【新規プロジェクト】3D背景デザイナー(港区) の求人
【新規プロジェクト】3D背景デザイナー(港区)
この求人の魅力・仕事内容
✅ 年収500万円〜+業界最高水準の制作環境でキャリアを加速
✅ 新規開発プロジェクトの背景セクションを主導するリードポジション
✅ ランチ無料・ジム・マッサージ完備。クリエイター第一主義の自社ビル
---◇ 具体的には? ◇---
⚫︎ スマートフォン・PC向けゲームのマップ背景制作(モデリング、テクスチャ)
⚫︎ 背景レイアウト、ライティング、環境設定、ゲームエンジンへの実装
⚫︎ 背景セクション全体のクオリティ管理・リード業務
⚫︎ 企画段階からの参加による、世界観構築・環境設計の提案
---☆ 身に付く経験 & スキル ☆---
⚫︎ 自社オリジナルIPの開発を通じ、「自分のゲーム」を世に送り出す成功体験
⚫︎ 企画・要件定義など最上流工程から参加することで得られるゲームデザインの知見
⚫︎ 多彩なDCCツールやSubstance系ソフトを駆使した最新の環境構築スキル
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
応募資格・条件
・DCCツールとゲームエンジンを用いた背景制作実務経験
・ステージモデルおよびテクスチャ制作の経験
・ライティングや環境設定の業務経験
【歓迎・優遇条件】
・Maya / 3ds Max の使用経験
・Substance Designer / Painter によるテクスチャ制作
・ZBrush によるスカルプティング、ハイモデル制作
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
<<ポートフォリオのご提出をお願いいたします >>
・3D背景デザインスキルを判断できる作品数点(必須)
・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意)
・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意)
※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。
※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してください。
【注目】こんな方にピッタリ!
⚫︎ 能動的にアイデアを出し、開発に深くコミットしたい方
⚫︎ 創作意欲に制限をかけず、クオリティを徹底追求したい方
⚫︎ ゲーム業界への転職で、一歩先のリードキャリアを目指したい方
募集要項
掲載企業名
NHN PlayArt株式会社
職種
ゲーム会社の3Dデザイナー
雇用形態
正社員
給与
年俸 5,000,000円〜
給与詳細
スキル・経験により優遇します
勤務時間
コアタイム11:00~15:00、フレキシブルタイム8:00~11:00 /15:00~22:00
勤務時間詳細
※清算期間(1か月)における総労働時間は各月の所定労働日数×7.5時間
待遇
・職種別研修(Skill研修・リーダーシップ教育)
・社内公募制度
・マッサージルーム(マッサージ師常駐)
・ジム・シャワー室(インストラクター在籍)
・日替わり弁当無料支給、カフェスペース
・Night Meet Up(社内交流イベント)
・WE! FAMILY(家族参加イベント・年1回想定)
その他、カフェやライブラリーでは、種類豊富なドリンクや書籍を楽しめる環境を整備し、心身の健康と業務効率を両立させています。社内イベントやパーティーも盛んで、社内のつながりを深めています。
▼個別の制度・福利厚生は以下のURLをクリックしてご確認ください▼
https://recruit.nhn-japan.com/benefit
休日休暇
・年次有給休暇(法定+3日付与 ※1日単位・半日単位・時間単位)
・年末年始休暇、慶弔休暇
・積立年次有給休暇制度
・リフレッシュ休暇制度(勤続5年で10日間)
選考フロー
[2] 面接(2〜3回想定)
[3] 内定
求める人材
◎ 技術だけでなく、円滑なコミュニケーションとマナーを重視できる方
◎ 待つのではなく、自ら「面白さ」を形にする意識がある方
勤務地・アクセス
勤務地
〒1050003 東京都 港区 西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ
アクセス
交通:日比谷線虎ノ門ヒルズ駅より徒歩4分、銀座線虎ノ門駅より徒歩7分
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NHN PlayArt株式会社の
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- 業種
- ゲーム会社のモーションデザイナー , ゲーム会社の3Dデザイナー
- 給与
- 〜
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株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【新規開発プロジェクト】3Dアーティスト(キャラクター/エネミー)/株式会社WFS(東京都港区)
- 仕事内容
- 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの3Dキャラクターモデラーとして、キャラクター、エネミーのモデリングなど3Dアセット制作業務をご担当いただきます。 現在は開発初期の少人数チームのため、リードや他職掌のメンバーと密に連携し、将来的なコアメンバーとしてご活躍いただきたいと考えております。 【具体的な業務内容】 ・MAYAを使用した3Dキャラモデルの制作 ・3Dモデル制作 ・キャラクターおよびエネミーモデル作成 ・3Dモデルセットアップ制作 ・スキニング ・フェイシャル ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装
- 業種
- ゲーム会社の3Dデザイナー
- 給与
- 〜
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株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【新規開発プロジェクト】3D演出デザイナー(キャラクタースキル演出)/株式会社WFS(東京都港区)
- 仕事内容
- 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの演出デザイナーとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すスキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードしていただきます。 現在は開発初期の少人数チームのため、プランナー、アートディレクター等と密に連携し、ゲーム開発の根幹を築くコアメンバーとしてご活躍いただきたいと考えております。 【具体的な業務内容】 新規プロジェクトにおけるキャラクタースキル演出 ・Unityでのスキル演出制作 ・モーション、エフェクト、カメラワーク ・ポストプロセス、フィニッシュワークにおける調整対応 ・外注チェックバックやディレクション業務 ・発注資料の作成(コンテ含む) ・絵コンテ、Vコンテの作成 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。 今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。
