【成長支援充実】ゲームプログラマ(クライアント/C++またはCocos2d-x)(港区) の求人
【成長支援充実】ゲームプログラマ(クライアント/C++またはCocos2d-x)(港区)
この求人の魅力・仕事内容
✅ 世界累計1億DL超タイトルの運営・開発に直接携わるチャンス
✅ ランチ無料・ジム・マッサージ完備。エンジニアを支える最高の自社ビル
✅ フレックス制導入で、朝の時間を有効活用し、開発に没頭できる
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームのサービス運営プロジェクトに所属してCocos2d-xを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます!
--◇ 具体的には? ◇---
⚫︎ Cocos2d-x / C++ を使用したゲームメイン部分の設計・開発
⚫︎ 開発効率を向上させるためのエディタツール等の制作
⚫︎ 企画段階からの仕様策定・アイデア出しへの参加
⚫︎ サービス運営における新機能実装やパフォーマンス最適化
---☆ 身に付く経験 & スキル ☆---
⚫︎ 10〜30名の少数精鋭チームで、ゲーム制作の全工程を俯瞰できる経験
⚫︎ 大規模タイトルの安定運用と、新施策を形にする高度なエンジニアリング力
⚫︎ 多様なスペシャリストと協業し、テクニカルディレクションまで見据えたキャリア
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
応募資格・条件
・C++ または Cocos2d-x を使用したゲーム開発の実務経験
【歓迎・優遇条件】
・ゲーム開発の経験5年以上をお持ちの方
・iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
・CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
・ネットワーク通信を利用した開発経験
・家庭用ゲーム機のゲーム開発経験
【注目】こんな方にピッタリ!
⚫︎ 「もっとゲームを面白くしたい」と能動的に意見を出せる方
⚫︎ ユーザー目線と開発者目線の両方を大切にできる方
⚫︎ 転職を機に、最高水準の設備と収益基盤を持つ環境で挑戦したい方
募集要項
掲載企業名
NHN PlayArt株式会社
職種
ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
雇用形態
正社員
給与詳細
勤務時間
コアタイム11:00~15:00、フレキシブルタイム8:00~11:00 /15:00~22:00
勤務時間詳細
※清算期間(1か月)における総労働時間は各月の所定労働日数×7.5時間
待遇
・職種別研修(Skill研修・リーダーシップ教育)
・社内公募制度
・マッサージルーム(マッサージ師常駐)
・ジム・シャワー室(インストラクター在籍)
・日替わり弁当無料支給、カフェスペース
・Night Meet Up(社内交流イベント)
・WE! FAMILY(家族参加イベント・年1回想定)
その他、カフェやライブラリーでは、種類豊富なドリンクや書籍を楽しめる環境を整備し、心身の健康と業務効率を両立させています。社内イベントやパーティーも盛んで、社内のつながりを深めています。
▼個別の制度・福利厚生は以下のURLをクリックしてご確認ください▼
https://recruit.nhn-japan.com/benefit
休日休暇
・年次有給休暇(法定+3日付与 ※1日単位・半日単位・時間単位)
・年末年始休暇、慶弔休暇
・積立年次有給休暇制度
・リフレッシュ休暇制度(勤続5年で10日間)
選考フロー
[2] 面接(2〜3回想定)
[3] 内定
求める人材
◎ プログラマとして技術向上への探究心が強い方
◎ ユーザーに届ける「楽しさ」に妥協したくない方
勤務地・アクセス
勤務地
〒1050003 東京都 港区 西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ
アクセス
交通:日比谷線虎ノ門ヒルズ駅より徒歩4分、銀座線虎ノ門駅より徒歩7分
\ 簡単60秒!今すぐ応募する /
NHN PlayArt株式会社の
他の求人情報
この募集要項に似ている東京都の求人
-
NHN PlayArt株式会社東京都 港区正社員【Unity】ゲームプログラマ(クライアント/リードプログラマ)(港区)
- 仕事内容
- 『ツムツム』『#コンパス』のヒットメーカーで、技術の枠を超え「ゲームの面白さ」を追求。Unity(C#)の経験を武器に、企画から運用まで全工程をリードする。 ✅ 累計1億DL超のヒット実績を持つ環境で、次なる熱狂を自らの手で創る ✅ 企画段階からエンジニアが参画。プログラマの枠を超えアイデアを出せる体制 ✅ 無料ランチ・ジム・マッサージ完備。パフォーマンスを最大化する自社ビル 新規開発またはサービス運営中のスマートフォンゲームにおける、Unityを使用したクライアント制作をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Unity(C#)を使用したゲームメインロジックの設計・開発 ⚫︎ 開発効率を向上させるためのエディタツール等の制作 ⚫︎ 企画段階からの仕様策定・アイデア出し・プロトタイプ制作 ⚫︎ リリース後の運用、パフォーマンス最適化、新機能実装 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 10〜30名の少数精鋭チームで、ゲーム制作の全工程を俯瞰できる経験 ⚫︎ 3Dリアルタイムアクションから2Dパズルまで、多彩なジャンルの高度な開発技術 ⚫︎ 多様なスペシャリストと協業し、テクニカルディレクターを見据えたマネジメント視点 <NHN PlayArtについて> NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
