ゲーム会社の求人一覧・転職情報

  • 名称未設定のデザイン
    株式会社WFS
    東京都 港区六本木
    正社員

    【企画業務】ゲームデザイナー(ゲームシステム/レベルデザイン)/株式会社WFS(東京都港区)

    経験者採用 | 新規開発タイトル/運営中タイトルの企画業務 | 海外展開含め、様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンス!
    仕事内容
    ライトフライヤースタジオのゲームデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの企画業務でご活躍頂きます。 ・ゲームシステムの仕様設計 ・イベント企画、運用 ・レベルデザイン  ・エネミーやギミックの配置  ・ステージ、マップの設計 ・パラメーター調整  ・キャラクター/エネミーのバトルにおけるバランス設計 ・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理
    応募条件
    ◆必須スキル/経験 ・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプランナーとして下記いずれか ・ゲームシステムの仕様作成の経験 ・イベント企画、運営の経験 ・レベルデザイン、バランス調整の経験 ◆歓迎スキル/経験 ・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームのバトルシステムを自ら考案し、実現した経験 ・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームにおけるレベルデザイン、バランス調整経験 ・Unity, UE4などでの3Dレベルデザイン経験 ・スマートフォンヒットゲームの運営経験 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社のゲームプランナー
    給与
    アクセス
    六本木駅徒歩5分、六本木駅徒歩5分、麻布十番駅徒歩7分
    リモートワークOK 時短・シフト制 長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制
  • nhn.001
    NHN PlayArt株式会社
    東京都 港区
    正社員

    【裁量最大級】ゲームディレクター候補(港区)

    1億DL超タイトルを創るディレクション|新規立案から運営まで一貫担当
    仕事内容
    『ツムツム』『#コンパス』を生んだNHN PlayArtで、次なる熱狂を創りませんか?新規立ち上げから運営まで、あなたの「面白い」を形にする最高の舞台です。 ✅ 代表作多数:『ツムツム』『ぷにぷに』『#コンパス』等のメガヒット環境 ✅ 圧倒的裁量:企画立案、チームビルディング、世界観構築まで全てを主導 ✅ クリエイター支援:ジム・マッサージ完備の自社ビル勤務 新規プロジェクトの立ち上げや、運営タイトルの総合ディレクションをお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 新規ゲームタイトルの企画立案、コンセプト・世界観の構築 ⚫︎ 企画精査、仕様策定、クオリティコントロール ⚫︎ プロジェクト全体の進行管理および制作スケジュール管理 ⚫︎ チームビルディングおよびメンバーマネジメント ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 数千万〜1億DL規模の大規模タイトルを動かす総合的なディレクション能力 ⚫︎ 自社開発ならではの、最上流(要件定義・設計)から一貫して携わる経験 ⚫︎ 多彩な新規プロジェクトを通じた、マーケットを射抜く企画精査スキル <NHN PlayArtについて> NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
    応募条件
    【必須条件】 ・新規ゲームの企画・立ち上げ・リリース・運営まで一通りの経験 ・1つのプロジェクトをまとめ、制作・運営した実務経験 ・ユーザーを楽しませるための創意工夫や、楽しさを伝える技術 【歓迎・優遇条件】 ・スマホゲームタイトルを複数制作、運営した経験 ・複数チームの管理や、事業を任されていた経験 ・他社との渉外(窓口)業務の経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ ゼロからプロジェクトを立ち上げ、世に送り出す快感を求めている方 ⚫︎ 独自のクリエイティブな発想を大切にし、形にしたい方 ⚫︎ 転職を機に、より大きな裁量を持って「面白い」を追求したい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社のディレクター
    給与
    アクセス
    住所:〒105-0003 東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ 交通:日比谷線虎ノ門ヒルズ駅より徒歩4分、銀座線虎ノ門駅より徒歩7分
    フレックスタイム制 福利厚生◎ 外資系企業 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる マネージャー候補
  • DeNA
    株式会社ディー・エヌ・エー
    東京都 渋谷区
    正社員

    【部長候補】プリンシパルデータアナリストの求人 /DeNA(渋谷/横浜/リモート可)

    《ゲーム業界転職歓迎》データ分析で事業成長を加速させる最高峰ポジション|✨データから次のヒットを生み出す中核人材を募集します
    仕事内容
    ✅ 事業本部長の参謀ポジション ✅ データ分析組織のリーダーとして活躍 ✅ グローバル市場を見据えた事業戦略に携われる ゲーム事業全体の意思決定をデータで支えるお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ・LTV・DAU・MAU・リテンション・課金行動などのKPI分析 ・イベント施策や新機能におけるA/Bテスト設計・実施・評価 ・ユーザー行動ログ分析 ・マーケティングデータ分析 ・ゲーム体験改善・収益最大化に向けた提言 ・市場トレンド分析 ・競合分析 ・ゲームポートフォリオ戦略への貢献 ・DWH・データマート設計に関する提言 ・BIツール環境の改善提案 ・経営層へのレポーティング ・データアナリストチームのマネジメント ・分析プロジェクト管理 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ・ゲーム事業戦略立案経験 ・経営層への提言経験 ・データ組織マネジメント経験 ・グローバル事業分析経験 ・大規模ゲームデータ分析経験 ・高度な統計分析・機械学習活用経験
    応募条件
    【必須条件】 ・データアナリスト実務経験10年以上 または同等の経験 ・ゲーム業界でのデータ分析経験5年以上 または同等の経験 ・SQLによる高度な分析経験 ・PythonまたはRによる統計分析経験 ・機械学習モデル構築経験 ・BIツール活用経験 ・A/Bテスト設計・運用経験 ・統計学・機械学習の深い知識 ・プロジェクトマネジメント経験 【歓迎・優遇条件】 ・データサイエンティスト経験 ・データエンジニアリング知識 ・データパイプライン構築経験 ・AWS・GCP・Azure活用経験 ・ゲーム経済設計への理解 ・ゲームバランス調整知識 ・プロダクトマネジメント経験 ・事業開発経験 ・英語でのビジネスコミュニケーション能力 【注目】こんな方にピッタリ! ・データで事業を変えたい方 ・ゲーム業界で経営に近い立場を目指したい方 ・分析組織を率いたい方 ・ゲームの未来をデータで創りたい方
    業種
    ゲーム会社のデータアナリスト
    給与
    294,167円 〜 1,250,000円
    アクセス
    【雇入れ直後】 本社(渋谷オフィス)またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所 東京都渋谷区渋谷2-24-12(渋谷スクランブルスクエア) ※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり) 横浜オフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所 神奈川県横浜市中区尾上町1-8(関内新井ビルディング) ※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり) 【変更の範囲】 会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
    リモートワークOK フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 上場企業 ゲームに関わる 賞与有or歩合制
  • GGSC
    株式会社IMAGICA GEEQ
    東京都 新宿区
    正社員

    ゲーム開発リードエンジニアの求人 / IMAGICA GEEQ(新宿区)

    正社員》実務経験5年以上限定|技術選定やメンバー管理をお任せ|新規多数の環境でエンジニアとして新たなキャリアへ転職しませんか?✨
    仕事内容
    ✅年収4,500,000円〜の正社員採用 ✅新規タイトル多数&複数プロジェクト随時稼働 ゲームのリードエンジニアのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ ゲームロジック全般の構築 ⚫︎ 技術選定 ⚫︎ メンバーの管理、教育 ⚫︎ 他部署との連携・調整
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎ ゲーム業界での開発実務経験 5年以上 ⚫︎ C++/C#での開発経験3年以上 ⚫︎ リードエンジニア実務経験 ⚫︎ 外国籍の場合、N1レベルの日本語能力 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンでの開発経験 ⚫︎ GPU、Shaderの知識 ⚫︎ マルチコアプログラミングの知識 ⚫︎ 低レベルハードウェア、アセンブラの知識 ⚫︎ Ruby、Python等のスクリプト言語の知識 ⚫︎ オンラインゲーム開発の知識 ⚫︎ Gitでのチーム開発経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 技術に対する探求心、好奇心のある方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社のディレクター
    給与
    4,500,000円 〜
    アクセス
    都営地下鉄都営新宿線曙橋駅 徒歩6分  東京メトロ丸ノ内線四谷三丁目駅 徒歩8分  東京メトロ丸ノ内線新宿御苑前駅 徒歩11分
    福利厚生◎ ゲームに関わる
  • donuts_logo
    株式会社DONUTS
    東京都
    正社員

    【積極採用中!】ゲームディレクターの求人 / DONUTS(渋谷区)

