東京都のゲーム会社 求人一覧・転職情報
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株式会社f4samurai東京都 千代田区正社員【新規ゲーム開発中!】 3DCGキャラモデラーの求人 / f4samurai(千代田区)
《Maya経験者》月金リモート|表現の限界を突破するキャラモデラー募集!✨- 仕事内容
- ✅月曜・金曜は在宅勤務!週3日出社のハイブリッドスタイルで集中と交流を両立 新規開発中のゲームにおける3DCGキャラクターモデル制作をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Maya / Substance 3D Painterを使用した3DCGキャラモデル・テクスチャ制作 ⚫︎ モデルデータの実装、シェーダー設定、ライティングの調整 ⚫︎ 協力会社から納品された制作物のクオリティ管理(チェック・フィードバック) ⚫︎ エンジニア・プランナーと連携したキャラクター表現の追求 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 新規プロジェクト立ち上げにおけるキャラクター制作の全工程 ⚫︎ 外部ラインのディレクション・監修スキル ⚫︎ 最新のシェーダー設定やモデル実装を通じた高い技術力
- 応募条件
- 【必須条件】 ・3DCGキャラモデルの制作経験(3年以上、もしくは同等の経験) ・Mayaの使用経験 ・シェーダー、ライティングを意識したモデル制作経験 【歓迎・優遇条件】 ・Unityを使用したプロジェクト経験 ・3DCGキャラモデルの監修、ディレクション経験 ・メインキャラクターのモデル制作経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ キャラクターの「可愛さ」「かっこよさ」を追求したい方 ⚫︎ 職種の垣根を超え、チームで一丸となってモノづくりを楽しみたい方 ⚫︎ ゆくゆくはリーダーとしてマネジメントにも挑戦したい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社の3Dデザイナー , ゲーム会社のモーションデザイナー
- 給与
- 307,693円 〜 769,231円
- アクセス
- JR秋葉原駅 東京メトロ銀座線末広町駅
リモートワークOK 休日120日以上 長期休暇あり 福利厚生◎ 資格取得補助あり 研修制度あり ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 賞与有or歩合制 -
NHN JAPAN株式会社東京都 港区西新橋正社員【フルフレックス】AI推進担当(港区)
《急成長組織》AIを前提とした次世代の業務設計|自ら手を動かし実装まで完遂- 仕事内容
- Claudeを武器に、NHNグループ全体の業務プロセスを再定義しませんか?「AIを使う」のは当たり前。その先の「AI前提の組織」を創る、転職者必見の重要職種です。 ✅ フルフレックス制で自由度の高い働き方を実現 ✅ 自社ビル「NHN アトリエ」内のカフェ・ジム・マッサージ利用可 ✅ AI推進の一人目として、組織の意思決定に深く関与 NHNグループ全体の業務プロセスをAI(特にClaude)で変革するお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 各部門の業務ヒアリング・構造整理(As-Is把握) ⚫︎ Claudeを前提とした新業務プロセスの設計(To-Be設計) ⚫︎ プロンプト設計やワークフロー構築によるAI実装 ⚫︎ 現場への導入・定着支援および活用事例の全社横展開 ※企画だけでなく、自らスクリプト作成等を行い実装までやり切ることを前提としています。 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 生成AI(Claude等)を実業務に落とし込む高度なプロンプトエンジニアリング力 ⚫︎ 経営層や複数部門を巻き込む大規模なプロジェクトマネジメント経験 ⚫︎ ゼロから組織のAI文化を醸成するチェンジマネジメント能力 <NHN JAPANについて> NHN JAPAN株式会社は、日本におけるNHNグループ各社の経営支援をミッションとして、人事・総務・財務・経営・法務・知財・情報セキュリティ・広報・通訳翻訳などの各バックオフィス部門が高い専門性をもってNHNグループの更なる事業発展を支援しています。
- 応募条件
- 【必須条件】 ・AIを活用した業務プロセスの設計・改善(As-Is / To-Be設計)の実務経験 ・ITツール等を用いた業務改善を現場に定着させた経験 ・複数のステークホルダーを巻き込み、プロジェクトを推進した経験 下記については、いずれかを必須とします。 ・Claudeを活用した業務改善の実務経験 ・プロンプト設計、ワークフロー設計を自ら行っていること ・スクリプト作成やツール連携等、自ら手を動かして業務改善を実装した経験 【歓迎・優遇条件】 ・Python / JavaScript / GAS等による自動化経験 ・API連携やワークフロー自動化の経験 ・社内DX / 業務改革プロジェクトの推進経験 ・非エンジニア部門へのAI導入、教育経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 「AIをどう使うか」を考えるのが楽しくて仕方ない方 ⚫︎ 現場に入り込み、泥臭く改善をやり遂げるのが得意な方 ⚫︎ ゲーム業界やIT業界への転職を通じて、技術で組織を動かしたい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社のビジネス開発 , ゲーム会社のバックオフィス・事務
- 給与
- 〜
- アクセス
- 住所:〒105-0003 東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ 交通:日比谷線虎ノ門ヒルズ駅より徒歩4分、銀座線虎ノ門駅より徒歩7分
フレックスタイム制 福利厚生◎ 研修制度あり 外資系企業 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる -
株式会社f4samurai東京都 千代田区正社員【Unity】グラフィックスエンジニアの求人 / f4samurai(千代田区)
《新規3D開発》Unity経験3年以上歓迎|ゲームに魂を吹き込む。✨- 仕事内容
- ✅月曜・金曜は在宅勤務!週3日出社のハイブリッド体制で開発に集中 新規3Dゲーム開発におけるグラフィックスエンジニアのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Unity6 (URP) を用いたプロジェクト固有のグラフィックパイプライン改修・保守 ⚫︎ HLSLを用いたキャラクター・背景の各種グラフィック表現の実装 ⚫︎ プロファイリングツールを用いたGPU/CPUのパフォーマンスチューニング ⚫︎ グラフィック技術のドキュメンテーションおよびチーム内での知見共有 ⚫︎ 開発フェーズに応じた不具合調査・修正およびコンテンツ制御の繋ぎ込み ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ Unity6/RenderGraph等、最新エンジン機能を駆使した開発経験 ⚫︎ 独自の表現を確立するためのシェーダー開発・パイプライン策定スキル ⚫︎ 描画負荷を極限まで最適化する、高度なプロファイリング技術
- 応募条件
- 【必須条件】 以下1.と2.のいずれかに合致すること。 ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上) 【歓迎・優遇条件】 ・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コード・ノード問わず) ・URP/HDRPのカスタマイズ、グラフィックパイプラインの策定経験 ・数学、物理学、Graphics API(DirectX, Vulkan等)の知識 ・プロファイリングツールを用いたデバッグ・チューニング経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 既存の設定に満足せず、自らシェーダーを叩いて「理想の質感」を追求したい方 ⚫︎ チームの技術的支柱として、知見を共有し組織を強くすることに喜びを感じる方 ⚫︎ 開発初期の「創造」から終盤の「最適化」まで、全工程に責任を持ちたい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
- 業種
- ゲーム会社のUI/UXデザイナー
- 給与
- 461,539円 〜 769,231円
- アクセス
- JR秋葉原駅 東京メトロ銀座線末広町駅
リモートワークOK 休日120日以上 長期休暇あり 福利厚生◎ 資格取得補助あり 研修制度あり ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社IMAGICA GEEQ東京都 新宿区正社員遊技機ディレクター(プロジェクトマネジメント) / IMAGICA GEEQ(新宿区)
“期待を超える”演出を、あなたの手で。IMAGICAGEEQでは、遊技機開発の未来を担うディレクターを募集しています。- 仕事内容
- ✅ IMAGICA GROUPの安定した基盤 ✅ 月平均残業時間は0〜20時間と少なめ ゲーム会社のディレクターのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 遊技機の企画・演出設計 ⚫︎ メーカーとの折衝・進行管理 ⚫︎ チームの牽引と収支管理 ⚫︎ 映像・アートディレクターとの連携による演出表現の最適化
