【リモート可/経験者歓迎】CGデザイナーの求人 / テンダゲームス(豊島区) の求人

【リモート可/経験者歓迎】CGデザイナーの求人 / テンダゲームス(豊島区)

《スキル重視》ZBrushやSubstanceも活用|Unity・UE実装まで|大手パブリッシャー案件多数|3Dデザイン全般を担い、さらなる高みへ✨
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業種
ゲーム会社の3Dデザイナー
雇用形態
正社員
給与
333,900円 〜 503,010円
高収入・高年収 賞与有or歩合制

この求人の魅力・仕事内容

✅月給33万円以上・年収最大603万円の好待遇
✅リモート勤務&フレックス制で柔軟な働き方が可能
✅池袋駅直結!WeWork内のクリエイティブなオフィス環境

ゲーム開発における3Dデザイン業務全般をお任せするお仕事です!

---◇ 具体的には? ◇---
⚫︎キャラクターモデリング(ハイポリ・ローポリ)
⚫︎背景モデリングおよびアセット制作
⚫︎リギングおよびスキニング、モーション制作
⚫︎マテリアル・テクスチャ制作(PBR等)
⚫︎エンジンへのデータ実装(Unity / Unreal Engine など)
⚫︎他職種との連携・クオリティ管理

---☆ 身に付く経験 & スキル ☆---
⚫︎大手パブリッシャー案件を通じたハイエンドな制作経験
⚫︎Maya, Blender, ZBrushなど、多彩なDCCツールを使いこなす技術
⚫︎ゲームエンジン(Unity/UE)への実装を含めた一連の開発フロー

応募資格・条件

【必須条件】
⚫︎ゲーム・映像などでの3D制作実務経験(目安:3年以上)
⚫︎3Dモデリングソフト(Maya / Blender / 3ds Maxなど)の使用経験
⚫︎ZBrush、Blender、Houdini等のDCCツール使用経験
⚫︎PhotoshopやSubstancePainterなどでのテクスチャ作成経験
⚫︎ポートフォリオまたはデモリールの提出

【歓迎・優遇条件】
⚫︎リードやディレクションの経験
⚫︎モーション制作やアニメーション設計の経験
⚫︎Unreal Engine / Unityなどを使用した実装経験
⚫︎スタイライズ・リアル系どちらかに特化した実績

【注目】こんな方にピッタリ!
⚫︎正社員として安定した環境で長く働きたい方
⚫︎有名なゲーム開発の現場に携わりたい方
⚫︎周囲と積極的にコミュニケーションをとり、円滑に業務を進められる方

※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする
※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする

募集要項

掲載企業名 掲載企業名

株式会社テンダ

職種 職種

ゲーム会社の3Dデザイナー

雇用形態 雇用形態

正社員

給与 給与

月給 333,900円〜 503,010円

給与詳細 給与詳細

正社員
・試用期間あり
・月給:333,900円 〜 503,010円
(固定残業手当30H分:63,400〜95,510円を含む。超過分は別途支給)

【年収例】
4,006,800円 〜 6,036,120円
※別途業績査定賞与あり(年1回)
※前職年収・経験・スキルを考慮し決定

勤務時間 勤務時間

・10:00〜19:00(休憩60分/実働8時間)

勤務時間詳細 勤務時間詳細

・10:00〜19:00(休憩60分/実働8時間)
※フレックスタイム制あり(コアタイム 11:00〜15:00)

待遇 待遇

・社会保険完備
・退職金共済、保養所(伊東市川奈)
・家族手当(配偶者2万円/月、子1.5万円/月)
・資格取得支援(受験費・書籍代補助、祝い金)
・安否コール、コンディションサーベイ導入
・リファラルインセンティブ
・フリードリンク、セルフメディケーション
・出産/結婚お祝い金
・eラーニング(JMAM)
・受験費・書籍購入費・セミナー受講費の補助
・資格支援制度

その他
・副業禁止となります

休日休暇 休日休暇

【年間休日125日】
⚫︎完全週休2日制(土日祝)
⚫︎夏季休暇(3日間)
⚫︎年末年始休暇
⚫︎年次有給休暇(入社1ヶ月目から付与)
⚫︎特別休暇、代休

選考フロー 選考フロー

[1] 書類選考
[2] 一次面接(オンライン可)
[3] 最終面接(オンライン・対面選択可)
[4] 内定

求める人材 求める人材

◎ゲーム・エンタメへの強い情熱をお持ちの方
◎スキルアップや資格取得に意欲的に取り組める方
◎チームでの開発を大切にし、主体的に動ける方

勤務地・アクセス

勤務地 勤務地

〒1710021 東京都 豊島区 1-11-1 WeWork メトロポリタンプラザビル内

アクセス アクセス

・各線「池袋駅」直結(徒歩1分)