    《経験者歓迎》仕様書作成のスキルを活かす!ゲームプランナーからの転職も歓迎✨
    仕事内容
    ✅年俸5,000,000円〜10,000,000円の高待遇! ✅完全週休2日制(土日祝休み)で年間休日120日以上! ゲーム会社のディレクターとして、新規タイトルおよびオリジナルIPタイトルの開発・運営を牽引するお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ ゲームの面白さに責任を持つ ⚫︎ 新作タイトルの企画 / 設計 / 制作 ⚫︎ イベントなど各種施策の企画立案 ⚫︎ 制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ⚫︎ 社内外各所との折衝交渉 ⚫︎ PR戦略の立案 / 実施 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ オリジナルタイトルでNo.1を目指す、妥協のないゲーム制作の経験 ⚫︎ 年齢・キャリアを問わず、実力次第で様々なことに挑戦できる圧倒的な裁量権 ⚫︎ 新規開発からクオリティコントロール、PR戦略まで一貫して携わるディレクションスキル
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎ 仕様書 / 企画書の作成経験 ⚫︎ ディレクターもしくはプランナーとして新規開発に携わったご経験 ※コンシューマーゲーム、オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、ネイティブゲームなど 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ チームマネジメント経験 ⚫︎ 他社サービス分析に関する知識、経験 ⚫︎ サービス立ち上げから運用まで一貫して携わった経験 ⚫︎ ヒットタイトルの立ち上げ・運用経験 ⚫︎ エンジニア経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方 ⚫︎ コミュニケーション能力、調整能力、協調性のある方 ⚫︎ 企画力とそれを論理的に説明ができ提案することができる方 ⚫︎ 人や物事に対して素直に対応できる方 ⚫︎ 厳しい状況においても常に前を向き、推進する強い志のある方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社のディレクター
    給与
    5,000,000円 〜 10,000,000円
    アクセス
    東京都
    フレックスタイム制 土日祝日休み 休日120日以上 福利厚生◎ 住宅手当あり 研修制度あり ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 高収入・高年収
  • 社内写真_002
    アークシステムワークス株式会社
    神奈川県 横浜市港北区
    正社員

    【業界未経験OK】3Dアニメーターの求人 / アークシステムワークス(横浜市)

    世界を熱狂させる2.5D表現|Mayaの実務経験を活かす|フレックス制・リモートあり|格ゲー・アクション開発に没頭できる環境です✨
    仕事内容
    ✅フレックスタイム制(コア10:00〜15:00)で柔軟に働ける ✅リモートワーク制度あり(条件:出社率60%以上) ✅平均残業20時間(全社平均)でワークライフバランスも確保 格闘・アクション・シミュレーションなど、多様なタイトルの3Dアニメーション制作のお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ゲーム内で使用されるキャラクターモーションの作成 ⚫︎ゲーム内で使用されるカットシーンアニメーションの作成 (プライマリ・セカンダリ両面の制作に携わっていただきます) ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎世界的に評価される独自の2.5D表現・技術への知見 ⚫︎対戦格闘・アクションゲームにおける高度な演出・カメラワーク技術 ⚫︎Unreal Engineを用いた最先端のゲーム開発経験
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎1年以上のミドル~ハイモデルに相当するキャラクターモデルへのモーション作成経験 ⚫︎Maya、3DMAX、XSIいずれかの使用経験 ⚫︎プライマリ(本体)、セカンダリ(装飾品等)両方の作成経験 ※ゲーム業界未経験可 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ゲーム・アニメ業界でのアニメーション制作経験3年以上 ⚫︎Unreal Engineの使用経験・Blueprintの知識 ⚫︎リーダー業務や外注管理の経験 ⚫︎Pythonなどのスクリプト知識 ⚫︎Vコンテによる演出・ネタ出し経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎格闘ゲームやアクションゲームの動きにこだわりがある方 ⚫︎能動的・主体的に考え、責任感を持って制作に挑める方 ⚫︎論理的に分析し、自分の意図を言語化できる方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社の3Dデザイナー ゲーム会社のUI/UXデザイナー
    給与
    233,000円 〜
    アクセス
    神奈川県横浜市港北区新横浜2-3-9 新横浜金子ビル 新横浜駅より徒歩5分
    リモートワークOK フレックスタイム制 長期休暇あり 福利厚生◎ 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制 未経験OK
  • 名称未設定のデザイン
    株式会社WFS
    東京都 港区六本木
    契約社員

    【魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra】コンテンツディレクター/WFS(東京都港区)

    経験者採用 | 大人気IPゲームのストーリーイベント制作
    仕事内容
    『魔法少女まどか⭐︎マギカ Magia Exedra』のストーリーイベントを担当いただき、 企画策定からリリースまで、すべての工程にてご活躍いただきます。 【具体的な業務内容】 ・社内外とのMTGを起点とし、要件定義から進行管理含むディレクション及び、機能実装 ・シナリオをもとに、ストーリーイベント(ゲーム)に落とし込むために必要アセットの洗い出し  ・キャラ/背景画/カードイラスト含む2Dアセット、インゲーム向け、ムービー向けの3Dアセット サウンド、その他 ・Live2Dストーリーイベントの品質担保  ・IPらしさを実現したキャラクターたちの振る舞い、シナリオ展開 ・3Dストーリーイベントの演出 ・ゲームデザイン観点での施策提案  ・イベントをつくるだけでなく、如何にお客様へ最高の体験を届けられるか
    応募条件
    ◆必須スキル/経験 ・ゲーム開発におけるコンテンツ企画の推進、ディレクション経験 ・シナリオ及びシナリオに関わる施策のディレクション経験 ◆歓迎スキル/経験 ・3Dイベントの演出経験(カットごとの構図指定やリアルタイム3Dイベントの演技指導) ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社のディレクター
    給与
    アクセス
    六本木駅徒歩5分、六本木駅徒歩5分、麻布十番駅徒歩7分
    リモートワークOK 時短・シフト制 長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制
  • ponos
    ポノス株式会社
    正社員

    【年収最大1000万】韓国プロモーション担当(リーダー候補)の求人 / ポノス(恵比寿・京都)

    《実戦重視》企画書より「動く数字」にこだわる方を歓迎
    仕事内容
    ✅『にゃんこ大戦争』を筆頭に、韓国市場の覇権を狙う重要職 ✅定量的な成果を正当に評価し、早期の責任者昇進も目指せる ✅ゲーム未経験歓迎!他業界で培った「韓国マーケティングの勝ち筋」を活かす 韓国市場向けプロモーション担当として、戦略立案から実務まで幅広く担当していただきます! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎プロダクトごとの韓国市場向けマーケティング戦略の立案・実行 ⚫︎オンライン広告・SNS(オウンドメディア)の運用とクリエイティブ管理 ⚫︎TVCMなど認知系メディアの企画、プレスリリースの制作・配信 ⚫︎韓国現地イベント出展(BtoC/BtoB)の企画・運営・進行 ⚫︎社内外の監修業務、スケジュール策定、代理店との折衝・進行管理 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎超人気タイトルの「顔」として、異文化へ面白さを最適化させる高度な翻訳的マーケスキル ⚫︎数億単位のデータを読み解き、プロモーションの投資対効果を最大化させる論理的思考 ⚫︎開発スタジオと密に連携し、作品の魅力を最大化させるディレクション能力
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎韓国市場向けマーケティング、プロモーションの実務経験(商材不問) ⚫︎定量的かつ論理的な思考を持ち、数字に基づいた施策運用ができる方 ⚫︎粘り強くタフに業務を遂行できる方 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ゲーム、スマホアプリのプロモーション経験 ⚫︎広告代理店での折衝・進行管理の経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎謙虚さを忘れず、明るいコミュニケーションでチームに良い影響を与えられる ⚫︎外部会社との折衝やフットワークの軽い動きが苦にならない ⚫︎「クスッと笑えるようなボケ」を言えるような、遊び心と論理性を併せ持つ
    業種
    ゲーム会社のマーケティング・プロモーション
    給与
    6,000,000円 〜 10,000,000円
    アクセス
    ・東京:東京都渋谷区恵比寿南1丁目7-8 恵比寿サウスワン ・京都:京都府京都市下京区立売東町20-1 ステラ四條 ・どちらの拠点も最寄駅から徒歩圏内。通勤ストレスを最小限に。
    リモートワークOK フレックスタイム制 長期休暇あり 福利厚生◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 賞与有or歩合制 未経験OK
  • nhn.001
    NHN PlayArt株式会社
    東京都 港区
    正社員

    【福利厚生充実】UIデザイナー【#コンパス 戦闘摂理解析システム】(港区)

