ゲーム会社テクニカルアーティスト求人一覧・転職情報
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株式会社Aiming東京都 渋谷区契約社員【3D制作】ビッグIPを支えるテクニカルアーティストの求人/Aiming(新宿区)
《ハイクラス》ドラクエタクト等のビッグIPを技術で支える、少数精鋭のTwilo✨- 仕事内容
- ✅月給34万円〜75万円+業績賞与ありのハイクラス採用 ✅フレックスタイム制(コアタイム11時〜)で開発に集中 ✅スクウェア・エニックス様やレベルファイブ様との共同開発実績多数 有名IPタイトルの表現力を底上げする、テクニカルアーティストのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記を担っていただきます。 ⚫︎ 技術支援、仕様構築、ワークフロー構築 ⚫︎ ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等) ⚫︎ リソース制作(キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等) ⚫︎ リギング、シェーダー制作 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ ビッグIP(ドラクエ、イナズマイレブン等)の開発を支える高度なパイプライン構築能力 ⚫︎ 表現の限界を突破するためのシェーダーコーディング・最適化技術 ⚫︎ アーティストとエンジニアの架け橋となる、唯一無二の専門性
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎ プログラムやスクリプトでDCCツールを作成した経験(2言語以上) ⚫︎ 3D制作工程一連の経験(モデリング・テクスチャ・ジョイント・ウエイト) 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ アーティスト/エンジニアそれぞれに向けた円滑なコミュニケーション ⚫︎ パフォーマンス改善、シェーダーコーディングの経験 ⚫︎ Houdini、Substance Designer等のノードベース制作経験 ⚫︎ アーティスト作業の進行・管理経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 技術と表現の両軸を極めたい、スペシャリスト志向の方 ⚫︎ 少数精鋭の環境で、自分の裁量を大きく持って開発したい方 ⚫︎ 確かな技術力をハイクラスな待遇で正当に評価される転職をしたい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 340,000円 〜 750,000円
- アクセス
- ⚫︎ 「新宿駅」新南口より徒歩4分 ⚫︎ 「新宿三丁目駅」E8出口より徒歩2分(丸ノ内線・副都心線・都営新宿線)
フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社f4samurai東京都 千代田区正社員【背景やVFX経験歓迎!】テクニカルアーティストの求人 / f4samurai(千代田区)
《TA募集》TA経験1年〜OK|Unity実務3年以上も歓迎!- 仕事内容
- ✅月曜・金曜は在宅勤務!週3日出社のハイブリッド体制で、対話と集中を両立 新規3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(TA)のお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Maya等DCCツール上でのアセット制作サポート機能の開発(Python等) ⚫︎ Unity6を用いたキャラクター・背景等のEditor拡張・ランタイム機能開発 ⚫︎ 3Dアセットの制作レギュレーション策定およびワークフローの自動化・効率化 ⚫︎ プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査 ⚫︎ 技術知見の共有、ドキュメント作成、チームビルディング ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ ゼロからワークフローを構築する「現場デザイン能力」 ⚫︎ Unity6 (URP) をはじめとした最新エンジンの深い知識 ⚫︎ アーティストとエンジニアを繋ぎ、プロジェクトを完遂させる調整・提案力
- 応募条件
- 【必須条件】 以下1.と2.のいずれかに合致すること。 DCCツール(Maya / Blender等)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) 【歓迎・優遇条件】 ・背景、VFX、キャラクター制御いずれかの得意領域がある方 ・DCCツール上でのツール/プラグイン開発経験(Python等) ・Unityでのエディタ拡張、PySide(Qt)等のGUIフレームワーク経験 ・アセットのパフォーマンスチューニング経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 「完成された組織」より「自ら仕組みを創れる環境」に惹かれる方 ⚫︎ ホスピタリティを持ち、周囲のクリエイターを助けることに喜びを感じる方 ⚫︎ アーティスト出身でテクニカルに転向したい、またはその逆の熱意がある方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト , ゲーム会社の2Dデザイナー
- 給与
- 461,539円 〜 769,231円
- アクセス
- JR秋葉原駅 東京メトロ銀座線末広町駅
リモートワークOK 休日120日以上 長期休暇あり 福利厚生◎ 資格取得補助あり 研修制度あり ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社DONUTS東京都正社員【フレックスOK】テクニカルアーティスト求人/DONUTS(渋谷区)
《土日祝休み・新規開発》企画への意見・アイデア出しも大歓迎!|100万DL級のヒット作を目指すテクニカルアーティスト求人✨- 仕事内容
