求人募集期間:
2022年5月23日 (月) PM03:00 〜
事業内容
合言葉は「自分たちでゲームを作って、自分たちでゲームを世界中に届ける」
==========
NextNinjaは、自社でゲームの企画からマーケティングまで一気通貫して行っている会社です。
代表(山岸)自らが企画、配信、マーケティングに携わっているので、実践的なノウハウが多数たまっています。
このノウハウを駆使して、日本だけでなく世界中に面白いゲームを届けています。
そして『お客様を楽しませるプロモーションをすること』を大切にしている会社でもあります。
楽しんでいただいた”体験”は心に残ります。
そしてその体験はまた何か面白いことをやってくれる、という期待につながります。
お互いに"資産"として残る、だから例え小さなプロモーションだったとしても、とても大切にしています。
もはやゲームだけではなく、ゲーム外でも喜んでいただけるものを提供していきたい、総合エンターテインメントとしてお客様に提供をしていく、それがNextNinjaです。
==========
≪プロモーション事例≫
★東方LostWordテーマ曲「ロストワードクロニカル」フルver.
YouTubeにて540万再生突破!ゲームと合わせて大人気です!
==========
NextNinjaは、自社でゲームの企画からマーケティングまで一気通貫して行っている会社です。
代表(山岸)自らが企画、配信、マーケティングに携わっているので、実践的なノウハウが多数たまっています。
このノウハウを駆使して、日本だけでなく世界中に面白いゲームを届けています。
そして『お客様を楽しませるプロモーションをすること』を大切にしている会社でもあります。
楽しんでいただいた”体験”は心に残ります。
そしてその体験はまた何か面白いことをやってくれる、という期待につながります。
お互いに"資産"として残る、だから例え小さなプロモーションだったとしても、とても大切にしています。
もはやゲームだけではなく、ゲーム外でも喜んでいただけるものを提供していきたい、総合エンターテインメントとしてお客様に提供をしていく、それがNextNinjaです。
==========
≪プロモーション事例≫
★東方LostWordテーマ曲「ロストワードクロニカル」フルver.
YouTubeにて540万再生突破!ゲームと合わせて大人気です!
仕事内容
【業務概要】
■クライアントサイドエンジニア
弊社の運用中、もしくは新規開発中のタイトルにてクライアントサイドエンジニア業務に従事いただきます。
【使用言語・技術等】
Unity, C#
【エンジニアの開発環境について】
・仕事中、イヤホンの装着が許容されている
・タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う
・全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う
・何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている
・想定される複数環境での品質チェックを義務づけている
・デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている
・継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている
・全てのコードをバージョン管理ツールで管理している
・自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている
・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
・CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する
【入社時の配属先】
・『グランドサマナーズ(グラサマ)』国内チーム、もしくは英語グローバル版チーム
・『東方LostWord(とうほうロストワード)』国内チーム、もしくは英語グローバル版チーム
・『マブラヴ:ディメンションズ』チーム
・新規タイトルチーム
のどちらかのチームに配属となる予定です
※入社時の配属先についてはこれまでのご経験スキルをふまえ、決定させていただきます
弊社では基本的に自社開発・自社運用を行っており、プランナーやマーケターとの距離が近い環境で開発を行っているため、エンジニアからも積極的に改善提案を出してもらっています。
プランナーだから、エンジニアだから、という職種の壁はなく、チーム一丸となって良いものを作り上げていこうとしている特徴があります。
■サーバーサイドエンジニア(リーダー候補)
弊社の運用中、もしくは新規開発中のタイトルにてサーバーサイドエンジニア業務をお任せします。
リーダー候補として、ゆくゆくはチームマネジメントをしていただける方の採用となります。
【業務概要】
・スマートフォン向けゲームのサーバーサイドプログラムの設計、開発、テスト、運用
・要件に基づく設計・開発
・サーバー負荷や不正対策の考慮
・インフラ設計
・フレームワークやミドルウェアの選定
【使用言語、技術等】
Python, SQL,Linux, AWS, HTTP, TCP, RDBMS, KVS,HTML, JavaScript
■インフラエンジニア(業界未経験可)
新規プロジェクトの立ち上げにより、サーバーサイドエンジニア(インフラ専門)メンバーを募集いたします!
ゲームやエンタメコンテンツが好きであれば、ゲーム業界未経験者も歓迎いたします!
【具体的な内容】
スマートフォン、PC、ブラウザ向けゲームのインフラ業務
※新規プロジェクト立ち上げによる増員メンバーの募集となります!