    《スキルアップ》1,800万DL超『#コンパス』のUI設計|Unity実装まで携わる
    仕事内容
    「#コンパス戦闘摂理解析システム」の世界観を、あなたのUIで彩る。単なる画面制作に留まらず、Unity実装や企画段階から深く関与。クリエイターを最優先する環境で、至高の体験を。 ✅ 『#コンパス』などメガヒットタイトルの開発・運営に直接携わる ✅ デザインからUnity実装まで、一気通貫で担当できる裁量権 ✅ 無料ランチ・ジム・マッサージ完備。クリエイターの心身を支える自社ビル 人気スマートフォンゲーム『#コンパス 戦闘摂理解析システム』のUIデザイン・開発をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ ゲーム内UIデザイン:新機能や既存画面改修におけるUI設計・制作 ⚫︎ アセット制作:バナー、アイコン、アイテムなど、世界観を深めるグラフィック制作 ⚫︎ Unity実装:制作したUIをUnity上で組み込み、実際の挙動まで落とし込む ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 大規模タイトル運営で必須となる、ユーザー体験(UX)を最適化するUI設計力 ⚫︎ Unityを用いた実装スキル。デザインが実際に動くまでの全工程を完結させる力 ⚫︎ 企画・設計の最上流から携わることで得られる、多角的なクリエイティブ視点 <NHN PlayArtについて> NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 ■制作ゲーム一覧 https://www.nhn-playart.com/game.nhn
    応募条件
    【必須条件】 ・UIデザインの実務経験(3年以上) ・Photoshopを用いた実務経験(3年以上) ・アイコン、バナー、ロゴの制作スキル 【歓迎・優遇条件】 ・Unityを用いた実務経験 ・ゲーム業界でのバナー制作実務経験 <<ポートフォリオのご提出をお願いいたします >> ・UIデザインスキルを判断できる作品数点(必須) ・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意) ・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意) ※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。 ※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してください。 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわりたい方 ⚫︎ チームメンバーと意見を交わし、自走してプロジェクトを推進できる方 ⚫︎ 転職を機に、腰を据えて大規模タイトルの成長に貢献したい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社のUI/UXデザイナー
    給与
    アクセス
    住所:〒105-0003 東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ 交通:日比谷線虎ノ門ヒルズ駅より徒歩4分、銀座線虎ノ門駅より徒歩7分
    フレックスタイム制 福利厚生◎ ランチ補助あり 研修制度あり 外資系企業 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる
  • f0a847abdbbd
    株式会社Aiming
    東京都 渋谷区
    契約社員

    【海外/PF展開】ゲーム制作進行の求人 / Aiming(新宿区)

    《新宿駅4分》海外・プラットフォーム展開を牽引|グローバルな開発の核に✨
    仕事内容
    ✅月給35万円〜50万円+業績賞与あり ✅フレックスタイム制(コアタイム11時〜)で私生活も大切に 人気タイトルのグローバル展開やプラットフォーム拡大を支える、制作進行のお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 海外展開、プラットフォーム展開などのプロジェクト進行管理 ⚫︎ スケジュール管理(リリースまでの工程精査) ⚫︎ 工数管理(各セクションのリソース調整) ⚫︎ 予算管理および品質管理のディレクション ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 大ヒットIPを世界各国の市場へ送り出すグローバルな制作知見 ⚫︎ 複数プラットフォーム展開における複雑な工程管理・リスク管理能力
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎ ソーシャルゲームを含む、ゲーム業界での進捗管理経験が3年以上ある方 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ Redmine、JIRA、Backlog等の管理システム利用経験 ⚫︎ ゲーム業界、またはIT・システム業界での企画経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 培ってきた進行管理スキルを、世界規模のプロジェクトで試したい方 ⚫︎ 複数のプラットフォームを跨ぐ大規模開発のダイナミズムを感じたい方 ⚫︎ 「ほんとうに面白いゲーム」を世界に届ける使命感に燃える方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
    業種
    ゲーム会社の制作進行
    給与
    350,000円 〜 500,000円
    アクセス
    ⚫︎ 「新宿駅」新南口より徒歩4分 ⚫︎ 「新宿三丁目駅」E8出口より徒歩2分(丸ノ内線・副都心線・都営新宿線)
    フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる 賞与有or歩合制
  • f0a847abdbbd
    株式会社Aiming
    東京都 渋谷区
    契約社員

    人気IPタイトルのオンラインゲーム運営の求人/Aiming(新宿区)

    《新宿駅4分》『カゲマス』等を手掛けるTeam Caravanでゲーム運営を極める✨
    仕事内容
    ✅月給26万円〜+業績賞与あり ✅新宿駅・新宿三丁目駅から至近の好立地オフィス 人気タイトルの熱量を支え、育てていく「運営プロフェッショナル」のお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ イベント/キャンペーン/アップデートの企画・データワーク ⚫︎ カスタマーサポート対応・管理、お知らせの文書作成 ⚫︎ SQLを用いた各種データ分析・調査 ⚫︎ 売上向上施策の策定・提案、売上/顧客動向調査 ⚫︎ 声優音声収録の立ち合い・台本制作 ⚫︎ 生放送関連(構成/台本作成/資料作成/出演) ⚫︎ WEBサイト・バナー制作の要件作成・管理 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 数千万人が動く大規模タイトルの運営・マーケティングスキル ⚫︎ SQLを用いたデータドリブンな意思決定能力 ⚫︎ 収録立ち合いや生放送など、メディアミックス展開の制作経験
    応募条件
    【必須条件】 ・サービス中タイトルのリーダーとして以下のような経験、実績がある  ・サービス中タイトルの売上維持/向上の経験がある  ・サービス中タイトルの緊急トラブル対応の経験がある  ・サービス中タイトルの運用に自信がある ・開発中のタイトルにアサインされて以下のような経験、実績がある  ・サービス開始後を想定したマネタイズ理論の構築  ・ユーザーが商材を繰り返し必要とする育成システム等の構築 ・運営チームのリーダーとして以下のような経験がある  ・メンバーのモチベーション管理  ・メンバーのタスク管理  ・メンバーの育成 ・本人の資質として以下のような点に自信がある  ・自ら率先して問題を解決する能動力  ・周囲の問題に対して他責にせず、少しでも自分がなんとかできないかと考えられる責任感  ・問題に対して原因の仮説を組み上げる思考力  ・組み上げた仮説の立証ができる調査力/論理力  ・問題を解消できる問題解決力   ※ここで言う「問題」にはゲーム内の売上が上がらないというKGI/KPIの側面と、チームの工数対効果が上がらない/チームが円滑に回らないといった組織管理の側面の双方を網羅的に指します 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ ゲームが大好きで、運営の裏側に深く関わってみたい方 ⚫︎ リーダーとなりメンバー育成ができる方 ⚫︎ 数字に基づいた分析と、クリエイティブな企画の両方に興味がある方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
    業種
    ゲーム会社のゲームプランナー ゲーム会社のディレクター
    給与
    260,000円 〜 400,000円
    アクセス
    ⚫︎ 「新宿駅」新南口より徒歩4分 ⚫︎ 「新宿三丁目駅」E8出口より徒歩2分(丸ノ内線・副都心線・都営新宿線)
    フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる 賞与有or歩合制
  • 名称未設定のデザイン
    株式会社WFS
    東京都 港区六本木
    正社員

    【自社IP ・グローバルIP】シネマティクスアーティスト/株式会社WFS(東京都港区)

    経験者採用 | 新規開発タイトル/運営中タイトルのシナリオ・演出制作 | 海外展開含め、様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンス!
    仕事内容
    ライトフライヤースタジオのシネマティクスアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などカットシーン制作業務でご活躍頂きます。また、ライトフライヤースタジオのビジュアル面やドラマ表現におけるフラッグシップとなるようなアプローチも推進しています。 ・リアルタイム、プリレンダ向けカットシーン制作、演出など ・ルックデベロップメント ・R&D など
    応募条件
    ◆必須スキル/経験 ・3DCG制作実務経験 ・経験やスキルセットは問いません。シネマティクスを通して感動体験を創出したい方。 ◆歓迎スキル/経験 ・スマートフォン、コンソールゲームにおけるリアルタイムカットシーン制作経験(プリビズ、レイアウト、アニメーション、ライティングなど) ・映像のディレクション、演出の経験 ・モーションキャプチャーを使用したモーション制作、ラフモーションの編集経験(MotionBuilderなど)、また撮影時の現場監督や演技指導の経験など ・Houdiniを使用した実務経験 ・各種エフェクトツールなどを使用した3Dエフェクト制作実務経験 ・アニメ / 実写 / 映像制作会社での実務経験 ・3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方 ・Unity / Unreal Engine4、5などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験 ・画コンテの制作経験 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社の3Dデザイナー ゲーム会社のエフェクトデザイナー
    給与
    アクセス
    六本木駅徒歩5分、六本木駅徒歩5分、麻布十番駅徒歩7分
    リモートワークOK 時短・シフト制 長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制
  • ponos
    ポノス株式会社
    正社員