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎ 遊技機開発に関する幅広い知識と実務経験 ⚫︎ プロジェクト責任者としてのマネジメント経験 ⚫︎ メーカーとの折衝経験 ⚫︎ チームをまとめるリーダーシップと柔軟なコミュニケーション力 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ 映像制作に関する知識(ゲーム・映画など他分野も可) ⚫︎ 新しい演出表現への探究心と提案力 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 自ら考え、動き、チームを前向きに引っ張れる方 ⚫︎ 誠実で責任感があり、仕事を面白がれる方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社のディレクター
- 給与
- 5,000,000円 〜
- アクセス
- 都営地下鉄都営新宿線曙橋駅 徒歩6分 東京メトロ丸ノ内線四谷三丁目駅 徒歩8分 東京メトロ丸ノ内線新宿御苑前駅 徒歩11分
休日120日以上 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 主婦・ママOK 資格取得補助あり 研修制度あり 服装自由 ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社Aiming東京都 渋谷区正社員【ゲーム好き歓迎!】基盤開発エンジニアの求人 / Aiming(新宿区)
《新宿駅4分》Ruby・C#・AWS|社内SDK開発でエンジニアをサポート✨- 仕事内容
- ✅月給28万円〜75万円+業績賞与あり ✅椅子購入補助やゲーム手当など、クリエイターを支える福利厚生が充実 ✅フレックスタイム制(コアタイム11時〜)で柔軟な働き方を実現 ゲーム制作現場からバックオフィスまで、会社全体のパフォーマンスを底上げする「基盤開発」のお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Webアプリケーションの設計・開発・運用 ⚫︎ 社内開発者向けSDKの設計・開発・運用 ⚫︎ 既存システムに対するサポート対応 ⚫︎ 業務プロセス改善の提案・実施 ⚫︎ ドキュメンテーション(仕様書・マニュアル作成等) ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 組織全体の開発者体験(DX)を設計するプラットフォームエンジニアリングの知見 ⚫︎ 多種多様な職種のニーズを形にする、課題解決型のシステム開発能力 ⚫︎ 複数プロジェクトを横断して支える、汎用性の高いSDK・基盤構築スキル
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎ 3年以上のWebサービス、スマートフォン、または業務用アプリケーションの開発経験 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ Ruby, C#, PHP, C++ を用いた開発経験 ⚫︎ Unity を用いた開発経験 ⚫︎ AWS/GCP を用いたWebサービスインフラ構築経験 ⚫︎ Webサービス運用経験、OSSへの貢献 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 誰かの「不便」を技術で解決することに喜びを感じる方 ⚫︎ ゲーム業界への転職を通じて、開発環境の改善に携わりたい方 ⚫︎ 当事者意識を持ち、最後までやり抜く責任感がある方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
- 業種
- ゲーム会社のインフラエンジニア
- 給与
- 280,000円 〜 750,000円
- アクセス
- ⚫︎ 「新宿駅」新南口より徒歩4分 ⚫︎ 「新宿三丁目駅」E8出口より徒歩2分(丸ノ内線・副都心線・都営新宿線)
フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社WFS東京都 港区六本木正社員ビジネスプロデューサー(パートナーシップ / IPビジネス担当)/株式会社WFS(東京都港区)
経験者採用 | ゲーム案件創出・既存案件のパートナー渉外- 仕事内容
- ライトフライヤースタジオのゲーム案件創出や既存案件のパートナー渉外をご担当いただきます。 新規タイトルを中心として、WFSが得意とする領域を理解し、案件の実現に向けて外部パートナー企業と作品の選定から条件交渉、契約締結、その後の案件フォローまで幅広く携わっていただきます。 世界中に自社の作品を届けるべく、共に成長していただける仲間をお待ちしてます。 【具体的な業務内容】 ・日本及び海外市場でのゲームやアニメなどの版権を用いた案件の実現 ・パートナー営業 ・経済条件のみに留まらない、条件面の幅広い交渉と契約締結 ・社内の開発チームとの連携を通じた、事業要件と開発要件の橋渡し ・Apple/Googleなどとのビジネス窓口 ・その他外部対応 など
- 応募条件
- ◆必須スキル/経験 ・ゲーム、アニメ、またはエンタメ業界における事業経験3年以上 例:事業開発、ライセンス、渉外、営業等 ・社内開発チームと連携しながら業務を推進できるコミュニケーション力 ・エンタメコンテンツに対する愛 ◆歓迎スキル/経験 ・外部パートナー企業との交渉及び契約経験 ・事業計画やゲーム開発のプロセスに関する理解 ・関連する法律、会計、税務等の知識(契約を進行するにあたって、専門部署と連携が必要なため) ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社のプロデューサー , ゲーム会社のビジネス開発
- 給与
- 〜
- アクセス
- 六本木駅徒歩5分、六本木駅徒歩5分、麻布十番駅徒歩7分
リモートワークOK 時短・シフト制 長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【新規開発プロジェクト】3D演出デザイナー(キャラクタースキル演出)/株式会社WFS(東京都港区)
リード候補 | 新規開発タイトルのキャラクタースキル演出 | コアメンバーとして、ゲーム開発初期から経験できるチャンス!- 仕事内容
- 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの演出デザイナーとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すスキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードしていただきます。 現在は開発初期の少人数チームのため、プランナー、アートディレクター等と密に連携し、ゲーム開発の根幹を築くコアメンバーとしてご活躍いただきたいと考えております。 【具体的な業務内容】 新規プロジェクトにおけるキャラクタースキル演出 ・Unityでのスキル演出制作 ・モーション、エフェクト、カメラワーク ・ポストプロセス、フィニッシュワークにおける調整対応 ・外注チェックバックやディレクション業務 ・発注資料の作成(コンテ含む) ・絵コンテ、Vコンテの作成 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。 今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。
- 応募条件
- ◆必須スキル/経験 ・Unityを用いたゲーム内演出全般の制作経験(3年以上) ・キャラクタースキル演出、またはカットシーンの制作経験など ・絵コンテやVコンテの制作経験 ・DCCツールの実務使用経験 ・チェックバックとフィニッシュワークの実務経験 ※動的ポートフォリオのご提出必須 ◆歓迎スキル/経験 ・3UnityのTimeLineを用いた業務経験 ・Shurikenを用いたエフェクト制作経験 ・3Dキャラモーション制作の経験 ・キャラクターイラストの制作経験 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社の3Dデザイナー
- 給与
- 〜
- アクセス
- 六本木駅徒歩5分、六本木駅徒歩5分、麻布十番駅徒歩7分
リモートワークOK 時短・シフト制 長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社Aiming東京都 渋谷区契約社員【3Dモデリング】高精度な表現を支えるリガーの求人/Aiming(新宿区)
《新宿駅4分》Maya×Pythonで表現の限界を突破|技術を追求するリガー急募!✨- 仕事内容
- ✅月給34万円〜75万円+業績賞与ありのハイクラス採用 ✅フレックスタイム制(コアタイム11時〜)で作業に集中できる環境 ✅新宿駅・新宿三丁目駅から直結レベルの最新オフィス 人気タイトルのキャラクターに「最高の動き」を仕込む、リガーのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 補助骨などを利用した高度なリギング ⚫︎ Unityを使用した組み込み作業全般(物理シミュレーション含む) ⚫︎ ゲームエンジン(Unity)での仕様構築 ⚫︎ MELまたはPythonによる効率的なセットアップ環境の構築 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 大ヒットIPの世界観を支える、業界最高峰のリギング・セットアップ技術 ⚫︎ ゲームエンジンの仕様に深く踏み込んだ、実装・最適化の知見 ⚫︎ スクリプトによる開発効率化やテクニカルアーティストに近い専門性
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎ Mayaによる3Dキャラクターのセットアップ経験 ⚫︎ MELまたはPythonによるスクリプトの制作経験 ⚫︎ アニメーションの基礎とキャラクターモデルの人体構造、骨格の理解 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ フェイスリグの制作経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 構造から「美しく動くキャラクター」を追求したい方 ⚫︎ 技術力を武器に、大規模プロジェクトへ転職したい方 ⚫︎ Unityなどのゲームエンジンへの実装まで深く関わりたい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
- 業種