・メトロポリタンプラザビル内(WeWork)

採用担当者のメッセージ

「世界に、楽しみや感動を与えるスイッチでありたい」

テンダゲームスは、ゲーム開発で培った高い技術力とIPプロデュースの知見を融合させたマルチエンターテインメント会社です。

現在は大手パブリッシャーからの受託に加え、ハイブリッドカジュアルゲームの開発や海外市場への進出など、新たな領域へアクセルを踏んでいます。

「企画だけ」で終わらない、プロジェクト全体をクリエイトする面白さを、池袋の開放的なオフィスで一緒に体感しませんか?

■制作実績一覧 https://tendagames.co.jp/works/

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業界経験 任意
就業可能時期 任意
ご要望・ご質問など 任意
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    仕事内容
    ✅月給45万円以上・年収最大804万円のハイクラス求人 ✅池袋駅直結!WeWork内のクリエイティブなオフィス環境 ✅フレックス制&リモート相談可で柔軟な働き方を実現 ゲーム開発における3Dデザイン業務全般と、プロジェクト全体のディレクションをお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎プロジェクト管理・進行管理(スケジュール調整、進捗報告) ⚫︎チームメンバーへの指示・品質レビュー ⚫︎外部委託先(アウトソーシング)の調整・進行フォロー ⚫︎企画・開発チーム等、他部門との架け橋となる調整業務 ⚫︎3Dモデリング、テクスチャ作成などの実務制作 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎大規模プロジェクトを動かす制作ディレクション能力 ⚫︎ステークホルダーとの高度な調整・交渉スキル ⚫︎最新のDCCツールを駆使した高品質なグラフィック制作経験
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    仕事内容
    『ツムツム』『#コンパス』のヒットメーカーが贈る新規プロジェクト。背景デザインのリード候補として、マップ制作から環境構築、チームの牽引までお任せします。 ✅ 年収500万円〜+業界最高水準の制作環境でキャリアを加速 ✅ 新規開発プロジェクトの背景セクションを主導するリードポジション ✅ ランチ無料・ジム・マッサージ完備。クリエイター第一主義の自社ビル ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ スマートフォン・PC向けゲームのマップ背景制作(モデリング、テクスチャ) ⚫︎ 背景レイアウト、ライティング、環境設定、ゲームエンジンへの実装 ⚫︎ 背景セクション全体のクオリティ管理・リード業務 ⚫︎ 企画段階からの参加による、世界観構築・環境設計の提案 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 自社オリジナルIPの開発を通じ、「自分のゲーム」を世に送り出す成功体験 ⚫︎ 企画・要件定義など最上流工程から参加することで得られるゲームデザインの知見 ⚫︎ 多彩なDCCツールやSubstance系ソフトを駆使した最新の環境構築スキル <NHN PlayArtについて> NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。 ■制作ゲーム一覧 https://www.nhn-playart.com/game.nhn
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    【オリジナルタイトル開発】3Dモーションデザイナーの求人(港区)

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    『#コンパス 戦略摂理解析システム』の躍動感は、あなたの手から生まれる。モーションキャプチャ撮影からUnity実装まで一貫して担当。クリエイター第一主義の環境で、最高の一歩を。 ✅ 『#コンパス 戦略摂理解析システム』等、1,800万DL超の人気タイトルに携わる ✅ キャプチャ撮影〜実装まで、モーション制作の全工程をリード ✅ ランチ無料・ジム・マッサージ完備。クリエイターを支える最高峰の環境 人気スマホゲーム『#コンパス 戦闘摂理解析システム』などの3Dモーション制作をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 運営タイトルの「#コンパス戦闘摂理解析システム」のインゲーム、アウトゲームのモーション制作 ⚫︎ モーションキャプチャーの撮影およびデータの落とし込み ⚫︎ Unityを用いたゲーム内へのモーション実装 ⚫︎ 新規開発タイトルにおける3Dモーションデザイン ※1キャラクターを数人で制作する体制で、細部まで徹底的にこだわります。 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 自社開発ならではの、企画・要件定義など最上流工程からの参画経験 ⚫︎ キャラクターの魅力を最大化させる、ハイレベルな手付モーション技術 ⚫︎ 多彩なジャンル(アクション、パズル等)のプロジェクトを通じた表現の幅 <NHN PlayArtについて> NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。 ■制作ゲーム一覧 https://www.nhn-playart.com/game.nhn
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    【新規開発プロジェクト】3D演出デザイナー(キャラクタースキル演出)/株式会社WFS(東京都港区)