    【新規タイトル開発中】ゲームプランナー・ディレクター(オープンポジション)の求人 / ポノス(京都・恵比寿)

    あなたの「面白さ」をポノスで形に
    仕事内容
    ✅企画の「面白さ」と事業への貢献を正当に評価する報酬体系 ✅運用タイトル、新規大型タイトル、カジュアルゲーム等、多彩なプロジェクトが進行中 ✅「端末購入5万円補助」や「映画鑑賞全額補助」など、プランナーの感性を磨く支援が充実 ゲームプランナー/ディレクター系のオープンポジションとして、ご経験や志向性に合わせた最適な役割をご相談・ご案内します! ---◇ ポジション例 ◇--- ⚫︎ゲームプランナー(にゃんこ大戦争等の運営・運用タイトル) ⚫︎ゲームプランナー(新規・次世代タイトルの立ち上げ・開発) ⚫︎ゲームプランナー(新規カジュアルゲームタイトルの企画・量産) ⚫︎ディレクター、またはリードプランナー候補 ---☆ 具体的な業務(一例) ☆--- ⚫︎新規タイトルのコンセプト立案、仕様書作成、レベルデザイン ⚫︎運営タイトルにおけるイベント企画、数値分析、改善施策の実行 ⚫︎UI/UXの設計、およびデザイナー・エンジニアとの制作進行管理 ⚫︎プロジェクト全体の進捗管理、クオリティコントロール ---★ この枠の魅力 ★--- 「自分のスキルがどのポジションに最適か相談したい」「ポノスの文化は好きだが、具体的な募集職種で迷っている」という方に最適です。カジュアルなパズルから、長く愛される運営タイトルまで、ポノスの多角的な事業展開の中であなたの強みを最大化できる場所を一緒に見つけましょう。
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎ゲーム業界でのプランナー、またはディレクター実務経験 ⚫︎「最高の面白さ」を追求することに妥協しない情熱 ⚫︎謙虚な姿勢でチームと協力し、円滑なコミュニケーションが取れる方 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ヒットタイトルの運営、または新規立ち上げの経験 ⚫︎数値分析に基づいたイベント・施策の改善経験 ⚫︎カジュアルゲームのトレンドに敏感で、スピーディーな開発に興味がある方 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ポノス特有の「独創的な世界観」に共感し、自分も新たな驚きを創りたい ⚫︎インプット(映画、ゲーム、書籍)を大切にし、常に新しい企画の種を探している ⚫︎職種の壁を超えて議論し、一丸となってモノづくりに励みたい
    業種
    ゲーム会社のオープンポジション
    給与
    4,000,000円 〜 10,000,000円
    アクセス
    【アクセス抜群!通いやすさも魅力】 〒600-8005 京都府京都市下京区立売東町12-1 日土地京都四条通ビル 〒150-0022 東京都渋谷区恵比寿南1丁目7-8 恵比寿サウスワン 〒600-8005 京都府京都市下京区立売東町20-1ステラ四條
    リモートワークOK フレックスタイム制 土日祝日休み 長期休暇あり 福利厚生◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 高収入・高年収 賞与有or歩合制
  • logo_ee.005
    株式会社f4samurai
    東京都 千代田区
    正社員

    【新規ゲーム開発中!】ゲームプランナーの求人 / f4samurai(千代田区)

    《実務3年以上》新規開発の核心を担う✨
    仕事内容
    ✅月曜・金曜は在宅勤務!週3日出社のハイブリッド体制で、企画と集中を両立 スマートフォン向けゲームのシステム設計・仕様策定を中心にお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ ゲームの仕様検討・決定、および開発進行管理 ⚫︎ 画面遷移図の作成、レイアウトなどのUI仕様策定 ⚫︎ 各種ゲームデータの作成、バランス調整、マスターデータ管理 ⚫︎ エンジニア、デザイナーとの業務連携・調整 ⚫︎ 実装前のテスト、ゲーム内「お知らせ」の作成 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 新規ゲーム開発におけるゼロからのシステム構築・設計能力 ⚫︎ ユーザーの熱狂を生むための緻密なゲームバランス調整スキル ⚫︎ 多職種のプロをまとめ上げ、プロジェクトを完遂させる推進力
    応募条件
    【必須条件】 ・ゲームプランナーとしての実務経験(3年以上) 【歓迎・優遇条件】 ・スマートフォン向けゲームの新規開発経験 ・ゲームの企画書、仕様書の作成経験 ・複数部署(エンジニア・デザイナー等)とのコミュニケーション経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 「なぜこの仕様か」を論理的に考え、周囲に伝えられる方 ⚫︎ データの細部までこだわり、ゲームの面白さを追求できる方 ⚫︎ 新しい遊び、新しい体験を自分たちの手で創り出したい熱意のある方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
    業種
    ゲーム会社のゲームプランナー
    給与
    307,693円 〜 769,231円
    アクセス
    JR秋葉原駅 東京メトロ銀座線末広町駅
    リモートワークOK 休日120日以上 長期休暇あり 福利厚生◎ 資格取得補助あり 研修制度あり ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 賞与有or歩合制
  • logo_ee.005
    株式会社f4samurai
    東京都 千代田区
    正社員

    【新規ゲーム開発中!】 3DCGキャラモデラーの求人 / f4samurai(千代田区)

    《Maya経験者》月金リモート|表現の限界を突破するキャラモデラー募集!✨
    仕事内容
    ✅月曜・金曜は在宅勤務!週3日出社のハイブリッドスタイルで集中と交流を両立 新規開発中のゲームにおける3DCGキャラクターモデル制作をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Maya / Substance 3D Painterを使用した3DCGキャラモデル・テクスチャ制作 ⚫︎ モデルデータの実装、シェーダー設定、ライティングの調整 ⚫︎ 協力会社から納品された制作物のクオリティ管理(チェック・フィードバック) ⚫︎ エンジニア・プランナーと連携したキャラクター表現の追求 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 新規プロジェクト立ち上げにおけるキャラクター制作の全工程 ⚫︎ 外部ラインのディレクション・監修スキル ⚫︎ 最新のシェーダー設定やモデル実装を通じた高い技術力
    応募条件
    【必須条件】 ・3DCGキャラモデルの制作経験(3年以上、もしくは同等の経験) ・Mayaの使用経験 ・シェーダー、ライティングを意識したモデル制作経験 【歓迎・優遇条件】 ・Unityを使用したプロジェクト経験 ・3DCGキャラモデルの監修、ディレクション経験 ・メインキャラクターのモデル制作経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ キャラクターの「可愛さ」「かっこよさ」を追求したい方 ⚫︎ 職種の垣根を超え、チームで一丸となってモノづくりを楽しみたい方 ⚫︎ ゆくゆくはリーダーとしてマネジメントにも挑戦したい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社の3Dデザイナー ゲーム会社のモーションデザイナー
    給与
    307,693円 〜 769,231円
    アクセス
    JR秋葉原駅 東京メトロ銀座線末広町駅
    リモートワークOK 休日120日以上 長期休暇あり 福利厚生◎ 資格取得補助あり 研修制度あり ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 賞与有or歩合制
  • logo_ee.012
    NHN JAPAN株式会社
    東京都 港区西新橋
    正社員

    【フルフレックス】AI推進担当(港区)