- ゲーム会社の3Dデザイナー , ゲーム会社のモーションデザイナー
- 給与
- 340,000円 〜 750,000円
- アクセス
- ⚫︎ 「新宿駅」新南口より徒歩4分 ⚫︎ 「新宿三丁目駅」E8出口より徒歩2分(丸ノ内線・副都心線・都営新宿線)
フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社テンダゲームス東京都 豊島区正社員【家庭用ゲーム開発】ゲームプログラマーの求人 / テンダゲームス(豊島区)
《経験者優遇》池袋駅直結のWeWork勤務|C++/C#のスキルを活かし、ハイエンドなゲーム制作を✨- 仕事内容
- ✅月給33万円以上・年収最大603万円+業績賞与 ✅池袋駅直結!WeWork内の開放的でクリエイティブなオフィス ✅フレックスタイム制&年間休日125日でワークライフバランス◎ 主にC♯、C++等を用いて、家庭用ゲーム(PS5/Switchなど)のプログラミング業務を担当していただきます! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ゲームプレイの実装(キャラクター操作、ギミック、UIなど) ⚫︎各種システム実装(セーブ/ロード、デバッグ機能、イベント管理など) ⚫︎レベルエディタや開発支援ツールの構築 ⚫︎ミドルウェア(グラフィックス、サウンド、ネットワーク等)の組み込み ⚫︎ハードごとの最適化、メモリ・パフォーマンスチューニング ⚫︎プランナー・デザイナーとの連携による仕様調整・実装 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎PS5やSwitchなど、最新ハードにおける高度な最適化技術 ⚫︎Unity / Unreal Engineを用いたハイエンドな開発経験 ⚫︎大規模プロジェクトにおける他職種との円滑な連携・調整スキル
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎C++またはC#による開発経験(目安5年以上) ⚫︎家庭用ゲーム(PS4/PS5/Switch等)の開発実務経験 ⚫︎チームでの開発経験(GitやSubversion等のバージョン管理ツールの使用経験) 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎Unreal Engine または Unity を用いた開発経験 ⚫︎マルチプラットフォーム対応の実装経験 ⚫︎グラフィックス、物理演算、ネットワーク、AIに関する専門知識 ⚫︎チームのリーディング経験(2〜3名程度の統率、メンバー育成など) 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎家庭用ゲーム開発に強い興味・情熱をお持ちの方 ⚫︎最新の技術トレンドを積極的に取り入れ、主体的に取り組める方 ⚫︎社内外のメンバーと円滑にコミュニケーションが取れる方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社のフロントエンドエンジニア
- 給与
- 333,900円 〜 503,010円
- アクセス
- ・各線「池袋駅」直結(徒歩1分) ・メトロポリタンプラザビル内(WeWork)
フレックスタイム制 土日祝日休み 休日120日以上 長期休暇あり 福利厚生◎ 資格取得補助あり 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 賞与有or歩合制 副業OK -
株式会社Aiming東京都 渋谷区契約社員【ゲーム開発】シナリオライターの求人/Aiming(新宿区)
《新宿駅4分》執筆から外部管理まで|シナリオチームの司令塔として活躍!✨- 仕事内容
- ✅月給26万円〜50万円+業績賞与あり ✅新宿駅・新宿三丁目駅から至近の快適な最新オフィス ✅フレックスタイム制で、物語の構築に集中できる環境 人気タイトルの「物語」をコントロールし、クオリティを担保するシナリオ業務全般をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ クオリティ向上のためのシナリオFB(フィードバック)対応 ⚫︎ シナリオライター複数人用のスケジュール作成・進行管理 ⚫︎ 外部ライターへの発注および納品管理 ⚫︎ プロット作成・シナリオライティング ⚫︎ プロデューサーや関係各所との密な連携(常駐型業務) ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 大ヒットIPの世界観を守り抜くシナリオディレクション能力 ⚫︎ 複数ライターを統括し、安定運用を実現するマネジメントスキル ⚫︎ 商業版権の版元との折衝や、制作現場の最前線での調整経験
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎ 原作のある作品でのシナリオ執筆、社内監修経験 ⚫︎ 版元監修の対応経験 ⚫︎ 外部ライターへのシナリオ発注およびディレクション経験 ⚫︎ 社内ライターを統制して制作スケジュールを管理したり、修正指示をした経験 ⚫︎ ゲーム開発において、企画からリリースまで通して制作した経験 ⚫︎ 大規模なシナリオ(3万文字以上)のプロット/ストーリー作成経験 ⚫︎ シナリオライターの育成経験 ⚫︎ 外注開発ではない内作のゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲーム的内容・要件を織り込んでシナリオを制作した経験 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ ゲームプランナーとしてゲーム仕様を作成業務した経験 ⚫︎ ゲーム新規開発において世界観をメインで制作主導した経験 ⚫︎ 管理職(部下の評価・組織運営など)の経験 ⚫︎ 所属したシナリオチームを成長・発展させた経験 ⚫︎ ゲームスクリプター経験 ⚫︎ 収録立会経験 ⚫︎ 制作進行経験 ⚫︎ 自発的に周りを巻き込んでいける方 ⚫︎ ユーザー目線を持ってゲームづくりができる方 ⚫︎ クリエイターとしてクオリティにこだわる人 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 執筆だけでなく、チームを動かして物語を完成させることに興味がある方 ⚫︎ 自分のディレクションで作品のクオリティを一段上げたい方 ⚫︎ 安定した大手環境で、人気IPの制作に深く携わる転職をしたい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
- 業種
- ゲーム会社のシナリオライター・脚本家
- 給与
- 260,000円 〜 500,000円
- アクセス
- ⚫︎ 「新宿駅」新南口より徒歩4分 ⚫︎ 「新宿三丁目駅」E8出口より徒歩2分(丸ノ内線・副都心線・都営新宿線)
フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社ディー・エヌ・エー東京都 渋谷区正社員【Unity経験者歓迎】リードクライアントエンジニアの求人 / DeNA(渋谷/横浜/リモート可)
《Unity経験者歓迎》ゲーム開発を技術でリードする中核ポジション|✨ゲーム開発の最前線で、技術力を武器に新たな価値創造へ挑戦しませんか- 仕事内容
- ✅ フルフレックスタイム制(コアタイムなし) ✅ リモートワーク可能 ✅ 技術的に難易度の高いゲーム開発案件に携われる リードクライアントエンジニアのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ・ゲーム設計・実装 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームライブラリ・フレームワークの設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・リソース管理 ・パフォーマンスチューニング ・AIを活用した開発効率化・開発スタンダード構築 ・技術的なリード業務 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ・Unityを活用した大規模ゲーム開発経験 ・クライアント基盤開発スキル ・オンラインゲーム開発知識 ・パフォーマンス最適化技術 ・エンジニアリーダーシップ ・AI活用による開発改善経験
- 応募条件
- 【必須条件】 ・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC) ・Unityでの開発経験 ・携わったゲームタイトルの複数リリース経験 ・円滑なコミュニケーション能力 ・エンジニアリード経験 【歓迎・優遇条件】 ・スマートフォンネイティブアプリ開発知識 ・マルチスレッド・プロセス開発経験 ・グラフィック関連開発経験 ・サーバー通信部分の開発経験 ・リアルタイムオンラインゲーム開発経験 ・大規模チームでの開発経験 ・パフォーマンスチューニング経験 ・CPU/GPUアーキテクチャ知識 ・モバイルハードウェア知識 【注目】こんな方にピッタリ! ・Unityエンジニアとしてさらに高い技術力を身につけたい方 ・ゲーム業界で転職を考えているシニアエンジニア ・技術面からプロジェクトを牽引したい方 ・AIを活用した新しい開発手法に興味がある方 ・難易度の高い開発に挑戦したい方
- 業種
- ゲーム会社のフロントエンドエンジニア
- 給与
- 294,167円 〜 1,250,000円
- アクセス
- 【雇入れ直後】 本社(渋谷オフィス)またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所 東京都渋谷区渋谷2-24-12(渋谷スクランブルスクエア) ※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり) 横浜オフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所 神奈川県横浜市中区尾上町1-8(関内新井ビルディング) ※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり) 【変更の範囲】 会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