- ✅ 年休120日以上・完全週休2日制(土日祝)でメリハリのある環境 ✅ 100万DL規模のヒットアプリ実績があるスタジオで新規開発に携われる 100万DL規模のヒットアプリを目指す、新規アプリゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(TA)のお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 開発環境やワークフローの構築・改善 ⚫︎ DCCツールのプラグイン作成 ⚫︎ ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ⚫︎ ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ⚫︎ グラフィック仕様の検証と素材作成 ⚫︎ その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 少人数でのアジャイル開発を通じた、迅速な問題解決力と開発効率化のノウハウ ⚫︎ 新規アプリゲーム開発における、グラフィックス品質向上と基盤構築の経験 ⚫︎ 1on1などのフォロー体制のもとでの、能動的なコミュニケーション能力
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎ Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ⚫︎ ツールや技術を進んで学べる方 ⚫︎ 効率化や改善のための状況整理と合意形成に取り組める方 ⚫︎ チームでの開発に協力的な方 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ 3DCGアプリケーション向けの補助ツール開発経験 ⚫︎ リアルタイムCGやゲームエンジンに関する知識および習熟 ⚫︎ システムエンジニアとしての業務経験 ⚫︎ 仕様書や運用マニュアル等の作成や保守の経験 ⚫︎ アセット制作等アーティストとしての業務能力 ⚫︎ Unityでのゲーム制作経験 ⚫︎ Mayaでのモデリング・リギング・アニメーションの知識 ⚫︎ シェーダに関する知識 ⚫︎ チームマネージメントの経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 人、技術、サービスに真摯な姿勢で向き合い、継続的に成長できる方 ⚫︎ 自分の意見を持ち、能動的に行動できる方 ⚫︎ コミュニケーションを通じてより良いサービスを追求できる方 ⚫︎ ゲーム会社求人やゲームプランナー求人、Unityエンジニア求人をお探しの方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,000,000円 〜 8,000,000円
- アクセス
- 東京都
フレックスタイム制 土日祝日休み 休日120日以上 福利厚生◎ 住宅手当あり 研修制度あり アニメに関わる ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 高収入・高年収 -
サイバーエージェントグループ東京都 渋谷区正社員テクニカルアーティストの求人 / QualiArts(渋谷区)
《実務経験3年以上》《Maya・Python》《多様なタイトル》グラフィック表現を支えるゲーム業界での転職。✨- 仕事内容
- ✅ 3Dクオリティ向上と制作効率化を両立するフロー策定・ツール作成 ✅ 3Dデザイナーと他職種の架け橋となり開発をスムーズに推進 QualiArtsが提供するスマートフォンゲームのテクニカルアーティストのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成 ⚫︎ 運用を見据えたアセット仕様の策定 ⚫︎ 上記項目の継続的な改善とサポート ⚫︎ ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し ※テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎ 3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 ⚫︎ MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験 ⚫︎ 3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ スマートフォン向けゲームの開発経験 ⚫︎ JenkinsなどのCI環境の運用経験 ⚫︎ Blender・SubstancePainter・Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験 ⚫︎ Houdini・SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験 ⚫︎ 3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験 ⚫︎ MayaやUnityにおけるリグの実務経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ ゲームが好きな方(特に語れるほど好きなゲームがある方) ⚫︎ 技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方 ⚫︎ 好奇心と探究心を持った方 ⚫︎ 周囲とのやり取りが円滑に行える方 ⚫︎ 3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,500,000円 〜
- アクセス
- 渋谷駅
土日祝日休み 長期休暇あり 住宅手当あり 研修制度あり 上場企業 ゲームに関わる 高収入・高年収 -
株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【自社IP ・グローバルIP】テクニカルアーティスト/株式会社WFS(東京都港区)
経験者募集 | 新規開発タイトル/運営中タイトルの開発 | 海外展開含め、様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンス!- 仕事内容
- ライトフライヤースタジオのテクニカルアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務でご活躍頂きます。 ・ アーティストの作業環境整備・ツール作成 ・ Shader やキャラクターリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク ・ デザインデータの仕様策定・処理負荷検証 ・ アーティストとエンジニアのコミュニケーションの仲介