    《急成長組織》AIを前提とした次世代の業務設計|自ら手を動かし実装まで完遂
    仕事内容
    Claudeを武器に、NHNグループ全体の業務プロセスを再定義しませんか?「AIを使う」のは当たり前。その先の「AI前提の組織」を創る、転職者必見の重要職種です。 ✅ フルフレックス制で自由度の高い働き方を実現 ✅ 自社ビル「NHN アトリエ」内のカフェ・ジム・マッサージ利用可 ✅ AI推進の一人目として、組織の意思決定に深く関与 NHNグループ全体の業務プロセスをAI(特にClaude)で変革するお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 各部門の業務ヒアリング・構造整理(As-Is把握) ⚫︎ Claudeを前提とした新業務プロセスの設計(To-Be設計) ⚫︎ プロンプト設計やワークフロー構築によるAI実装 ⚫︎ 現場への導入・定着支援および活用事例の全社横展開 ※企画だけでなく、自らスクリプト作成等を行い実装までやり切ることを前提としています。 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 生成AI(Claude等)を実業務に落とし込む高度なプロンプトエンジニアリング力 ⚫︎ 経営層や複数部門を巻き込む大規模なプロジェクトマネジメント経験 ⚫︎ ゼロから組織のAI文化を醸成するチェンジマネジメント能力 <NHN JAPANについて> NHN JAPAN株式会社は、日本におけるNHNグループ各社の経営支援をミッションとして、人事・総務・財務・経営・法務・知財・情報セキュリティ・広報・通訳翻訳などの各バックオフィス部門が高い専門性をもってNHNグループの更なる事業発展を支援しています。
    応募条件
    【必須条件】 ・AIを活用した業務プロセスの設計・改善(As-Is / To-Be設計)の実務経験 ・ITツール等を用いた業務改善を現場に定着させた経験 ・複数のステークホルダーを巻き込み、プロジェクトを推進した経験 下記については、いずれかを必須とします。 ・Claudeを活用した業務改善の実務経験 ・プロンプト設計、ワークフロー設計を自ら行っていること ・スクリプト作成やツール連携等、自ら手を動かして業務改善を実装した経験 【歓迎・優遇条件】 ・Python / JavaScript / GAS等による自動化経験 ・API連携やワークフロー自動化の経験 ・社内DX / 業務改革プロジェクトの推進経験 ・非エンジニア部門へのAI導入、教育経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 「AIをどう使うか」を考えるのが楽しくて仕方ない方 ⚫︎ 現場に入り込み、泥臭く改善をやり遂げるのが得意な方 ⚫︎ ゲーム業界やIT業界への転職を通じて、技術で組織を動かしたい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社のビジネス開発 ゲーム会社のバックオフィス・事務
    給与
    アクセス
    住所:〒105-0003 東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ 交通:日比谷線虎ノ門ヒルズ駅より徒歩4分、銀座線虎ノ門駅より徒歩7分
    フレックスタイム制 福利厚生◎ 研修制度あり 外資系企業 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる
  • 社内写真_001
    アークシステムワークス株式会社
    神奈川県 横浜市港北区
    正社員

    【格闘ゲーム開発!】3Dモデラーの求人 / アークシステムワークス(横浜市)

    独自の2.5Dモデル制作|モデリングからリギングまで一貫|年休120日以上|世界を熱狂させるキャラ制作に没頭しませんか?✨
    仕事内容
    ✅フレックスタイム制(コア10:00〜15:00)×実働7時間 ✅リモートワーク制度あり(出社率60%以上) ✅平均残業20時間でプライベートも充実 デザイン画を元にした3Dモデリングから、リギング、シェーダー設定まで担当するお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎格闘ゲーム内で使用されるキャラクターモデルの作成 ⚫︎背景モブキャラ、および付随する追加モデルの作成 ⚫︎Mayaを使用したシェーダー設定、リギング業務全般 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎世界的に評価されるアーク独自の「2.5D」モデリング技術 ⚫︎キャラクターを完成させるまでの幅広い工程(シェーダー・リグ等)の習熟 ⚫︎Unreal Engineを用いたハイエンドゲーム開発の知見
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎キャラクターモデルの実務経験のある方 ⚫︎ポートフォリオおよび自己PRの提出 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎Unreal Engineでの開発経験 ⚫︎リーダー業務、外注管理などの管理経験 ⚫︎メカ、動物など人間以外にも得意なジャンルがある方 ⚫︎シェーダー作成経験、Mel・Python等のスクリプト知識 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎細部まで妥協しない「こだわり」をモデルに反映したい方 ⚫︎キャラ作成に関わる幅広い工程に興味がある方 ⚫︎論理的に分析し、チームと協力して制作を進められる方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社の3Dデザイナー ゲーム会社のモーションデザイナー
    給与
    233,000円 〜
    アクセス
    神奈川県横浜市港北区新横浜2-3-9 新横浜金子ビル 新横浜駅より徒歩5分
    リモートワークOK フレックスタイム制 休日120日以上 長期休暇あり 福利厚生◎ 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制
  • logo_ee.005
    株式会社f4samurai
    東京都 千代田区
    正社員

    【Unity】グラフィックスエンジニアの求人 / f4samurai(千代田区)

    《新規3D開発》Unity経験3年以上歓迎|ゲームに魂を吹き込む。✨
    仕事内容
    ✅月曜・金曜は在宅勤務!週3日出社のハイブリッド体制で開発に集中 新規3Dゲーム開発におけるグラフィックスエンジニアのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Unity6 (URP) を用いたプロジェクト固有のグラフィックパイプライン改修・保守 ⚫︎ HLSLを用いたキャラクター・背景の各種グラフィック表現の実装 ⚫︎ プロファイリングツールを用いたGPU/CPUのパフォーマンスチューニング ⚫︎ グラフィック技術のドキュメンテーションおよびチーム内での知見共有 ⚫︎ 開発フェーズに応じた不具合調査・修正およびコンテンツ制御の繋ぎ込み ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ Unity6/RenderGraph等、最新エンジン機能を駆使した開発経験 ⚫︎ 独自の表現を確立するためのシェーダー開発・パイプライン策定スキル ⚫︎ 描画負荷を極限まで最適化する、高度なプロファイリング技術
    応募条件
    【必須条件】 以下1.と2.のいずれかに合致すること。 ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上) 【歓迎・優遇条件】 ・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コード・ノード問わず) ・URP/HDRPのカスタマイズ、グラフィックパイプラインの策定経験 ・数学、物理学、Graphics API(DirectX, Vulkan等)の知識 ・プロファイリングツールを用いたデバッグ・チューニング経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 既存の設定に満足せず、自らシェーダーを叩いて「理想の質感」を追求したい方 ⚫︎ チームの技術的支柱として、知見を共有し組織を強くすることに喜びを感じる方 ⚫︎ 開発初期の「創造」から終盤の「最適化」まで、全工程に責任を持ちたい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
    業種
    ゲーム会社のUI/UXデザイナー
    給与
    461,539円 〜 769,231円
    アクセス
    JR秋葉原駅 東京メトロ銀座線末広町駅
    リモートワークOK 休日120日以上 長期休暇あり 福利厚生◎ 資格取得補助あり 研修制度あり ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 賞与有or歩合制
  • GGSC
    株式会社IMAGICA GEEQ
    東京都 新宿区
    正社員

    遊技機ディレクター(プロジェクトマネジメント) / IMAGICA GEEQ(新宿区)

    “期待を超える”演出を、あなたの手で。IMAGICAGEEQでは、遊技機開発の未来を担うディレクターを募集しています。
    仕事内容
    ✅ IMAGICA GROUPの安定した基盤 ✅ 月平均残業時間は0〜20時間と少なめ ゲーム会社のディレクターのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 遊技機の企画・演出設計 ⚫︎ メーカーとの折衝・進行管理 ⚫︎ チームの牽引と収支管理 ⚫︎ 映像・アートディレクターとの連携による演出表現の最適化
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎ 遊技機開発に関する幅広い知識と実務経験 ⚫︎ プロジェクト責任者としてのマネジメント経験 ⚫︎ メーカーとの折衝経験 ⚫︎ チームをまとめるリーダーシップと柔軟なコミュニケーション力 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ 映像制作に関する知識(ゲーム・映画など他分野も可) ⚫︎ 新しい演出表現への探究心と提案力 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 自ら考え、動き、チームを前向きに引っ張れる方 ⚫︎ 誠実で責任感があり、仕事を面白がれる方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社のディレクター
    給与
    5,000,000円 〜
    アクセス
    都営地下鉄都営新宿線曙橋駅 徒歩6分  東京メトロ丸ノ内線四谷三丁目駅 徒歩8分  東京メトロ丸ノ内線新宿御苑前駅 徒歩11分
    休日120日以上 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 主婦・ママOK 資格取得補助あり 研修制度あり 服装自由 ゲームに関わる 賞与有or歩合制
  • f0a847abdbbd
    株式会社Aiming
    東京都 渋谷区
    正社員

    【ゲーム好き歓迎!】基盤開発エンジニアの求人 / Aiming(新宿区)