リモートワークOK フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 上場企業 ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社ディー・エヌ・エー東京都 渋谷区正社員【グラフィックス最前線】リードグラフィックスエンジニアの求人 / DeNA(渋谷/横浜/リモート可)
《グラフィックス技術の最前線へ》レンダリングシステム設計・シェーダ開発・ツール開発まで担当|ゲーム制作を技術面から支える重要ポジションです✨- 仕事内容
- ✅ リモートワーク対応 ✅ フルフレックスタイム制 ✅ Unityによるスマートフォン向けゲーム開発 ✅ レンダリングシステム設計から携われる リードグラフィックスエンジニアのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇-- ・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装 ・グラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装 ・データ設計 ・シェーダ実装 ・アセット制作ツール開発 ・パフォーマンスチューニング ・アーティストとの表現手法の検討・議論 ・アーティストのサポート ・ゲームクライアント開発全般 ・タイトル担当領域のリーダーとしてチームを牽引 ・タイトル状況に応じたグラフィックスシステムの基礎設計 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ・Unityを活用した高度なグラフィックス開発技術 ・レンダリングシステム設計スキル ・シェーダ開発スキル ・パフォーマンス最適化技術 ・リーダーシップ・チームマネジメント経験 ・アーティストとの協業スキル ・スマートフォン向けゲーム開発ノウハウ
- 応募条件
- 【必須条件】 ・商用プロダクトにおけるゲームプログラミング経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC) ・商用プロダクトにおけるランタイムグラフィックス領域の開発経験 ・シェーダ開発経験 ・他メンバーを統率しチーム開発を牽引した経験 【歓迎・優遇条件】 ・大規模チームでの開発経験 ・レンダリングパイプライン開発経験 ・UnityまたはUnreal Engineでの開発経験 ・パフォーマンスチューニング経験 ・CPU/GPUアーキテクチャに関する知識 ・モバイルハードウェアに関する知識 ・iOS・Androidに関する知識 ・DCCツールに関する知識 【注目】こんな方にピッタリ! ・ゲームグラフィックス技術が好きな方 ・技術でゲーム表現を進化させたい方 ・Unityエンジニアとして市場価値を高めたい方 ・チームを牽引する立場で活躍したい方 ・アーティストと協力しながら開発したい方
- 業種
- ゲーム会社のグラフィックスエンジニア
- 給与
- 294,167円 〜 1,250,000円
- アクセス
- 【雇入れ直後】 本社(渋谷オフィス)またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所 東京都渋谷区渋谷2-24-12(渋谷スクランブルスクエア) ※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり) 横浜オフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所 神奈川県横浜市中区尾上町1-8(関内新井ビルディング) ※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり) 【変更の範囲】 会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
リモートワークOK フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 上場企業 ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社IMAGICA GEEQ東京都 新宿区正社員映像制作デザイナー / IMAGICA GEEQ(新宿区)
《土日祝休み》After Effects 3年以上|年収最大700万|遊技機からコンシューマ・スマホまで多彩な映像制作に挑戦!✨- 仕事内容
- ✅年間休日120日以上&土日祝休みでプライベートも充実! ✅月給28万7000円以上+賞与ありでスキルをしっかり還元! 遊技機映像制作を中心とした、映像制作デザイナーのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎After Effects を用いた映像演出、コンポジット、エフェクト制作 ⚫︎ラフ制作〜本制作までの一貫した担当 ⚫︎経験に応じた品質管理や演出提案 ※本ポジションでは遊技機映像制作を中心にご担当いただきますが、コンシューマ、スマホ・アーケードなどのプロジェクトも多数あるため、スキルに応じてゲームの案件にアサインされる可能性はあります。 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ラフから本制作まで一貫して携わることで培われる、確かなクオリティコントロール力 ⚫︎経験に応じた演出提案や品質管理のスキル ⚫︎遊技機だけでなく、ゲーム(コンシューマ・スマホ・アーケード)などの多様なプロジェクトを経験できるチャンス
- 応募条件
- 【必須条件】 ・After Effects を用いた映像制作経験(3年以上) 【歓迎・優遇条件】 ・ゲーム開発(特にUIおよびカットシーン) ・Photoshop / Illustratorによる2D素材制作 ・trapcode,element3Dなどのプラグインを用いた映像制作 ・演出提案 ・絵コンテ制作 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎映像演出・UI・モーション・エフェクトなど、幅広いデザイン領域に興味がある方 ⚫︎自ら提案し、表現の幅を広げていける方 ⚫︎指示待ちではなく、状況に応じて判断し動ける方 ⚫︎チーム連携を大切にし、コミュニケーションを取りながら制作を進められる方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社の3Dデザイナー
- 給与
- 4,000,000円 〜 7,000,000円
- アクセス
- 都営地下鉄都営新宿線曙橋駅 徒歩6分 東京メトロ丸ノ内線四谷三丁目駅 徒歩8分 東京メトロ丸ノ内線新宿御苑前駅 徒歩11分
土日祝日休み 休日120日以上 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 主婦・ママOK 資格取得補助あり 研修制度あり 服装自由 ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
NHN JAPAN株式会社東京都 港区正社員【土日祝休み】ゲーム会社の労務担当の求人 / NHN JAPAN(港区)
《フレックス制》人気タイトルを運営する会社の組織運営を労務から支える✨- 仕事内容
- ゲーム業界への転職を検討中の方に嬉しい、充実した環境をご用意! ✅日替わり弁当が毎日無料支給! ✅フレックスタイム制(コアタイム11:00~15:00)で柔軟に働ける! NHNグループ日本法人の労務担当として、従業員が安心して働ける環境整備や組織運営を支えるお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎従業員に対する個別案件対応(各種相談対応、休職・復職支援、パフォーマンス課題対応 等) ⚫︎人事・労務イシューに関する個別対応、および関係部門との調整 ⚫︎就業規則および各種人事規程の制定・改定・廃止 ⚫︎各種労使協定の締結・管理 ⚫︎労働条件通知書(雇用契約書)の作成および管理 ⚫︎労働・社会保険法令への対応 ⚫︎労務リスク観点での運用改善・課題整理 ⚫︎労務業務プロセスの改善・効率化施策の企画・推進 ⚫︎HRシステム(給与・勤怠・労務管理)の運用および改善 ⚫︎グループ各社の労務情報管理・運用標準化 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎労務領域における人事制度・人事施策の企画、提案および設計経験 ⚫︎労務領域におけるデータ収集、分析およびレポート作成スキル ⚫︎ハラスメント防止施策の企画・実施(社内研修の企画・講師対応、防止施策の推進など)の経験
- 応募条件
- 【必須条件】 ・人事労務業務の実務経験5年以上 ・就業規則、社内規程の整備・改廃の経験 ・労働・社会保険関連法令(労働基準法、労働安全衛生法、育児介護休業法、健康保険法等)の基本知識 【歓迎・優遇条件】 ・IT、ゲーム、Web、エンターテインメント業界での労務経験 ・複数法人、グループ会社の労務を横断的に担当した経験 ・問題社員対応、個別労務案件対応等の経験 ・労務業務プロセス改善・システム導入/運用改善経験 ・社会保険労務士資格保有 ・300名以上規模企業での労務経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎少人数体制の人事組織において、主体的に業務を推進できる方 ⚫︎関係者と連携しながら、柔軟に業務を進められるコミュニケーション力をお持ちの方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社のバックオフィス・事務
- 給与
- 〜
- アクセス
- 住所:〒105-0003 東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ 交通:日比谷線虎ノ門ヒルズ駅より徒歩4分、銀座線虎ノ門駅より徒歩7分