- 応募条件
- ◆必須スキル/経験 ・ホスピタリティ、柔軟さ ・技術習熟のスピードと環境変化に対する適応能力 ・歓迎スキルの内、最低2項目以上を有していること ◆歓迎スキル/経験 ・3D開発に必要なDCC ツールを一通り触れること ・何らかのプログラミング経験 ・Shader 作成やキャラクターリギング等の技術要件の高い作業のいずれかを遂行可能であること ・モダンなCG技術に対する造詣 ・モダンなゲームエンジンに対する造詣 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 〜
- アクセス
- 六本木駅徒歩5分、六本木駅徒歩5分、麻布十番駅徒歩7分
リモートワークOK 時短・シフト制 長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社Aiming東京都 渋谷区契約社員【ハイクラス】人気IPの魅力を最大化するテクニカルアーティストの求人 / Aiming(新宿区)
《新宿駅4分》ワークフロー構築からシェーダー制作まで|TAとしての裁量は無限大✨- 仕事内容
- ✅月給34万円〜75万円+業績賞与ありのハイクラス採用 ✅最新のUnity環境で技術支援・仕様構築をリード ✅新宿駅・新宿三丁目駅から直結レベルの快適なオフィス 人気タイトルの開発効率と表現力を劇的に向上させる、テクニカルアーティストのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 技術支援、仕様構築、ワークフローの構築 ⚫︎ 開発効率化ツールの制作(Maya、Unity、Photoshop等) ⚫︎ 補助骨等を利用した高度なリギング ⚫︎ シェーダー制作および検証リソースの制作 ⚫︎ アーティストとエンジニアのハブとなり、技術課題を解決 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 大ヒットIPの開発を支える、実戦的なパイプライン構築能力 ⚫︎ 描画負荷を抑えつつ最高のビジュアルを実現する最適化技術 ⚫︎ 最新のDCCツールやゲームエンジンを使いこなす専門知識
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎ プログラムやスクリプトでDCCツールを作成した経験(2言語以上) ⚫︎ 3D制作工程一連の経験(モデリング・テクスチャ・ジョイント・ウエイト) 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ アーティスト/エンジニア双方との円滑なコミュニケーション ⚫︎ パフォーマンス改善、シェーダーコーディングの経験 ⚫︎ Houdini、Substance Designer等のノードベース制作経験 ⚫︎ ワークフロー構築や進行・管理の経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ クリエイターの作業を自動化・効率化することに喜びを感じる方 ⚫︎ アートとプログラムの両方に精通し、現場の課題を解決したい方 ⚫︎ 刺激的な人気IPタイトルで、自分の技術力を試したい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 340,000円 〜 750,000円
- アクセス
- ⚫︎ 「新宿駅」新南口より徒歩4分 ⚫︎ 「新宿三丁目駅」E8出口より徒歩2分(丸ノ内線・副都心線・都営新宿線)
フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社Cygames東京都 渋谷区正社員
フォトグラメトリーエンジニア&アーティスト/東京
- 仕事内容
- 社内プロジェクト向けのデータ撮影とデータ作成、スキャン装置の運用・開発およびその他のスタジオ業務を行っていただきます。
- 応募条件
- 必須条件 ・CGツールを使用したコンテンツ制作の実務経験もしくは開発エンジニアとしての実務経験 歓迎条件 ・キャラクターアートや背景アートのCGモデル制作経験 ・カメラ機材に関する基礎知識をお持ちの方 ・フォトグラメトリーに関する基礎知識をお持ちの方 ・RealityCapture、Metashape、Substance、Wrapの使用経験 ・Pythonなどのプログラミング言語を使用したツール作成経験 ・スタジオでの撮影オペレーション経験
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,500,000円 〜 12,000,000円
- アクセス
- 神泉駅南口 徒歩6分 渋谷駅西口 徒歩10分
長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 研修制度あり ゲームに関わる 副業OK 第二新卒歓迎 -
株式会社Cygames東京都 渋谷区正社員
3DCG/ゲーム/リギングアーティスト/東京
- 仕事内容
- モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を行っていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ作業 ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MELやPythonを用いた作業効率化の為のツール支援 ・DCCツールやゲームエンジンを使用した揺れもの設定 ・めり込み修正のためのガイドモーション作業
- 応募条件
- 必須条件 ・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方 歓迎条件 ・3年以上のDCCツールを用いたキャラクターなどのリグ実務経験のある方 ・サードパーティー製のリギングツールを使って制作した経験がある方 ・フェイシャルセットアップの経験のある方 ・人体、動物の骨格と筋肉について知識のある方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験実績をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用しての開発経験のある方 ・モデリング 又は アニメーション経験のある方 ・Blenderなどその他DCCツールの使用経験がある方 ・ゲームエンジンを使用してのシミュレーション制作の経験のある方 ・nHair、nClothなどを使用してのシミュレーション制作の経験のある方 ・物理ベースのシミュレーション技術に関する知識のある方 ・数学、物理が得意な方 ・ワークフローを理解し、エンジニアとの連携ができる方