    《新宿駅4分》Ruby・C#・AWS|社内SDK開発でエンジニアをサポート✨
    仕事内容
    ✅月給28万円〜75万円+業績賞与あり ✅椅子購入補助やゲーム手当など、クリエイターを支える福利厚生が充実 ✅フレックスタイム制(コアタイム11時〜)で柔軟な働き方を実現 ゲーム制作現場からバックオフィスまで、会社全体のパフォーマンスを底上げする「基盤開発」のお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Webアプリケーションの設計・開発・運用 ⚫︎ 社内開発者向けSDKの設計・開発・運用 ⚫︎ 既存システムに対するサポート対応 ⚫︎ 業務プロセス改善の提案・実施 ⚫︎ ドキュメンテーション(仕様書・マニュアル作成等) ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 組織全体の開発者体験(DX)を設計するプラットフォームエンジニアリングの知見 ⚫︎ 多種多様な職種のニーズを形にする、課題解決型のシステム開発能力 ⚫︎ 複数プロジェクトを横断して支える、汎用性の高いSDK・基盤構築スキル
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎ 3年以上のWebサービス、スマートフォン、または業務用アプリケーションの開発経験 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ Ruby, C#, PHP, C++ を用いた開発経験 ⚫︎ Unity を用いた開発経験 ⚫︎ AWS/GCP を用いたWebサービスインフラ構築経験 ⚫︎ Webサービス運用経験、OSSへの貢献 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 誰かの「不便」を技術で解決することに喜びを感じる方 ⚫︎ ゲーム業界への転職を通じて、開発環境の改善に携わりたい方 ⚫︎ 当事者意識を持ち、最後までやり抜く責任感がある方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
    業種
    ゲーム会社のインフラエンジニア
    給与
    280,000円 〜 750,000円
    アクセス
    ⚫︎ 「新宿駅」新南口より徒歩4分 ⚫︎ 「新宿三丁目駅」E8出口より徒歩2分(丸ノ内線・副都心線・都営新宿線)
    フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる 賞与有or歩合制
  • 名称未設定のデザイン
    株式会社WFS
    東京都 港区六本木
    正社員

    ビジネスプロデューサー(パートナーシップ / IPビジネス担当)/株式会社WFS(東京都港区)

    経験者採用 | ゲーム案件創出・既存案件のパートナー渉外
    仕事内容
    ライトフライヤースタジオのゲーム案件創出や既存案件のパートナー渉外をご担当いただきます。 新規タイトルを中心として、WFSが得意とする領域を理解し、案件の実現に向けて外部パートナー企業と作品の選定から条件交渉、契約締結、その後の案件フォローまで幅広く携わっていただきます。 世界中に自社の作品を届けるべく、共に成長していただける仲間をお待ちしてます。 【具体的な業務内容】 ・日本及び海外市場でのゲームやアニメなどの版権を用いた案件の実現  ・パートナー営業  ・経済条件のみに留まらない、条件面の幅広い交渉と契約締結 ・社内の開発チームとの連携を通じた、事業要件と開発要件の橋渡し ・Apple/Googleなどとのビジネス窓口 ・その他外部対応 など
    応募条件
    ◆必須スキル/経験 ・ゲーム、アニメ、またはエンタメ業界における事業経験3年以上  例:事業開発、ライセンス、渉外、営業等 ・社内開発チームと連携しながら業務を推進できるコミュニケーション力 ・エンタメコンテンツに対する愛 ◆歓迎スキル/経験 ・外部パートナー企業との交渉及び契約経験 ・事業計画やゲーム開発のプロセスに関する理解 ・関連する法律、会計、税務等の知識(契約を進行するにあたって、専門部署と連携が必要なため) ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社のプロデューサー ゲーム会社のビジネス開発
    給与
    アクセス
    六本木駅徒歩5分、六本木駅徒歩5分、麻布十番駅徒歩7分
    リモートワークOK 時短・シフト制 長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制
  • 名称未設定のデザイン
    株式会社WFS
    東京都 港区六本木
    正社員

    【新規開発プロジェクト】3D演出デザイナー(キャラクタースキル演出)/株式会社WFS(東京都港区)

    リード候補 | 新規開発タイトルのキャラクタースキル演出 | コアメンバーとして、ゲーム開発初期から経験できるチャンス!
    仕事内容
    他社IPを用いた新規開発プロジェクトの演出デザイナーとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すスキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードしていただきます。 現在は開発初期の少人数チームのため、プランナー、アートディレクター等と密に連携し、ゲーム開発の根幹を築くコアメンバーとしてご活躍いただきたいと考えております。 【具体的な業務内容】 新規プロジェクトにおけるキャラクタースキル演出 ・Unityでのスキル演出制作  ・モーション、エフェクト、カメラワーク  ・ポストプロセス、フィニッシュワークにおける調整対応 ・外注チェックバックやディレクション業務 ・発注資料の作成(コンテ含む)  ・絵コンテ、Vコンテの作成 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。 今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。
    応募条件
    ◆必須スキル/経験 ・Unityを用いたゲーム内演出全般の制作経験(3年以上)  ・キャラクタースキル演出、またはカットシーンの制作経験など  ・絵コンテやVコンテの制作経験 ・DCCツールの実務使用経験 ・チェックバックとフィニッシュワークの実務経験 ※動的ポートフォリオのご提出必須 ◆歓迎スキル/経験 ・3UnityのTimeLineを用いた業務経験 ・Shurikenを用いたエフェクト制作経験 ・3Dキャラモーション制作の経験 ・キャラクターイラストの制作経験 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社の3Dデザイナー
    給与
    アクセス
    六本木駅徒歩5分、六本木駅徒歩5分、麻布十番駅徒歩7分
    リモートワークOK 時短・シフト制 長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制
  • ponos
    ポノス株式会社
    京都府 京都市下京区
    正社員

    【年収400万〜 / 賞与実績5ヶ月】QA・品質管理(リード候補)の求人 / ポノス(京都)

    《京都勤務》『にゃんこ大戦争』の品質を支える要
    仕事内容
    ✅「品質へのこだわり」を正当な報酬とユニークな福利厚生で還元 ✅リリース前の新作からヒット作まで、全タイトルのクオリティを左右する司令塔 ✅「端末購入5万円補助」や「映画鑑賞全額補助」など、感性を磨くための制度が充実 ゲームの品質管理(QA)および不具合検証業務をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ゲームの品質改善、不具合検証、および問題発生時の対応 ⚫︎検証業務に必要な資料作成(テスト計画の立案、テストケースの作成) ⚫︎検証フローの構築、およびツール導入等による業務効率化の提案・実施 ⚫︎工数見積もり、進捗管理、および外部パートナーのハンドリング ⚫︎プランナーやエンジニアと密に連携した、不具合修正の折衝・調整 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎世界累計1億越えDL規模のユーザーを抱えるタイトルの品質を支える、高度なQAマネジメント能力 ⚫︎「面白さ」という正解のない領域を言語化し、品質向上へ繋げるクリエイティブな検証眼 ⚫︎開発チームの中核として、技術的な不具合からUXの課題まで網羅的に改善する提案力
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎ゲームまたはソフトウェアのQA/検証実務経験 ⚫︎工数見積もり、テスト項目書(テストケース)の作成経験 ⚫︎不具合報告レポートの作成、およびタスク管理の経験 ⚫︎プランナーやエンジニアとの円滑な折衝ができるコミュニケーション力 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎外部デバッグ会社のハンドリング経験 ⚫︎運営型ゲームタイトルの実務経験 ⚫︎JSTQBなどのソフトウェアテスト関連資格の保有 ⚫︎誰も気づかないようなイレギュラーバグを見つけるのが得意な方 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎主体的に周囲と連携し、責任感を持って最後まで業務を遂行できる ⚫︎素直で謙虚な姿勢を大切にしながら、自らの成長に貪欲である ⚫︎フットワークが軽く、状況の変化に対して柔軟に対応できる
    業種
    ゲーム会社のQA・デバッグ
    給与
    4,000,000円 〜 4,500,000円
    アクセス
    【アクセス抜群!通いやすさも魅力】 ・〒600-8005 京都府京都市下京区立売東町20-1 ステラ四條 ・阪急「京都河原町駅」・地下鉄「四条駅」から徒歩圏内 ・通勤の利便性が高く、ワークライフバランスも大切にできる環境です。 【働く場所も楽しめる!周辺環境】 ・四条烏丸、河原町エリア。仕事帰りのショッピングや食事も充実。 ・京都の文化に触れながら、最新のエンタメ開発に携わる刺激的な日々。
    リモートワークOK フレックスタイム制 長期休暇あり 福利厚生◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 賞与有or歩合制
  • ponos
    ポノス株式会社
    正社員

    【年収最大1000万】海外法務担当(米・韓・台展開を牽引)の求人 / ポノス(恵比寿・京都)