リモートワークOK フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 研修制度あり 外資系企業 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる -
株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【開発責任者】ディレクター/株式会社WFS(東京都港区)
経験者募集 | 新規開発タイトル/運営中タイトルの開発責任者 | 海外展開含め、様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンス!- 仕事内容
- ライトフライヤースタジオのディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発責任者としてご活躍頂きます。 ・ゲームコンセプト立案、GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成 ・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理 ・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション ・レベルデザイン、パラメータデザイン
- 応募条件
- ◆必須スキル/経験 ・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームの新規開発にディレクターとして従事しヒットさせた経験 ◆歓迎スキル/経験 ・開発期間1年以上、チーム全体30人以上のプロジェクトのマネジメント経験 ・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームの開発、運用経験 ・スマートフォンヒットタイトルにおける開発、運営経験 ・IP活用タイトルの開発と版元折衝経験 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社のディレクター
- 給与
- 〜
- アクセス
- 六本木駅徒歩5分、六本木駅徒歩5分、麻布十番駅徒歩7分
リモートワークOK 時短・シフト制 長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社Aiming東京都 渋谷区契約社員【漫画・アニメ好き歓迎】プロデューサーアシスタントの求人/Aiming(新宿区)
《少数精鋭》ヒットの理由を言語化できる方求む!|あなたの分析力が武器になる✨- 仕事内容
- ✅月給26万円〜40万円+業績賞与あり ✅新宿駅・新宿三丁目駅から直結レベルの最新オフィス ✅フレックスタイム制(コアタイム11時〜)で柔軟な働き方 プロデューサーのパートナーとして、コンテンツの価値を最大化させるお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ パートナー企業の獲得・取引先との商談 ⚫︎ 企画提案書の作成 ⚫︎ 契約周りの実務対応 ⚫︎ 社内各セクションとの調整業務 ⚫︎ 計画の立案・管理および工数管理 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ ヒットコンテンツの構造を読み解く、プロの分析・言語化能力 ⚫︎ 版権元やパートナー企業との折衝を通じた、高度なビジネスコミュニケーション ⚫︎ 開発ラインを支える、実戦的なプロジェクト管理・工数管理スキル
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎ 漫画・アニメが好きな理由を「なぜヒットしたか」「メディアによる表現の違い」など論理的に言語化・分析できる方 ⚫︎ 自分の「面白い!」という直感を、他者が納得できるように説明できる方 ⚫︎ 基本的なPCスキル(Word, Excel, PowerPoint等) 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ 英語または韓国語がビジネスレベルで話せる方 ⚫︎ 工数管理などの業務管理経験 ⚫︎ マーケティング経験や折衝能力がある方 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ マンガ・アニメに対する愛があふれている方 ⚫︎ コンテンツを消費するだけでなく、仕掛ける側に回りたい方 ⚫︎ 自分の分析力を活かしてゲーム業界へ転職したい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
- 業種
- ゲーム会社のディレクター , ゲーム会社のプロデューサー , ゲーム会社のプロジェクトマネージャー
- 給与
- 260,000円 〜 400,000円
- アクセス
- ⚫︎ 「新宿駅」新南口より徒歩4分 ⚫︎ 「新宿三丁目駅」E8出口より徒歩2分(丸ノ内線・副都心線・都営新宿線)
フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【新規プロジェクト】UI/UXテクニカルアーティスト/株式会社WFS(東京都港区)
経験者採用 | 新規開発タイトルのUI/UXデザイナー | ゲーム開発初期から経験できるチャンス!- 仕事内容
- ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの ユーザーインタフェイス制作業務でご活躍頂きます。 ・デザイナーが制作したデザインをUnityなどのゲーム開発エンジンにレイアウト実装を行うUIオーサリング業務 ・Unityなどのゲーム開発エンジンを使用したUIの挙動制御や、実装業務 ・UI制作においてデザイナーとエンジニアの間をブリッジするポジション
- 応募条件
- ◆必須スキル/経験 ・スマートフォンアプリやコンソールゲームの開発経験 ・Photoshop などグラフィック系ソフトに熟練していること ◆歓迎スキル/経験 ・Unityやゲームエンジンを使用したアプリやゲーム開発経験 ・ゲームエンジン上でのインタラクティブなUIアニメーションの制作、実装経験 ・簡単なパーティクル、シェーダーなどの知識や作成経験 ・UI画面設計やアセット作成、グラフィックデザインの経験 ・UI関連のテクスチャ、アニメーション素材などのフォーマット設定 ・C#のゲームプログラミング技術 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社のUI/UXデザイナー
- 給与
- 〜
- アクセス
- 六本木駅徒歩5分、六本木駅徒歩5分、麻布十番駅徒歩7分
リモートワークOK 時短・シフト制 長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【グリーグループ】カスタマーサポート/株式会社WFS(東京都港区)
経験者採用 | グリーグループのCS業務 | 複数事業横断で成長しやすい環境です- 仕事内容
- ライトフライヤースタジオを含む、グリーグループが提供するサービスにおいて、CSの業務全般をご担当いただきます。 お客さまとの直接のメール、電話対応は発生しません。 【主な業務内容】 ・問い合わせ、各種KPIからのデータ分析および改善提案 ・ゲームプロダクト/開発/QAなど関係各所との折衝業務 ・応対拠点からのエスカレーション対応およびクオリティコントロール ・サービスリリース時等の体制準備やフロー構築 ・顧客対応業務全般における課題解決および施策推進 ・顧客対応業務に関連する各種ナレッジ整備 ■WFSについて:https://www.wfs.games/recruit/
- 応募条件
- ◆必須スキル/経験 ・顧客応対拠点からのエスカレーション対応、および応対拠点の品質管理の経験 ・サービスや製品等における開発チーム、関連部署との定常的な調整、折衝業務の経験 ◆歓迎スキル/経験 ・日本もしくは海外のCS業務経験 ・ゲーム、エンタメ業界での経験 ・データ分析の知識、経験 (例:データ分析をもとにした開発チームへの改善提案の業務経験等) ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社のカスタマーサクセス
- 給与
- 〜
- アクセス
- 六本木駅徒歩5分、六本木駅徒歩5分、麻布十番駅徒歩7分
リモートワークOK 時短・シフト制 長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
NHN PlayArt株式会社東京都 港区正社員【福利厚生充実】ゲームプログラマ(クライアント)(港区)
《技術の多様性》2Dパズルから3Dアクションまで|スペシャリストが集う開発集団- 仕事内容
- 『ツムツム』『#コンパス』を生んだNHN PlayArtで、技術の枠を超え「ゲームの面白さ」を追求。企画から運用まで全工程に関わり、あなたのコードで熱狂を創る。 ✅ 累計1億DL突破タイトルを支え、次なるヒット作を自らの手で創る ✅ 企画段階から参画。プログラマの枠を超えて意見を出せるフラットな開発体制 ✅ 無料ランチ・ジム・マッサージ完備。エンジニアのパフォーマンスを最大化する自社ビル 新規開発またはサービス運営中のスマートフォンゲームにおける、クライアントサイド制作業務をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ ゲームメイン部分の設計・開発(Unity / C# 等) ⚫︎ 開発効率を最大化させるためのエディタツール制作 ⚫︎ 企画段階からの仕様策定・アイデア出し ⚫︎ リリース後の運用、パフォーマンス最適化、新機能実装 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 10〜30名の少数精鋭チームで、ゲーム制作の全工程を俯瞰できる経験 ⚫︎ 3Dリアルタイムアクションから2Dパズルまで、多彩なジャンルの開発技術 ⚫︎ 多様なスペシャリストと協業し、テクニカルディレクションまで見据えたキャリア <NHN PlayArtについて> NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 応募条件