- 業種
- ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
- 給与
- 〜
-
NHN PlayArt株式会社東京都 港区正社員【福利厚生充実】ゲームプログラマ(クライアント)(港区)
- 仕事内容
- 『ツムツム』『#コンパス』を生んだNHN PlayArtで、技術の枠を超え「ゲームの面白さ」を追求。企画から運用まで全工程に関わり、あなたのコードで熱狂を創る。 ✅ 累計1億DL突破タイトルを支え、次なるヒット作を自らの手で創る ✅ 企画段階から参画。プログラマの枠を超えて意見を出せるフラットな開発体制 ✅ 無料ランチ・ジム・マッサージ完備。エンジニアのパフォーマンスを最大化する自社ビル 新規開発またはサービス運営中のスマートフォンゲームにおける、クライアントサイド制作業務をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ ゲームメイン部分の設計・開発(Unity / C# 等) ⚫︎ 開発効率を最大化させるためのエディタツール制作 ⚫︎ 企画段階からの仕様策定・アイデア出し ⚫︎ リリース後の運用、パフォーマンス最適化、新機能実装 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 10〜30名の少数精鋭チームで、ゲーム制作の全工程を俯瞰できる経験 ⚫︎ 3Dリアルタイムアクションから2Dパズルまで、多彩なジャンルの開発技術 ⚫︎ 多様なスペシャリストと協業し、テクニカルディレクションまで見据えたキャリア <NHN PlayArtについて> NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。 ※業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする ※就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする
- 業種
- ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
- 給与
- 〜
-
株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【ヘブンバーンズレッド】グラフィックエンジニア/株式会社WFS(東京都港区)
- 仕事内容
- 「ヘブンバーンズレッド」のグラフィックエンジニアとして、以下の業務をお任せしたいと考えております。 ・キャラクター、背景アーティストと連携したグラフィック表現の開発 ・レンダリングパイプラインのメンテナンス ・フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策
- 業種
- ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
- 給与
- 〜
-
株式会社f4samurai東京都 千代田区正社員【業界未経験OK】フロントエンドエンジニアの求人 / f4samurai(千代田区)
- 仕事内容
- ✅月曜・金曜は在宅勤務!週3日出社のハイブリッド体制で、柔軟な働き方を実現 主にスマートフォン向けゲームの「アウトゲーム(メニュー画面等)」におけるUI/UX設計・開発をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ TypeScript / Reactを用いたゲーム画面の実装 ⚫︎ UIアニメーション演出の開発および画面遷移の設計 ⚫︎ UI/UX向上のための仕様提案、デザイナー・プランナーとの調整 ⚫︎ パフォーマンス最適化(処理速度・反応速度の向上) ⚫︎ チームの進捗管理やマネジメント業務(適正に応じて) ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ ゲーム特有の高精度なUI/UX設計およびアニメーション演出技術 ⚫︎ Webとネイティブを組み合わせたハイブリッドアプリの開発知見 ⚫︎ 大規模プロジェクトにおける他職種(デザイナー、ネイティブエンジニア等)との連携力
- 業種
- ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
- 給与
- 307,693円 〜 769,231円
-
株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【自社IP ・グローバルIP】ゲーム開発エンジニア (クライアント)/株式会社WFS(東京都港区)
- 仕事内容
- ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。 ・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用 ・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築
- 業種
- ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
- 給与
- 〜
-
株式会社Aiming東京都 渋谷区正社員【Unity】コンシューマ開発クライアントエンジニアの求人 / Aiming(新宿区)
- 仕事内容
- ✅月給34万円〜75万円+業績賞与ありのハイエンド求人 ✅フレックスタイム制(コアタイム11時〜)で開発に集中 ✅新宿駅・新宿三丁目駅から至近の最新オフィス 人気IPタイトルのコンシューマ版およびマルチプラットフォーム開発における実装全般をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ ゲーム実装全般(コンシューマ機向け最適化含む) ⚫︎ 開発補助ツールの設計、開発 ⚫︎ Unityのエディタ拡張(効率的な開発環境の構築) ⚫︎ 各プラットフォーム(PS4/PS5/Switch等)固有機能の組み込み ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 大規模IPタイトルのマルチプラットフォーム展開における高度な設計能力 ⚫︎ コンシューマ機特有のハードウェア性能を引き出す最適化技術 ⚫︎ Jenkins等を用いたCI/CD環境下でのプロフェッショナルな開発経験
- 業種
- ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
- 給与
- 340,000円 〜 750,000円
-
株式会社Aiming東京都 渋谷区正社員【開発ジャンル多数】Unityクライアントエンジニアの求人 / Aiming(新宿区)
- 仕事内容
- ✅月給34万円〜75万円+業績賞与ありのハイクラス採用 ✅フレックスタイム制(コアタイム11時〜)で開発に集中 ✅新宿駅・新宿三丁目駅から至近の快適な最新オフィス 人気IPタイトルの開発における、クライアントサイドの実装全般をお任せします! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ ゲーム実装全般(3D・uGUIを用いたUI開発) ⚫︎ 開発補助ツールの設計、開発 ⚫︎ Unityのエディタ拡張による開発効率化 ⚫︎ 新技術(UniRx, UniTask等)の導入・検証 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ 大ヒットIPのマルチプラットフォーム展開における高度な設計能力 ⚫︎ MMORPG等のリアルタイム通信を伴う複雑なロジックの実装経験 ⚫︎ シェーダー開発や最適化など、エンジニアとしての専門性の深化
- 業種
- ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
- 給与
- 340,000円 〜 750,000円
-
株式会社Aiming東京都 渋谷区正社員【Unity】ドラクエタクトのビッグIP開発!クライアントエンジニアの求人 / Aiming(新宿)
- 仕事内容
- ✅月給34万円〜75万円+業績賞与ありのハイクラス採用 ✅フレックスタイム制(コアタイム11時〜)で開発に集中 ✅新宿駅・新宿三丁目駅から直結レベルの最新オフィス 有名IPタイトルの魅力を最大化させる、クライアントエンジニアのお仕事です! ---◇ 具体的には? ◇--- ⚫︎ Unity を利用したゲーム開発 / テスト / 運用 ⚫︎ ゲーム UI の実装 ⚫︎ 開発をサポートするツールや拡張の実装 ⚫︎ ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発 ⚫︎ 描画・処理の最適化 ---☆ 身に付く経験 & スキル ☆--- ⚫︎ ビッグIPを預かる少数精鋭チームでの、高度な設計・実装能力 ⚫︎ GitHub CopilotやRider等を活用した、モダンで効率的な開発ワークフロー ⚫︎ デザインパターン(GoF/SOLID)や非同期処理(UniTask/Rx)の実践知見
- 業種
- ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
- 給与
- 340,000円 〜 750,000円
-
株式会社WFS東京都 港区六本木正社員【マネージャー候補】ゲーム開発エンジニア (クライアント)/株式会社WFS(東京都港区)
- 仕事内容
- ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。 ・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用 ・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築 ・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整
- 業種
- ゲーム会社のゲームプログラマー・フロントエンドエンジニア
- 給与
- 〜