    《法務経験1年以上〜》法学部卒・英語スキルを歓迎
    仕事内容
    ✅英語スキルを活かし、北米・アジア圏の法務業務に深く携われるダイナミックな環境 ✅事業部との距離が近く、チャットや雑談ベースで気軽に相談が飛び交うオープンな風土 海外法務をメインに、スキルに応じて国内法務業務まで幅広くお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎海外・国内の取引先との契約書審査(NDA、業務委託、ライセンス、広告取引など) ⚫︎社内法律相談(取引交渉のアドバイス、権利処理、広告法務、知財関連など) ⚫︎国内外の法令調査(アメリカ、韓国、台湾等の個人情報保護法や広告法、法改正対応) ⚫︎事業展開に伴う法規のリサーチおよびレポーティング ⚫︎その他、契約書管理や各種ドキュメントのリーガルチェック ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎世界累計1億越えDL規模のIPを世界各国の法規制に適応させる、グローバルな法務実務能力 ⚫︎英文契約の審査・作成を通じ、国際的なビジネススキームをリーガル面から構築する力 ⚫︎職種を超えた円滑な連携により、法律を「武器」として事業を前進させるビジネス視点
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎企業法務の実務経験(1年以上)、または法学部・法科大学院の卒業(同等の経験) ⚫︎国内の契約法務、法令リサーチ、法改正対応を自己完結できる方 ⚫︎英語を使った読み書きが可能な方(実務での英語使用に抵抗がない方) 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎英文契約の作成・審査の実務経験 ⚫︎IT・ゲーム・コンテンツビジネス領域での実務経験 ⚫︎英語でのコミュニケーション(会話)が可能な方 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎「法務はデスクで待つもの」ではなく、自ら現場の状況を把握しに行きたい ⚫︎アメリカ、韓国、台湾など、海外市場の動向や法規に強い関心がある ⚫︎仲間を大切にしつつ、向上心を持って主体的にチャレンジできる
    業種
    ゲーム会社のバックオフィス・事務
    給与
    7,000,000円 〜 10,000,000円
    アクセス
    【アクセス抜群!通いやすさも魅力】 ・京都:京都市下京区立売東町20-1 ステラ四條 ・東京:東京都渋谷区恵比寿南1丁目7-8 恵比寿サウスワン ・どちらも最寄駅から徒歩5分以内の好立地です。 【働く場所も楽しめる!周辺環境】 ・京都:四条河原町エリア。ランチや仕事帰りのショッピングも充実。 ・東京:トレンドの最先端、恵比寿。感性を刺激するスポットが満載。
    リモートワークOK フレックスタイム制 土日祝日休み 長期休暇あり 福利厚生◎ ランチ補助あり 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 高収入・高年収 賞与有or歩合制
  • f0a847abdbbd
    株式会社Aiming
    東京都 渋谷区
    契約社員

    【3Dモデリング】高精度な表現を支えるリガーの求人/Aiming(新宿区)

    《新宿駅4分》Maya×Pythonで表現の限界を突破|技術を追求するリガー急募!✨
    仕事内容
    ✅月給34万円〜75万円+業績賞与ありのハイクラス採用 ✅フレックスタイム制(コアタイム11時〜)で作業に集中できる環境 ✅新宿駅・新宿三丁目駅から直結レベルの最新オフィス 人気タイトルのキャラクターに「最高の動き」を仕込む、リガーのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 補助骨などを利用した高度なリギング ⚫︎ Unityを使用した組み込み作業全般(物理シミュレーション含む) ⚫︎ ゲームエンジン(Unity)での仕様構築 ⚫︎ MELまたはPythonによる効率的なセットアップ環境の構築 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 大ヒットIPの世界観を支える、業界最高峰のリギング・セットアップ技術 ⚫︎ ゲームエンジンの仕様に深く踏み込んだ、実装・最適化の知見 ⚫︎ スクリプトによる開発効率化やテクニカルアーティストに近い専門性
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎ Mayaによる3Dキャラクターのセットアップ経験 ⚫︎ MELまたはPythonによるスクリプトの制作経験 ⚫︎ アニメーションの基礎とキャラクターモデルの人体構造、骨格の理解 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ フェイスリグの制作経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 構造から「美しく動くキャラクター」を追求したい方 ⚫︎ 技術力を武器に、大規模プロジェクトへ転職したい方 ⚫︎ Unityなどのゲームエンジンへの実装まで深く関わりたい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
    業種
    ゲーム会社の3Dデザイナー ゲーム会社のモーションデザイナー
    給与
    340,000円 〜 750,000円
    アクセス
    ⚫︎ 「新宿駅」新南口より徒歩4分 ⚫︎ 「新宿三丁目駅」E8出口より徒歩2分(丸ノ内線・副都心線・都営新宿線)
    フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制
  • GGST_1080p
    アークシステムワークス株式会社
    神奈川県 横浜市港北区
    正社員

    【アニメーションコンテ制作経験歓迎】リード2Dグラフィッカー / アークシステムワークス(横浜市)

    《最高峰の2.5Dを支える》2Dデザインのリーダー候補|アニメーションコンテ経験者歓迎|年休120日以上|世界へ届けるキャラクターを創り出す✨
    仕事内容
    ✅フレックスタイム制(実働7時間)で集中して制作できる ✅リモートワーク制度あり(条件:出社率60%以上) ✅平均残業20時間!ワークライフバランスを保ちつつリーダーへ 2Dデザイン領域のリーダーとして、キャラクター制作やアートディレクションをお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎キャラクターデザイン、設定画(二面図・三面図)、立ち絵制作 ⚫︎3Dモデル用テクスチャ制作、カラーバリエーション展開 ⚫︎イベントCG、スチルの制作 ⚫︎アートディレクション、クオリティ管理、外注管理、スケジュール管理 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎世界的に評価されるアーク独自の「セルルック」デザインの深掘り ⚫︎大規模タイトルのアートディレクションおよびチームマネジメント経験 ⚫︎3Dと2Dが融合するハイエンドゲーム開発の最前線での知見
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎ゲーム2Dグラフィック制作経験3年以上(リーダー経験含む/業務経験問わず) ⚫︎基礎デッサン力がある方 ⚫︎Photoshop、Illustrator、AfterEffects、CLIP STUDIOのいずれかを使える方 ⚫︎外部発注(仕様策定〜検品まで)の実務経験 ⚫︎ポートフォリオの提出 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎設定画中心の制作経験1年以上 ⚫︎アニメーションコンテの制作経験 ⚫︎様々な絵柄に合わせられるスキル ⚫︎マネジメント業務への興味・適性 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎能動的に考え、責任感とこだわりを持って作品を創れる方 ⚫︎論理的に分析し、チームに分かりやすく説明ができる方 ⚫︎知的好奇心が強く、新しい表現への探究心がある方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社の3Dデザイナー ゲーム会社のモーションデザイナー
    給与
    233,000円 〜
    アクセス
    神奈川県横浜市港北区新横浜2-3-9 新横浜金子ビル 新横浜駅より徒歩5分
    リモートワークOK フレックスタイム制 休日120日以上 長期休暇あり 福利厚生◎ 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制
  • logo_ee2.004
    株式会社テンダゲームス
    東京都 豊島区
    正社員

    【家庭用ゲーム開発】ゲームプログラマーの求人 / テンダゲームス(豊島区)

    《経験者優遇》池袋駅直結のWeWork勤務|C++/C#のスキルを活かし、ハイエンドなゲーム制作を✨
    仕事内容
    ✅月給33万円以上・年収最大603万円+業績賞与 ✅池袋駅直結!WeWork内の開放的でクリエイティブなオフィス ✅フレックスタイム制&年間休日125日でワークライフバランス◎ 主にC♯、C++等を用いて、家庭用ゲーム(PS5/Switchなど)のプログラミング業務を担当していただきます! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ゲームプレイの実装(キャラクター操作、ギミック、UIなど) ⚫︎各種システム実装(セーブ/ロード、デバッグ機能、イベント管理など) ⚫︎レベルエディタや開発支援ツールの構築 ⚫︎ミドルウェア(グラフィックス、サウンド、ネットワーク等)の組み込み ⚫︎ハードごとの最適化、メモリ・パフォーマンスチューニング ⚫︎プランナー・デザイナーとの連携による仕様調整・実装 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎PS5やSwitchなど、最新ハードにおける高度な最適化技術 ⚫︎Unity / Unreal Engineを用いたハイエンドな開発経験 ⚫︎大規模プロジェクトにおける他職種との円滑な連携・調整スキル
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎C++またはC#による開発経験(目安5年以上) ⚫︎家庭用ゲーム(PS4/PS5/Switch等)の開発実務経験 ⚫︎チームでの開発経験(GitやSubversion等のバージョン管理ツールの使用経験) 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎Unreal Engine または Unity を用いた開発経験 ⚫︎マルチプラットフォーム対応の実装経験 ⚫︎グラフィックス、物理演算、ネットワーク、AIに関する専門知識 ⚫︎チームのリーディング経験(2〜3名程度の統率、メンバー育成など) 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎家庭用ゲーム開発に強い興味・情熱をお持ちの方 ⚫︎最新の技術トレンドを積極的に取り入れ、主体的に取り組める方 ⚫︎社内外のメンバーと円滑にコミュニケーションが取れる方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
    業種
    ゲーム会社のフロントエンドエンジニア
    給与
    333,900円 〜 503,010円
    アクセス
    ・各線「池袋駅」直結(徒歩1分) ・メトロポリタンプラザビル内(WeWork)
    フレックスタイム制 土日祝日休み 休日120日以上 長期休暇あり 福利厚生◎ 資格取得補助あり 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 賞与有or歩合制 副業OK
  • f0a847abdbbd
    株式会社Aiming
    東京都 渋谷区
    契約社員