    仕事内容
    他社IPを用いた新規開発プロジェクトの演出デザイナーとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すスキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードしていただきます。 現在は開発初期の少人数チームのため、プランナー、アートディレクター等と密に連携し、ゲーム開発の根幹を築くコアメンバーとしてご活躍いただきたいと考えております。 【具体的な業務内容】 新規プロジェクトにおけるキャラクタースキル演出 ・Unityでのスキル演出制作  ・モーション、エフェクト、カメラワーク  ・ポストプロセス、フィニッシュワークにおける調整対応 ・外注チェックバックやディレクション業務 ・発注資料の作成(コンテ含む)  ・絵コンテ、Vコンテの作成 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。 今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。
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    ゲーム会社の3Dデザイナー
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    株式会社WFS
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    仕事内容
    「ヘブンバーンズレッド」の演出デザイナーとしてキャラクターの映像演出、コンテ制作をご担当いただきます。 将来的には演出のクオリティチェック、メンバー育成などもお任せしたいと考えております。 ・キャラクターの特徴を捉えたスキル演出カットインの文字コンテ~絵コンテ~Vコンテの制作 ※ご経験に応じて上記以外の業務をお任せすることもございます。
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    株式会社WFS
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    ライトフライヤースタジオのシネマティクスアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などカットシーン制作業務でご活躍頂きます。また、ライトフライヤースタジオのビジュアル面やドラマ表現におけるフラッグシップとなるようなアプローチも推進しています。 ・リアルタイム、プリレンダ向けカットシーン制作、演出など ・ルックデベロップメント ・R&D など
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    【新規ゲーム開発中!】 3DCGキャラモデラーの求人 / f4samurai(千代田区)

    仕事内容
    ✅月曜・金曜は在宅勤務!週3日出社のハイブリッドスタイルで集中と交流を両立 新規開発中のゲームにおける3DCGキャラクターモデル制作をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Maya / Substance 3D Painterを使用した3DCGキャラモデル・テクスチャ制作 ⚫︎ モデルデータの実装、シェーダー設定、ライティングの調整 ⚫︎ 協力会社から納品された制作物のクオリティ管理(チェック・フィードバック) ⚫︎ エンジニア・プランナーと連携したキャラクター表現の追求 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 新規プロジェクト立ち上げにおけるキャラクター制作の全工程 ⚫︎ 外部ラインのディレクション・監修スキル ⚫︎ 最新のシェーダー設定やモデル実装を通じた高い技術力
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    【ヘブンバーンズレッド】3Dアーティスト(キャラクター)/株式会社WFS(東京都港区)

    仕事内容
    【ヘブンバーンズレッド】の3Dアーティストとして、キャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ・キャラクターモデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修 ※将来的には、別のプロダクトをご担当頂く事もございます。
    業種
    ゲーム会社の3Dデザイナー
    給与
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    【Unity経験優遇】グラフィックスエンジニアの求人/Aiming(新宿区)

    仕事内容
    ✅月給34万円〜75万円+業績賞与ありの高待遇 ✅最新のUnity環境でグラフィックスパイプラインを構築 ✅新宿駅・新宿三丁目駅から至近の快適な最新オフィス 人気タイトルの「美しさ」と「パフォーマンス」を両立させる、グラフィックスエンジニアのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ⚫︎ グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証 ⚫︎ 描画処理における処理負荷の計測、および最適化 ⚫︎ ゲーム実装全般および開発補助ツールの設計・開発 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ URP/HDRPを用いた高度なグラフィックス設計・実装能力 ⚫︎ プロファイリングツールを駆使したGPU/CPUの最適化技術 ⚫︎ 大規模プロジェクトにおける描画パイプラインの構築経験
    業種
    ゲーム会社の2Dデザイナー ゲーム会社の3Dデザイナー ゲーム会社のUI/UXデザイナー
    給与
    340,000円 〜 750,000円
  • 名称未設定のデザイン
    株式会社WFS
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    正社員

    【新規プロジェクト】3Dアーティスト(キャラクター)/株式会社WFS(東京都港区)

    仕事内容
    ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。 ・キャラクターモデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修
    業種
    ゲーム会社の3Dデザイナー
    給与