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,500,000円 〜 12,000,000円
- アクセス
- 神泉駅南口 徒歩6分 渋谷駅西口 徒歩10分
長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 研修制度あり アニメに関わる ゲームに関わる 副業OK 第二新卒歓迎 -
株式会社Cygames東京都 渋谷区正社員
テクニカルアーティスト/東京
- 仕事内容
- ・開発環境やワークフローの構築、改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 開発環境 ・ゲームエンジン: Unity, Unreal Engine, 自社エンジン ・DCCツール: Maya, Photoshop, After Effects, Substanceシリーズ, Houdini, MotionBuilderな ・その他: Perforce, Git, AWS, Autodesk Flowなど ・開発言語: Python, C++, C#, JavaScriptなど
- 応募条件
- 必須条件 ・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方 歓迎条件 ・3年以上のDCCツールを用いたキャラクターなどのリグ実務経験のある方 ・サードパーティー製のリギングツールを使って制作した経験がある方 ・フェイシャルセットアップの経験のある方 ・人体、動物の骨格と筋肉について知識のある方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験実績をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用しての開発経験のある方 ・モデリング 又は アニメーション経験のある方 ・Blenderなどその他DCCツールの使用経験がある方 ・ゲームエンジンを使用してのシミュレーション制作の経験のある方 ・nHair、nClothなどを使用してのシミュレーション制作の経験のある方 ・物理ベースのシミュレーション技術に関する知識のある方 ・数学、物理が得意な方 ・ワークフローを理解し、エンジニアとの連携ができる方
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,500,000円 〜 12,000,000円
- アクセス
- 神泉駅南口 徒歩6分 渋谷駅西口 徒歩10分
長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 研修制度あり アニメに関わる ゲームに関わる 副業OK 第二新卒歓迎 -
株式会社Cygames東京都 渋谷区正社員
3DCG/ゲーム/クロス調整作業/東京
- 仕事内容
- モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を行っていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用した揺れものシミュレーションの設定作業 ・揺れもののめり込みを修正するためのガイドモーション作業:DCCツールを用いたアニメーション作業 ・揺れものシミュレーションのクオリティアップや業務効率化のための検証作業
- 応募条件
- 必須条件 ・MayaなどのDCCツールを使用した実務経験 ・DCCのシミュレーション機能もしくはゲームエンジンの揺れものシミュレーションの経験のある方 歓迎条件 ・3年以上のDCCツールでのヘアやクロスシミュレーションの実務経験のある方 ・3年以上のUnityまたはUEなどのゲームエンジン上で揺れもの設定の実務経験のある方 ・nHair、nClothなどを使用してのシミュレーション制作の経験のある方 ・物理ベースのシミュレーション技術に関する知識のある方 ・人体、動物の骨格と筋肉について知識のある方 ・ゲームエンジンを使用しての開発経験のある方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験実績をお持ちの方 ・モデリング または アニメーション経験のある方 ・数学、物理が得意な方 ・ワークフローを理解し、エンジニアとの連携ができる方 ・ご自身が制作された揺れものが分かる作品の動画ファイルを提出していただける方
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,500,000円 〜 12,000,000円
- アクセス
- 神泉駅南口 徒歩6分 渋谷駅西口 徒歩10分
長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 研修制度あり アニメに関わる ゲームに関わる 副業OK 第二新卒歓迎 -
株式会社Cygames東京都 渋谷区正社員3DCG/映像/リギングアーティスト/東京
- 仕事内容
- リグ制作やシミュレーション構築を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
- 応募条件
- 必須条件 ・Mayaを使用したCG映像制作でのキャラクターリギング、クロス、ヘア等のシミュレーション実務経験 歓迎条件 ・ハイエンドなCG映像制作でのキャラクターリグ制作経験 ・ヘア、クロス等のシミュレーションの実務経験 ・CFXの開発やアーティスト実務経験 ・FACS等のフェイシャル関連知識 ・Faceware/Dynamixyzなどを利用したフェイシャル構築実務経験 ・MotionBuilderとMaya間のモーションデータ出入力の実務経験 ・リギング、シミュレーションワークフロー構築に興味のある方 ・外部協力会社への発注及び管理の経験
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,500,000円 〜 12,000,000円
- アクセス
- 神泉駅南口 徒歩6分 渋谷駅西口 徒歩10分
長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 研修制度あり ゲームに関わる 副業OK 第二新卒歓迎 -