- 【必須条件】 ・C++、C#、Javaいずれかを用いたゲーム開発実務経験 【歓迎・優遇条件】 ・Unityを用いたアプリ開発経験をお持ちの方 ・iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 ) ・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方 ・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験 ・CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方 ・ネットワーク通信を利用した開発経験 ・リアルタイム通信の開発経験をお持ちの方 ・家庭用ゲーム機のゲーム開発経験 ・3Dゲーム開発経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 「面白いゲームを作る」という目的に向かって自走できる方 ⚫︎ 特定の技術に縛られず、幅広い開発工程に関わりたい方 ⚫︎ 転職を機に、最高級の設備が整った環境で開発に没頭したい方
- 業種
- ゲーム会社のフロントエンドエンジニア
- 給与
- 〜
- アクセス
- 住所:〒105-0003 東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ 交通:日比谷線虎ノ門ヒルズ駅より徒歩4分、銀座線虎ノ門駅より徒歩7分
フレックスタイム制 福利厚生◎ ランチ補助あり 研修制度あり 外資系企業 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる -
ポノス株式会社東京都 渋谷区正社員【年収最大1000万】英語圏プロモーション担当(リーダー候補)の求人 / ポノス(恵比寿)
《週1リモート可》自由な発想で「面白さ」を翻訳する- 仕事内容
- ✅『にゃんこ大戦争』を筆頭に海外展開を加速させる重要職 ✅定量的な成果を正当に評価し、リーダー・責任者への道も ✅ゲーム未経験可!「日本商材を海外へ広めた経験」が最大の武器になる 『にゃんこ大戦争』を中心とするゲーム事業の海外(英語圏)プロモーションのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎グローバルマーケティング戦略に基づいた、各プロダクトのプロモーション実行 ⚫︎オンライン広告のクリエイティブディレクションおよびSNS運用 ⚫︎プレスリリースの制作、海外メディアとの折衝 ⚫︎オフラインイベント(海外イベント出展など)の企画・進行 ⚫︎スケジュール策定、代理店折衝、社内監修業務 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎世界中で熱狂を生む超大型タイトルの、ダイナミックなグローバル戦略立案スキル ⚫︎日本独自の「面白さ」を海外市場に最適化させる、高度な翻訳的マーケティング能力 ⚫︎定量的なデータ分析に基づき、億単位のユーザーを動かすプロモーション実行力
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎海外マーケティング、プロモーションの実務経験 ⚫︎アメリカ、韓国、台湾いずれかのエリアでのマーケティング経験(商材不問) ⚫︎定量的・論理的な思考ができ、施策の運用や数字を自ら見てきた方 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ゲーム、エンタメ、スマホアプリのプロモーション経験 ⚫︎広告代理店での運用・折衝・進行管理の経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎謙虚さを持ちつつ、明るいコミュニケーションで周囲に良い影響を与えられる ⚫︎粘り強くタフで、フットワーク軽く現場を動かせる ⚫︎「クスッと笑えるボケ」を言えるような、遊び心と論理性の両面を持っている
- 業種
- ゲーム会社の翻訳・ローカライズ・字幕
- 給与
- 6,000,000円 〜 10,000,000円
- アクセス
- ・〒150-0022 東京都渋谷区恵比寿南1丁目7-8 恵比寿サウスワン ・JR/地下鉄「恵比寿駅」から徒歩圏内。雨の日も通いやすい立地です
リモートワークOK フレックスタイム制 長期休暇あり 福利厚生◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 賞与有or歩合制 未経験OK -
株式会社IMAGICA GEEQ東京都 新宿区正社員アートディレクターの求人 / IMAGICA GEEQ(新宿区)
《ゲーム業界 転職》マネジメント経験者優遇|多彩なジャンルのビジュアル設計|福利厚生充実|魅力的なゲーム表現をあなたの手で生み出すチャンスです✨- 仕事内容
- ✅ 年収500万円以上!経験やスキルを考慮して優遇 ✅ コンソール、スマホ、ブラウザ、アーケードなど多彩なプロジェクトに携わるチャンス ✅ 完全週休2日制(土日祝休み)で年間休日120日以上、プライベートも充実 複数プロジェクトが随時稼働する環境における、アートディレクターのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ プロジェクトに応じたビジュアル方針の策定 ⚫︎ 2D/3Dのビジュアルに関するディレクション ⚫︎ 社内外のアーティストや他部署との連携、フィードバック ⚫︎ アートに関する品質管理、スケジュール管理 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ プロジェクトごとに異なるアートスタイルに対応する柔軟な発想力 ⚫︎ 複数ジャンルにおけるビジュアル設計および品質・スケジュール管理能力 ⚫︎ 社内外のメンバーと一貫して連携を図る高い共有力・コミュニケーション力
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎ ゲーム開発におけるグラフィック制作の実務経験(5年以上) ⚫︎ Photoshop、Maya、Unity、Unreal Engine等の使用経験 ⚫︎ リードポジションでのチームマネジメント経験 ⚫︎ ヒアリングから提案までを一貫して行えるコミュニケーション力 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ 2D/3Dの制作フローに関する知見とディレクション経験 ⚫︎ 複数ジャンルでのビジュアル設計経験 ⚫︎ 外部協力会社との折衝・監修経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ クオリティを高め、魅力的な表現を提案できる方 ⚫︎ ビジュアル設計において柔軟な発想力とチームへの高い共有力をお持ちの方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社のフロントエンドエンジニア
- 給与
- 5,000,000円 〜
- アクセス
- 都営地下鉄都営新宿線曙橋駅 徒歩6分 東京メトロ丸ノ内線四谷三丁目駅 徒歩8分 東京メトロ丸ノ内線新宿御苑前駅 徒歩11分
土日祝日休み 休日120日以上 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 主婦・ママOK 資格取得補助あり 研修制度あり 服装自由 ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社DONUTS東京都正社員【業界未経験OK】ゲームプロデューサー候補の求人/DONUTS(東京都)
《正社員》ライブやオーディションを形にする|音楽・エンタメ経験2年以上歓迎|ゲーム原作のマルチメディア展開を担う将来のプロデューサー候補として活躍✨- 仕事内容
- ✅年俸400万円〜800万円!前職の経験やスキルを考慮して決定 ✅完全週休2日制(土日祝休み)でプライベートも大切にできる環境 ✅ゲーム会社でのプロデューサーを目指せるキャリアパスを用意 DONUTSが展開するゲーム原作のライブイベントやメディアミックスを、関連部署と連携しながら形にしていくアシスタントプロデューサーのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ご経験・ご志向に合わせて、下記のような業務全般もしくは一部をお任せいたします。 ⚫︎オーディションの企画、制作進行 ⚫︎所属、出演アーティストのマネジメント、連絡調整業務 ⚫︎イベントプロデュース事業部とのライブ等各種企画の共同運営 ⚫︎クリエイティブ業務の進行管理 ⚫︎プロデューサーのアシスタント業務 ⚫︎契約締結・管理に関する事務 ⚫︎各種スケジュール調整 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ゲームを原作としたマルチメディア展開への深い知識と意欲 ⚫︎プロデューサー直属でのハイレベルな渉外・調整スキル ⚫︎ライブやオーディションなど、大規模なエンタメコンテンツの共同運営実績
- 応募条件
- 【必須条件】 芸能事務所や音楽・ライブ制作関連の会社において、プロジェクトや施策の進行管理、スケジュール調整、タレントマネジメントなどの経験2年以上 ※ゲーム業界未経験からゲーム会社へ転職したい方も大歓迎です! 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ライセンスの管理業務経験 ⚫︎ゲームやコンテンツ制作に対する興味・関心 ⚫︎エンタメ系の宣伝・イベント担当のご経験者 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎音楽が好きで定期的にライブイベントを観覧している方 ⚫︎渉外など人と話すことを厭わない方 ⚫︎将来のプロデューサー候補として、臨機応変に動ける方 ⚫︎マルチメディア展開への意欲が高い方
- 業種
- ゲーム会社のプロデューサー
- 給与
- 4,000,000円 〜 8,000,000円
- アクセス
- 東京都
フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 住宅手当あり 研修制度あり ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 音楽に関わる 高収入・高年収 未経験OK -
