎ 3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方
※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする
※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
募集要項
掲載企業名
サイバーエージェントグループ
職種
ゲーム会社のテクニカルアーティスト
雇用形態
正社員
給与
年収 4,500,000円〜
給与詳細
専門型裁量労働制
含み時間外時間:46時間
実平均残業時間:26時間
勤務時間
勤務時間詳細
待遇
⚫︎健康保険・雇用保険・労災保険・厚生年金保険
⚫︎従業員持株会
⚫︎家賃補助制度
⚫︎社内カウンセリング制度
⚫︎慶弔見舞金制度
⚫︎社内親睦会費補助制度
休日休暇
⚫︎祝日
⚫︎夏期休暇(3日間)
⚫︎年末年始休暇(12月29日~1月3日)
⚫︎年次有給休暇(初年度10日間)
⚫︎慶弔休暇
⚫︎リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)
求める人材
◎ 技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方
◎ 好奇心と探究心を持った方
◎ 周囲とのやり取りが円滑に行える方
◎ 3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方
勤務地・アクセス
勤務地
東京都 渋谷区 宇田川町40-1 AbemaTowers
アクセス
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サイバーエージェントグループの
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- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,000,000円 〜 8,000,000円
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- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 〜
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株式会社Cygames東京都 渋谷区正社員3DCG/映像/テクニカル/東京
- 仕事内容
- 技術面での開発やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,500,000円 〜 12,000,000円
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株式会社Cygames東京都 渋谷区正社員【CySphere】テクニカルアーティスト
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- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 3,500,000円 〜 9,000,000円
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株式会社Cygames東京都 渋谷区正社員テクニカルアーティスト(生成AI活用)/東京
- 仕事内容
- 画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作において、生成AI技術を活用した研究開発を担当いただきます。 効率と品質の両立、そして安全なAI利用の実現に向けた方法を検討・推進していただきます。 具合的な業務内容 ・生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善 画像生成モデル(例:Stable Diffusion、gpt-image等)や動画生成モデルの調査と導入、チューニング 3Dモデル生成、モーション生成ツールの調査と評価、および運用 ・社内制作フローへのAIツール統合 DCCツール(Maya、Blender、Photoshop等)とのスクリプト/プラグイン開発 AI推論パイプラインの自動化(Python、C#等) ・アーティストとの協業による新しい制作手法の提案 アートディレクション方針に沿ったAI出力の調整 実制作におけるプロンプト設計、モデル選定、ファインチューニング 使用ツール・環境 ・DCCツール:Maya、Blender、MotionBuilder、Photoshop、Substanceシリーズ など ・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine ・AI関連:Stable Diffusion、ComfyUI、ControlNet、Flux.1、FramePack 等 ・プログラミング:Python、C#、MEL、Blueprint ・コラボレーション:Git、ShotGrid、Jira など <b><勤務地について></b> 本求人は業務内容に合わせて2拠点での勤務となります 勤務地①:住友不動産渋谷ガーデンタワー(渋谷駅 徒歩10分) 勤務地②:住友不動産青葉台タワー(渋谷駅 徒歩15分) ※どちらの勤務地も渋谷駅から通いやすい立地です
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- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,500,000円 〜 12,000,000円
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株式会社Cygames東京都 渋谷区正社員3DCG/映像/リギングアーティスト/東京
- 仕事内容
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- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,500,000円 〜 12,000,000円
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株式会社Cygames東京都 渋谷区正社員
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- 仕事内容
- モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を行っていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用した揺れものシミュレーションの設定作業 ・揺れもののめり込みを修正するためのガイドモーション作業:DCCツールを用いたアニメーション作業 ・揺れものシミュレーションのクオリティアップや業務効率化のための検証作業
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,500,000円 〜 12,000,000円
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株式会社Cygames東京都 渋谷区正社員
テクニカルアーティスト/東京
- 仕事内容
- ・開発環境やワークフローの構築、改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 開発環境 ・ゲームエンジン: Unity, Unreal Engine, 自社エンジン ・DCCツール: Maya, Photoshop, After Effects, Substanceシリーズ, Houdini, MotionBuilderな ・その他: Perforce, Git, AWS, Autodesk Flowなど ・開発言語: Python, C++, C#, JavaScriptなど
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,500,000円 〜 12,000,000円
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株式会社Cygames東京都 渋谷区正社員
3DCG/ゲーム/リギングアーティスト/東京
- 仕事内容
- モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を行っていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ作業 ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MELやPythonを用いた作業効率化の為のツール支援 ・DCCツールやゲームエンジンを使用した揺れもの設定 ・めり込み修正のためのガイドモーション作業
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,500,000円 〜 12,000,000円