株式会社Cygames東京都 渋谷区正社員テクニカルアーティスト(生成AI活用)/東京
- 仕事内容
- 画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作において、生成AI技術を活用した研究開発を担当いただきます。 効率と品質の両立、そして安全なAI利用の実現に向けた方法を検討・推進していただきます。 具合的な業務内容 ・生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善 画像生成モデル(例:Stable Diffusion、gpt-image等)や動画生成モデルの調査と導入、チューニング 3Dモデル生成、モーション生成ツールの調査と評価、および運用 ・社内制作フローへのAIツール統合 DCCツール(Maya、Blender、Photoshop等)とのスクリプト/プラグイン開発 AI推論パイプラインの自動化(Python、C#等) ・アーティストとの協業による新しい制作手法の提案 アートディレクション方針に沿ったAI出力の調整 実制作におけるプロンプト設計、モデル選定、ファインチューニング 使用ツール・環境 ・DCCツール:Maya、Blender、MotionBuilder、Photoshop、Substanceシリーズ など ・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine ・AI関連:Stable Diffusion、ComfyUI、ControlNet、Flux.1、FramePack 等 ・プログラミング:Python、C#、MEL、Blueprint ・コラボレーション:Git、ShotGrid、Jira など <b><勤務地について></b> 本求人は業務内容に合わせて2拠点での勤務となります 勤務地①:住友不動産渋谷ガーデンタワー(渋谷駅 徒歩10分) 勤務地②:住友不動産青葉台タワー(渋谷駅 徒歩15分) ※どちらの勤務地も渋谷駅から通いやすい立地です
- 応募条件
- 必須条件 ・Maya、Blender、Unity、Unreal Engineなど主要DCC/ゲームエンジンでの制作経験 ・Python、C#、MEL、Blueprintなどを用いたツール開発経験 ・Stable Diffusionや他の生成AIツールの利用経験(画像・動画・3D・モーションいずれか) ・アート、デザイン制作フローの基礎理解 歓迎条件 ・生成AIモデルの学習/ファインチューニング経験 ・GPUレンダリングや推論環境の構築経験 ・Git等によるバージョン管理経験 ・パイプラインTDやR&Dエンジニアとの協働経験 ・アートディレクションに基づくプロンプト設計スキル ・ゲーム開発におけるリアルタイム表現や最適化の知識 ・MotionBuilderの使用経験
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,500,000円 〜 12,000,000円
- アクセス
- 神泉駅南口 徒歩6分 渋谷駅西口 徒歩10分
長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 研修制度あり ゲームに関わる 副業OK 第二新卒歓迎 -
株式会社Cygames東京都 渋谷区正社員【CySphere】テクニカルアーティスト
- 仕事内容
- 会社概要 私たちCySphereは、Cygamesグループの一員として、 リモートワークを軸に全国から優れた人材が集う開発会社です。 一人ひとりが高い専門性と責任感を持ち、チームとして大規模なプロジェクトに挑戦しています。 互いを尊重し、率直に意見を交わせるオープンな文化の中で、挑戦と成長を楽しめる方を歓迎します。 仕事内容 Cygamesグループ内のプロジェクトをご担当いただきます。 開発環境やワークフローの構築、改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
- 応募条件
- 必須条件 ・効率化や自動化を意識して業務に取り組んでいる方 ・アーティストの制作を支援するツールやアートアセット制作に携わった経験のある方 ・上記に準ずる実務経験やスキルをお持ちの方 歓迎条件 ・アーティストとしての実務経験 ・プログラミングの実務経験(特にPython、C#など) ・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)の実務経験 ・Houdiniでのプロシージャルモデリングやダイナミクスの制作経験 ・Mayaでのツール制作経験 ・Photoshop、Substance 3D、AfterEffectsなどAdobe製品のサポート経験 ・Flow Production Trackingを用いた効率化業務の経験 ・チームマネジメントやリーダー経験
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 3,500,000円 〜 9,000,000円
- アクセス
- 神泉駅南口 徒歩6分 渋谷駅西口 徒歩10分
リモートワークOK 長期休暇あり 福利厚生◎ ゲームに関わる -
株式会社Cygames東京都 渋谷区正社員3DCG/映像/テクニカル/東京
- 仕事内容
- 技術面での開発やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
- 応募条件
- 必須条件 ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・各種DCCツールにおけるツール開発経験やテクニカルサポート経験 歓迎条件 ・アーティストチームへのテクニカルサポート、もしくはアーティスト経験 ・CG映像制作でのパイプライン構築経験 ・アセット管理システムやDBの開発経験 ・レンダラーの知識やプラグイン開発 ・Unreal Engine等のリアルタイム環境開発経験 ・GPUの動作に関する知識 ・USD等の最新のコンピューターグラフィックスのトレンドに対する知識
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 4,500,000円 〜 12,000,000円
- アクセス
- 神泉駅南口 徒歩6分 渋谷駅西口 徒歩10分
長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 研修制度あり ゲームに関わる 副業OK 第二新卒歓迎