株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【自社IP ・グローバルIP】テクニカルアーティスト/株式会社WFS(東京都港区)
経験者募集 | 新規開発タイトル/運営中タイトルの開発 | 海外展開含め、様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンス!- 仕事内容
- ライトフライヤースタジオのテクニカルアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務でご活躍頂きます。 ・ アーティストの作業環境整備・ツール作成 ・ Shader やキャラクターリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク ・ デザインデータの仕様策定・処理負荷検証 ・ アーティストとエンジニアのコミュニケーションの仲介
- 応募条件
- ◆必須スキル/経験 ・ホスピタリティ、柔軟さ ・技術習熟のスピードと環境変化に対する適応能力 ・歓迎スキルの内、最低2項目以上を有していること ◆歓迎スキル/経験 ・3D開発に必要なDCC ツールを一通り触れること ・何らかのプログラミング経験 ・Shader 作成やキャラクターリギング等の技術要件の高い作業のいずれかを遂行可能であること ・モダンなCG技術に対する造詣 ・モダンなゲームエンジンに対する造詣 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社のテクニカルアーティスト
- 給与
- 〜
- アクセス
- 六本木駅徒歩5分、六本木駅徒歩5分、麻布十番駅徒歩7分
リモートワークOK 時短・シフト制 長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
NHN JAPAN株式会社東京都 港区正社員【フレックス勤務OK】採用企画担当(港区)
《成長支援充実》キャリアを加速させる採用企画|市場調査からオファーまで完遂- 仕事内容
- NHNグループ各社の成長を「採用」から支えませんか?単なるオペレーションに留まらず、採用施策の実行、採用プロセス改善まで幅広く携わりたい方、必見です! ✅ スキル・経験を最大限に優遇 ✅ ランチ無料・ジム・マッサージ完備の最高級オフィス環境 ✅ フレックス制で、プライベートも仕事も充実 NHNグループ(PlayArt / comico等)の「採用企画」のお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 事業計画に基づく採用戦略・計画の策定 ⚫︎ 採用市場調査およびブランディング施策の企画 ⚫︎ 中途・新卒採用の実行(要件定義、チャネル選定、面接調整等) ⚫︎ KPI管理・データ分析を用いた採用プロセスの改善 ⚫︎ ATSなど採用ツールの運用・効率化 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 複数法人を横断する大規模な採用マネジメント経験 ⚫︎ 経営直結の採用戦略立案スキル ⚫︎ データに基づいた組織コンサルティング能力 <NHN JAPANについて> NHN JAPAN株式会社は、日本におけるNHNグループ各社の経営支援をミッションとして、人事・総務・財務・経営・法務・知財・情報セキュリティ・広報・通訳翻訳などの各バックオフィス部門が高い専門性をもってNHNグループの更なる事業発展を支援しています。
- 応募条件
- 【必須条件】 ・事業会社または人材会社における採用実務経験(3年以上) ・社内外の関係者と円滑な連携ができるコミュニケーション力 【歓迎・優遇条件】 ・IT/ゲーム業界での採用実務経験 ・採用データ分析、プロセス改善の経験 ・採用施策の立案から実施までの完遂経験 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ データ活用に関心がある方 ⚫︎ 変化の多い環境を楽しみ、柔軟に動ける方 ⚫︎ ゲーム業界への転職を通じて、組織創りに貢献したい方
- 業種
- ゲーム会社のバックオフィス・事務
- 給与
- 〜
- アクセス
- 住所:〒105-0003 東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ 交通:日比谷線虎ノ門ヒルズ駅より徒歩4分、銀座線虎ノ門駅より徒歩7分
フレックスタイム制 福利厚生◎ ランチ補助あり 研修制度あり 外資系企業 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる -
NHN JAPAN株式会社東京都 港区契約社員【土日祝休み】ゲーム会社の事業開発・日本進出支援/NHN JAPAN(港区)
《契約社員》新規立ち上げ組織で裁量大きく活躍|韓国エンタメ・ITの日本展開を支える|トレンドを捉えてビジネスを動かす✨- 仕事内容
- ✅ 少数精鋭の立ち上げ組織で、幅広い裁量を持ってダイナミックに活躍! ✅ コアタイム11:00〜15:00のフレックスタイム制で柔軟に働ける! 韓国NHNグループの新規エンタメ・IT事業(SNS/データ系、MD事業、チケット販売プラットフォーム等)の日本展開をサポートする現地スタッフとして、マルチに幅広い業務を担うお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 日本エンタメ市場のトレンド把握と事業展開に向けたインサイト提供 ⚫︎ 競合サービス・業界動向の調査・レポーティング ⚫︎ 日本現地パートナー企業との関係構築・新規パートナー候補の発掘 ⚫︎ エンタメ・イベント業界のオフラインイベントへの積極参加 ⚫︎ 契約書・各種書類のドラフトサポート・ドキュメント管理 ⚫︎ 韓国本社とのプロジェクト進捗共有・コミュニケーション補助 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 新規立ち上げ組織における、幅広い業務のマルチタスク対応力 ⚫︎ 日本のエンタメ・イベント業界におけるネットワークと市場インサイト ⚫︎ 韓国×日本のクロスカルチャー環境でのプロジェクト推進・管理経験
- 応募条件
- 【必須条件】 ・エンタメ事業への関心がある方 ・新しい業務・未知の領域にも前向きに取り組める方 ・幅広い業務をマルチタスクで柔軟に対応できる方 ※ゲーム業界への転職を考えている方、ゲーム会社求人をお探しの方からのご応募もお待ちしております。 【歓迎・優遇条件】 ・韓国語での読み書き・会話ができる方 ・エンタメ・イベント・チケット業界での業務経験 ・トレーディングカードやK-POPコンテンツへの親しみがある方 ・SNSを業務・情報収集に積極活用し、最新トレンドをキャッチアップできる方 ・AIツール(ChatGPT等)を業務に積極的に活用している方 ・事業開発・パートナーシップ・営業経験のある方 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ チャレンジを好み、新しいことに積極的に取り組める方 ⚫︎ 日本現地の感覚・ネットワークを活かしてダイナミックに動ける方 ⚫︎ 韓国×日本のクロスカルチャー環境を楽しめる方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社のビジネス開発 , ゲーム会社のバックオフィス・事務
- 給与
- 〜
- アクセス
- 住所:〒105-0003 東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ 交通:日比谷線虎ノ門ヒルズ駅より徒歩4分、銀座線虎ノ門駅より徒歩7分
リモートワークOK フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 研修制度あり 外資系企業 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる -
株式会社Aiming東京都 渋谷区正社員【Unity】コンシューマ開発クライアントエンジニアの求人 / Aiming(新宿区)
《新宿駅4分》『カゲマス』等のヒット作を担当|エディタ拡張から実装まで✨- 仕事内容
- ✅月給34万円〜75万円+業績賞与ありのハイエンド求人 ✅フレックスタイム制(コアタイム11時〜)で開発に集中 ✅新宿駅・新宿三丁目駅から至近の最新オフィス 人気IPタイトルのコンシューマ版およびマルチプラットフォーム開発における実装全般をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ ゲーム実装全般(コンシューマ機向け最適化含む) ⚫︎ 開発補助ツールの設計、開発 ⚫︎ Unityのエディタ拡張(効率的な開発環境の構築) ⚫︎ 各プラットフォーム(PS4/PS5/Switch等)固有機能の組み込み ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 大規模IPタイトルのマルチプラットフォーム展開における高度な設計能力 ⚫︎ コンシューマ機特有のハードウェア性能を引き出す最適化技術 ⚫︎ Jenkins等を用いたCI/CD環境下でのプロフェッショナルな開発経験
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎ PS4, PS5, Switch いずれかの、Unityを用いた開発経験1年以上 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ 各プラットフォーム独自機能を使用するためのプラグイン開発経験 ⚫︎ コンシューマ・スマホ双方を含むマルチプラットフォームタイトルの開発経験 ⚫︎ シェーダー(HLSL/GLSL)やスクリプト(GAS/シェル等)の知識 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 「コンシューマ機ならでは」の高品質な体験をUnityで実現したい方 ⚫︎ 開発ツールの自作やエディタ拡張など、効率化に喜びを感じる方 ⚫︎ 確かな技術力を正当に評価される環境へ転職したいハイクラス人材 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