インフラ専任担当者として、ゆくゆくはプロジェクトを横断的に見ていただく想定でおりますが、まずはNextNinjaの開発現場に慣れていただくため、入社当初は既存プロジェクトに配属させていただく可能性がございます。
■クライアントサイドエンジニア
弊社の運用中、もしくは新規開発中のタイトルにてクライアントサイドエンジニア業務に従事いただきます。
【使用言語・技術等】
Unity, C#
【エンジニアの開発環境について】
・仕事中、イヤホンの装着が許容されている
・タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う
・全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う
・何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている
・想定される複数環境での品質チェックを義務づけている
・デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている
・継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている
・全てのコードをバージョン管理ツールで管理している
・自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている
・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
・CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する
【入社時の配属先】
・『グランドサマナーズ(グラサマ)』国内チーム、もしくは英語グローバル版チーム
・『東方LostWord(とうほうロストワード)』国内チーム、もしくは英語グローバル版チーム
・『マブラヴ:ディメンションズ』チーム
・新規タイトルチーム
のどちらかのチームに配属となる予定です
※入社時の配属先についてはこれまでのご経験スキルをふまえ、決定させていただきます
弊社では基本的に自社開発・自社運用を行っており、プランナーやマーケターとの距離が近い環境で開発を行っているため、エンジニアからも積極的に改善提案を出してもらっています。
プランナーだから、エンジニアだから、という職種の壁はなく、チーム一丸となって良いものを作り上げていこうとしている特徴があります。
■サーバーサイドエンジニア(リーダー候補)
弊社の運用中、もしくは新規開発中のタイトルにてサーバーサイドエンジニア業務をお任せします。
リーダー候補として、ゆくゆくはチームマネジメントをしていただける方の採用となります。
【業務概要】
・スマートフォン向けゲームのサーバーサイドプログラムの設計、開発、テスト、運用
・要件に基づく設計・開発
・サーバー負荷や不正対策の考慮
・インフラ設計
・フレームワークやミドルウェアの選定
【使用言語、技術等】
Python, SQL,Linux, AWS, HTTP, TCP, RDBMS, KVS,HTML, JavaScript
■インフラエンジニア(業界未経験可)
新規プロジェクトの立ち上げにより、サーバーサイドエンジニア(インフラ専門)メンバーを募集いたします!
ゲームやエンタメコンテンツが好きであれば、ゲーム業界未経験者も歓迎いたします!
【具体的な内容】
スマートフォン、PC、ブラウザ向けゲームのインフラ業務
※新規プロジェクト立ち上げによる増員メンバーの募集となります!
インフラ専任担当者として、ゆくゆくはプロジェクトを横断的に見ていただく想定でおりますが、まずはNextNinjaの開発現場に慣れていただくため、入社当初は既存プロジェクトに配属させていただく可能性がございます。
求人概要
- 職種
- クライアントサイドエンジニア(UI担当、Unity)/サーバーサイドエンジニア(リーダー候補)/インフラエンジニア
- 求める経歴・スキル
-
【必須経験】
■クライアントサイドエンジニア
・1タイトル以上のスマートフォンゲームを継続的に遊んでいる
・オフィスへ出社が可能な方
※メンテ日やリリース間近では出社して対応することがございますので、フルリモート制度ではございません
(Unity)
・Unityを使用したソーシャルゲームの開発実務経験2~3年以上
【歓迎要件】
・インゲーム部分の開発経験がある方
・運用フェーズでの開発経験がある方
・Xcodeの使用経験がある方
・Objective-C, Javaの経験・知識がある方
(UI担当)
・スマートフォンゲームのUIの実装経験のある方
【歓迎要件】
・運用フェーズでの開発経験
・Xcodeの使用経験
・Objective-C, Javaの経験・知識
・英語スキルのある方(TOEICの点数等は問いません)
※英語スキルのある方は英語グローバル版チームに配属させていただく可能性がございます
※英語グローバル版チームの場合も英語は読み書きのみ、外国籍も含め会話は日本語で行なっております
■サーバーサイドエンジニア(リーダー候補)
・スマートフォン向けのゲームの設計、開発、負荷テスト経験がある方
・パフォーマンス計測、運用の経験がある方
・負荷が大きいサービスの開発・運用リリース作業経験がある方
・AWSでのインフラ環境構築経験がある方
・1タイトル以上のスマーフォンゲームを継続的に遊んでいる方
・オフィスへ出社が可能な方
※メンテ日やリリース間近では出社して対応することがございますので、フルリモート制度ではございません
【歓迎要件】
・オンプレミスでのインフラ業務経験のある方
・アプリケーション側プログラムの理解ができる方
・コスト最適化などのチューニング経験がある方
・サービス運用の知識がある方
・マネジメント経験のある方
■インフラエンジニア(業界未経験可)
・AWSでのインフラ構築・設計~運用経験のある方(2~3年以上)
・Linuxの知識がある方
・シェルスクリプトの知識がある方
・セキュリティを考慮した設計ができる方
【歓迎要件】
・オンプレミスでのインフラ業務経験のある方
・アプリケーション側プログラムの理解ができる方
・コスト最適化などのチューニング経験がある方
・サービス運用の知識がある方
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
【求める人物像】
・細かにチームと連携を取りながら作業を進めることができる方
・ゲーム、マンガ、アニメなどのコンテンツが好きな方 - 雇用形態
- 正社員・契約社員・アルバイト
- 勤務条件
-
【年収】
400万円~800万円
■月給制
固定残業代制(基本給:247,900円〜495,800円、固定残業代:87,100円〜174,200円)
※45時間分の時間外手当を給与に含み支給
※マネジメントクラスは裁量労働制の可能性あり
■年収例
メンバークラス:360万~450万
リーダークラス:450万~600万
マネジメントクラス:600万~1000万
■昇給:あり
■賞与:なし
■試用期間:6か月
※試用期間中労働条件の変更なし
※試用期間の変更の可能性あり
※最初の半年間は契約社員の可能性あり - 休日
- 完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇
- 諸手当・福利厚生
-
■健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
■通勤手当(月3万円まで)
■近距離手当制度(2km あるいは2駅圏内に限り月2万円)
■リモートワーク制度あり
※メンテ日やリリース間近では出社して対応することがございますので、フルリモート制度ではございません - 勤務地
-
東京都品川区東五反田3-20-14 住友不動産高輪パークタワー1F
応募のやりとりは、応募者と求人企業とで直接行ってください。 gamebiz は仲介などの関与はいたしませんのでご了承ください。