    【ゲーム開発】シナリオライターの求人/Aiming(新宿区)

    《新宿駅4分》執筆から外部管理まで|シナリオチームの司令塔として活躍!✨
    仕事内容
    ✅月給26万円〜50万円+業績賞与あり ✅新宿駅・新宿三丁目駅から至近の快適な最新オフィス ✅フレックスタイム制で、物語の構築に集中できる環境 人気タイトルの「物語」をコントロールし、クオリティを担保するシナリオ業務全般をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ クオリティ向上のためのシナリオFB(フィードバック)対応 ⚫︎ シナリオライター複数人用のスケジュール作成・進行管理 ⚫︎ 外部ライターへの発注および納品管理 ⚫︎ プロット作成・シナリオライティング ⚫︎ プロデューサーや関係各所との密な連携(常駐型業務) ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 大ヒットIPの世界観を守り抜くシナリオディレクション能力 ⚫︎ 複数ライターを統括し、安定運用を実現するマネジメントスキル ⚫︎ 商業版権の版元との折衝や、制作現場の最前線での調整経験
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎ 原作のある作品でのシナリオ執筆、社内監修経験  ⚫︎ 版元監修の対応経験 ⚫︎ 外部ライターへのシナリオ発注およびディレクション経験 ⚫︎ 社内ライターを統制して制作スケジュールを管理したり、修正指示をした経験 ⚫︎ ゲーム開発において、企画からリリースまで通して制作した経験 ⚫︎ 大規模なシナリオ(3万文字以上)のプロット/ストーリー作成経験 ⚫︎ シナリオライターの育成経験 ⚫︎ 外注開発ではない内作のゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲーム的内容・要件を織り込んでシナリオを制作した経験 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ ゲームプランナーとしてゲーム仕様を作成業務した経験 ⚫︎ ゲーム新規開発において世界観をメインで制作主導した経験 ⚫︎ 管理職(部下の評価・組織運営など)の経験 ⚫︎ 所属したシナリオチームを成長・発展させた経験 ⚫︎ ゲームスクリプター経験 ⚫︎ 収録立会経験 ⚫︎ 制作進行経験 ⚫︎ 自発的に周りを巻き込んでいける方 ⚫︎ ユーザー目線を持ってゲームづくりができる方 ⚫︎ クリエイターとしてクオリティにこだわる人 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 執筆だけでなく、チームを動かして物語を完成させることに興味がある方 ⚫︎ 自分のディレクションで作品のクオリティを一段上げたい方 ⚫︎ 安定した大手環境で、人気IPの制作に深く携わる転職をしたい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
    業種
    ゲーム会社のシナリオライター・脚本家
    給与
    260,000円 〜 500,000円
    アクセス
    ⚫︎ 「新宿駅」新南口より徒歩4分 ⚫︎ 「新宿三丁目駅」E8出口より徒歩2分(丸ノ内線・副都心線・都営新宿線)
    フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる 賞与有or歩合制
  • ponos
    ポノス株式会社
    正社員

    【人気シリーズ開発】Unityエンジニア(にゃんこ村)の求人 / ポノス(京都・東京)

    《Unity開発3年以上》理論と品質の「バランス感覚」を重視
    仕事内容
    ✅『にゃんこ大戦争』シリーズの新作タイトルに関わり、手触り感や演出を追求できる ✅「端末購入5万円補助」や「映画鑑賞推進」など、クリエイティビティを支える制度 Unityを使用したiOS/Android向け新規ゲームタイトルの開発をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎iOS/Android向けネイティブゲームのクライアントサイド設計・開発・運用 ⚫︎ゲームの「心地よい手触り感」の追求、アルゴリズム設計、UI・演出の組み込み ⚫︎新規イベントや新機能の実装、および既存機能の改善・最適化 ⚫︎CI/CD環境の改善や、開発効率化のための内製ツール作成 ⚫︎部門およびメンバーのマネジメント、若手エンジニアの育成支援 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎メガヒットIP『にゃんこ』シリーズ新作における、ハイパフォーマンスなUnity開発経験 ⚫︎「面白さ」をロジカルに解析し、コードで具現化するための高度なアルゴリズム設計力 ⚫︎大規模ユーザーのフィードバックを元にした、継続的なアプリケーションの最適化ノウハウ
    応募条件
    【必須条件】 ⚫︎Unityでのゲーム開発経験(3年以上) ⚫︎C#を用いたプログラミング経験 ⚫︎スマートフォン、コンシューマ、PCいずれかのゲーム開発実務経験 ⚫︎Git等のバージョン管理ツールの利用経験 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎iOS/Androidネイティブ(Swift, Kotlin等)のスキル ⚫︎サーバーサイドの知識、またはサーバーと連携した開発経験 ⚫︎パフォーマンスチューニング、CI運用の経験 ⚫︎アジャイル開発手法の理解、ソフトウェア工学への理解 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎謙虚だが気後れせず、チームをポジティブに牽引できる ⚫︎理論だけでなく、品質と効率のバランスを見極める「バランス感覚」がある ⚫︎理想を高く持ち、実現に向けて自ら考え行動できる
    業種
    ゲーム会社のフロントエンドエンジニア
    給与
    4,500,000円 〜 8,000,000円
    アクセス
    【アクセス抜群!通いやすさも魅力】 ・京都:京都市下京区立売東町20-1 ステラ四條(阪急「河原町駅」・地下鉄「四条駅」) ・東京:渋谷区恵比寿南1丁目7-8 恵比寿サウスワン(各線「恵比寿駅」) ・どちらも駅から近く、クリエイティブに集中できる刺激的な立地です。
    リモートワークOK フレックスタイム制 土日祝日休み 長期休暇あり 福利厚生◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 高収入・高年収 賞与有or歩合制
  • DeNA
    株式会社ディー・エヌ・エー
    東京都 渋谷区
    正社員

    【Unity経験者歓迎】リードクライアントエンジニアの求人 / DeNA(渋谷/横浜/リモート可)

    《Unity経験者歓迎》ゲーム開発を技術でリードする中核ポジション|✨ゲーム開発の最前線で、技術力を武器に新たな価値創造へ挑戦しませんか
    仕事内容
    ✅ フルフレックスタイム制(コアタイムなし) ✅ リモートワーク可能 ✅ 技術的に難易度の高いゲーム開発案件に携われる リードクライアントエンジニアのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ・ゲーム設計・実装 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームライブラリ・フレームワークの設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・リソース管理 ・パフォーマンスチューニング ・AIを活用した開発効率化・開発スタンダード構築 ・技術的なリード業務 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ・Unityを活用した大規模ゲーム開発経験 ・クライアント基盤開発スキル ・オンラインゲーム開発知識 ・パフォーマンス最適化技術 ・エンジニアリーダーシップ ・AI活用による開発改善経験
    応募条件
    【必須条件】 ・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC) ・Unityでの開発経験 ・携わったゲームタイトルの複数リリース経験 ・円滑なコミュニケーション能力 ・エンジニアリード経験 【歓迎・優遇条件】 ・スマートフォンネイティブアプリ開発知識 ・マルチスレッド・プロセス開発経験 ・グラフィック関連開発経験 ・サーバー通信部分の開発経験 ・リアルタイムオンラインゲーム開発経験 ・大規模チームでの開発経験 ・パフォーマンスチューニング経験 ・CPU/GPUアーキテクチャ知識 ・モバイルハードウェア知識 【注目】こんな方にピッタリ! ・Unityエンジニアとしてさらに高い技術力を身につけたい方 ・ゲーム業界で転職を考えているシニアエンジニア ・技術面からプロジェクトを牽引したい方 ・AIを活用した新しい開発手法に興味がある方 ・難易度の高い開発に挑戦したい方
    業種
    ゲーム会社のフロントエンドエンジニア
    給与
    294,167円 〜 1,250,000円
    アクセス
    【雇入れ直後】 本社(渋谷オフィス)またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所 東京都渋谷区渋谷2-24-12(渋谷スクランブルスクエア) ※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり) 横浜オフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所 神奈川県横浜市中区尾上町1-8(関内新井ビルディング) ※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり) 【変更の範囲】 会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
    リモートワークOK フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 上場企業 ゲームに関わる 賞与有or歩合制