- 業種
- ゲーム会社のフロントエンドエンジニア
- 給与
- 340,000円 〜 750,000円
- アクセス
- ⚫︎ 「新宿駅」新南口より徒歩4分 ⚫︎ 「新宿三丁目駅」E8出口より徒歩2分(丸ノ内線・副都心線・都営新宿線)
フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社Aiming東京都 渋谷区契約社員【エンジニア経験必須】ゲーム制作進行の求人 / Aiming(新宿区)
《新宿駅4分》『カゲマス』等の人気IPを支える「エンジニア×制作進行」✨- 仕事内容
- ✅月給28万円〜50万円+業績賞与あり ✅フレックスタイム制(コアタイム11時〜)で朝はゆっくり ✅新宿駅・新宿三丁目駅から直結レベルの好立地オフィス エンジニアの知見を活かしてプロジェクトを完遂に導く、制作進行のお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ プロジェクトのスケジュール管理 ⚫︎ 開発工数の見積もり・進捗管理 ⚫︎ エンジニア視点での品質管理・ワークフロー改善 ⚫︎ 開発チーム内のタスク調整およびサポート ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 大規模IP開発における高度なマネジメント能力 ⚫︎ JIRAやRedmine等のツールを用いた、データに基づく進行管理スキル ⚫︎ 多職種を横断的に繋ぎ、プロジェクトを動かすディレクション力
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎ エンジニアとしてゲーム開発経験がある方(言語不問) 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ ソーシャルゲーム等での進捗管理経験が3年以上ある方 ⚫︎ JIRA、Redmine、Backlog等の管理システム利用経験 ⚫︎ 現場目線で円滑なコミュニケーションが取れる方 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ エンジニアとしての背景を活かし、より上流のマネジメントに携わりたい方 ⚫︎ 開発の苦労が分かるからこそ、現場に寄り添った進行管理をしたい方 ⚫︎ 大規模・有名IPのプロジェクトを成功に導きたい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
- 業種
- ゲーム会社のフロントエンドエンジニア , ゲーム会社のプロジェクトマネージャー
- 給与
- 280,000円 〜 500,000円
- アクセス
- ⚫︎ 「新宿駅」新南口より徒歩4分 ⚫︎ 「新宿三丁目駅」E8出口より徒歩2分(丸ノ内線・副都心線・都営新宿線)
フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社テンダゲームス東京都 豊島区正社員【経験者歓迎】ゲーム・エンタメ業界の法人営業の求人 / テンダゲームス(豊島区)
《高待遇》月給41万円〜+業績賞与|あなたの交渉力で、まだ見ぬヒットタイトルの種をクライアントと共に創りませんか?✨- 仕事内容
- ✅月給41万円以上・年収最大900万円超の高待遇 ✅池袋駅直結の好立地!WeWork内のオシャレなオフィス ✅フレックス&リモート相談可でワークライフバランス抜群 コンシューマーからスマホアプリまで、幅広いゲーム開発を支える法人営業のお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ゲーム受託開発に関する新規クライアントの開拓 ⚫︎既存顧客とのリレーション強化・追加案件の提案 ⚫︎ビジネスパートナー(開発会社・外注先)の新規開拓 ⚫︎社内開発チームとの橋渡し、見積作成、契約交渉 ⚫︎市場動向の調査、営業戦略の企画立案 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎多種多様なゲーム開発(コンシューマー/アプリ/PC)のビジネス知識 ⚫︎大規模案件の収支計画立案・プロジェクト管理能力 ⚫︎国内外のパートナー企業とのアライアンス構築スキル
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎ゲーム受託開発、またはゲーム人材派遣の営業経験 ⚫︎PowerPoint、Excel、Wordを活用した資料作成経験 ⚫︎交渉・折衝経験、および部下への業務指示を含むマネジメント経験 ⚫︎提案資料作成、収支計画立案、プロジェクト管理の実務スキル 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎事業戦略設計やマーケット分析の経験 ⚫︎ビジネスパートナー開拓、アライアンス営業の経験 ⚫︎英語、中国語などの語学力(海外案件に興味がある方) 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎自立自走し、自ら案件を動かしていきたい方 ⚫︎ゲームやエンタメ全般のトレンドに敏感な方 ⚫︎社内外で円滑なコミュニケーション、折衝ができる方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社の営業
- 給与
- 418,580円 〜 752,050円
- アクセス
- ・各線「池袋駅」直結(徒歩1分) ・メトロポリタンプラザビル内(WeWork)
リモートワークOK フレックスタイム制 土日祝日休み 休日120日以上 長期休暇あり 福利厚生◎ 資格取得補助あり 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる マンガ・書籍に関わる 高収入・高年収 賞与有or歩合制 副業OK -
株式会社Aiming東京都 渋谷区契約社員【フレックス制】上場ゲーム会社の成長を支える経理の求人 / Aiming(新宿区)
《好待遇》ゲーム手当やランチ補助あり|「好き」を支えるバックオフィス職✨- 仕事内容
- ✅月給30万円〜40万円+業績賞与あり ✅コアタイム11:00〜16:00のフレックスタイム制 ✅新宿駅・新宿三丁目駅から至近の最新オフィス 上場ゲーム会社のバックオフィスから経営の健全性を支える、経理のお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ 財務会計: 決算業務、現金出納管理、税務申告業務、監査法人および税理士対応、開示資料作成 ⚫︎ 管理会計: 予算編成業務、予実管理業務、会議用の報告資料作成 ⚫︎ その他: 金融機関との折衝、その他庶務業務 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 上場企業における決算・開示実務の専門知識 ⚫︎ 変化の激しいエンタメ業界での予実管理・予算編成スキル ⚫︎ 20名規模の経営管理部での、部門横断的な調整能力
- 応募条件
- 【必須条件】 ⚫︎ 経理実務経験4年以上 ⚫︎ Word、Excelの基本スキル 【歓迎・優遇条件】 ⚫︎ 日商簿記2級取得者 ⚫︎ 論理的な思考能力を持ち、円滑なコミュニケーションが取れる方 【注目】こんな方にピッタリ! ⚫︎ 指示待ちではなく、自ら考えて能動的に動ける方 ⚫︎ チームワークを大切にし、慎重に物事を判断できる方 ⚫︎ 安定した環境で、上場企業の経理として専門性を高めたい方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所とする
- 業種
- ゲーム会社のバックオフィス・事務
- 給与
- 300,000円 〜 400,000円
- アクセス
- ⚫︎ 「新宿駅」新南口より徒歩4分 ⚫︎ 「新宿三丁目駅」E8出口より徒歩2分(丸ノ内線・副都心線・都営新宿線)
フレックスタイム制 土日祝日休み 福利厚生◎ 企業型DC制度あり ランチ補助あり 駅近/アクセス◎ ゲームに関わる 賞与有or歩合制 -
株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【新規プロジェクト】3Dアーティスト(キャラクター)/株式会社WFS(東京都港区)
経験者採用 | 新規開発タイトルの3D制作 | ゲーム開発初期から経験できるチャンス!- 仕事内容
- ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。 ・キャラクターモデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修
- 応募条件
- ◆必須スキル/経験 ・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験 ・MayaなどのDCCツールを使用した3Dアセット制作経験 ・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験 ◆歓迎スキル/経験 ・3Dゲーム制作におけるゲームエンジン上での調整から仕上げまで一環したモデリング制作経験 ・ADと連携したLOOKdev方針制作の経験 ・SubstancePainterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験 ・イメージボードや設定画等、2Dでのプロップデザイン制作経験 ・ライティング、ポストプロセスを使用して最終的な画作りができる方 ・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修経験がある方 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社の3Dデザイナー
- 給与
- 〜
- アクセス
- 六本木駅徒歩5分、六本木駅徒歩5分、麻布十番駅徒歩7分
リモートワークOK 時短・シフト制 長期休暇あり 福利厚生◎ 企業型DC制度あり 駅近/アクセス◎ アニメに関わる ゲームに関わる 賞与有or歩合制