- 業種
- ゲーム会社の3Dデザイナー
- 給与
- 〜
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株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【ヘブンバーンズレッド】演出デザイナー/株式会社WFS(東京都港区)
- 仕事内容
- 「ヘブンバーンズレッド」の演出デザイナーとしてキャラクターの映像演出、コンテ制作をご担当いただきます。 将来的には演出のクオリティチェック、メンバー育成などもお任せしたいと考えております。 ・キャラクターの特徴を捉えたスキル演出カットインの文字コンテ~絵コンテ~Vコンテの制作 ※ご経験に応じて上記以外の業務をお任せすることもございます。
- 業種
- ゲーム会社のエフェクトデザイナー , ゲーム会社のモーションデザイナー , ゲーム会社の3Dデザイナー
- 給与
- 〜
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株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【自社IP ・グローバルIP】シネマティクスアーティスト/株式会社WFS(東京都港区)
- 仕事内容
- ライトフライヤースタジオのシネマティクスアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などカットシーン制作業務でご活躍頂きます。また、ライトフライヤースタジオのビジュアル面やドラマ表現におけるフラッグシップとなるようなアプローチも推進しています。 ・リアルタイム、プリレンダ向けカットシーン制作、演出など ・ルックデベロップメント ・R&D など
- 業種
- ゲーム会社のエフェクトデザイナー , ゲーム会社の3Dデザイナー
- 給与
- 〜
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株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【ヘブンバーンズレッド】3Dアーティスト(背景)/株式会社WFS(東京都港区)
- 仕事内容
- 【ヘブンバーンズレッド】の3Dアーティストとして、同タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ・背景モデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーによる3Dアセット制作における監修 ※将来的には、別のプロダクトをご担当頂く事もございます。
- 業種
- ゲーム会社の3Dデザイナー
- 給与
- 〜
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株式会社f4samurai東京都 千代田区正社員【新規ゲーム開発中!】 3DCGキャラモデラーの求人 / f4samurai(千代田区)
- 仕事内容
- ✅月曜・金曜は在宅勤務!週3日出社のハイブリッドスタイルで集中と交流を両立 新規開発中のゲームにおける3DCGキャラクターモデル制作をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Maya / Substance 3D Painterを使用した3DCGキャラモデル・テクスチャ制作 ⚫︎ モデルデータの実装、シェーダー設定、ライティングの調整 ⚫︎ 協力会社から納品された制作物のクオリティ管理(チェック・フィードバック) ⚫︎ エンジニア・プランナーと連携したキャラクター表現の追求 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 新規プロジェクト立ち上げにおけるキャラクター制作の全工程 ⚫︎ 外部ラインのディレクション・監修スキル ⚫︎ 最新のシェーダー設定やモデル実装を通じた高い技術力
- 業種
- ゲーム会社のモーションデザイナー , ゲーム会社の3Dデザイナー
- 給与
- 307,693円 〜 769,231円
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株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【ヘブンバーンズレッド】3Dアーティスト(キャラクター)/株式会社WFS(東京都港区)
- 仕事内容
- 【ヘブンバーンズレッド】の3Dアーティストとして、キャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ・キャラクターモデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修 ※将来的には、別のプロダクトをご担当頂く事もございます。
- 業種
- ゲーム会社の3Dデザイナー
- 給与
- 〜
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株式会社Aiming東京都 渋谷区正社員【Unity経験優遇】グラフィックスエンジニアの求人/Aiming(新宿区)
- 仕事内容
- ✅月給34万円〜75万円+業績賞与ありの高待遇 ✅最新のUnity環境でグラフィックスパイプラインを構築 ✅新宿駅・新宿三丁目駅から至近の快適な最新オフィス 人気タイトルの「美しさ」と「パフォーマンス」を両立させる、グラフィックスエンジニアのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ⚫︎ グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証 ⚫︎ 描画処理における処理負荷の計測、および最適化 ⚫︎ ゲーム実装全般および開発補助ツールの設計・開発 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ URP/HDRPを用いた高度なグラフィックス設計・実装能力 ⚫︎ プロファイリングツールを駆使したGPU/CPUの最適化技術 ⚫︎ 大規模プロジェクトにおける描画パイプラインの構築経験
- 業種
- ゲーム会社の2Dデザイナー , ゲーム会社の3Dデザイナー , ゲーム会社のUI/UXデザイナー
- 給与
- 340,000円 〜 750,000円
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株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【新規プロジェクト】3Dアーティスト(キャラクター)/株式会社WFS(東京都港区)
- 仕事内容
- ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。 ・キャラクターモデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修
- 業種
- ゲーム会社の3Dデザイナー
- 給与
- 〜