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クリプトン、現在開発を進めている歌声合成ソフト「初音ミク V6」のEarly Access版を公開 39日間限定で日本語歌唱の全機能を制限なしに利用可能
2025.12.10 17:11
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Live2D、オンライン動画エディター「nizima ACTION!! β版」の大幅アップデートを実施 匿名ログイン機能実装で登録・ログインなしでお試し可能に
2025.12.08 18:22
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イーソル、「Nintendo Switch 2」のデータ管理ソフトウェアに同社のexFATファイルシステム「PrFILE2 exFAT」が採用
2025.11.27 15:53
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Algomatic、ゲーム翻訳に特化した独自AIを活用する「AlgoGames 翻訳」の新たなサービス「訳文品質チェッカー」を提供開始
2025.11.27 11:31
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テンセント、次世代AIを活用した3Dモデリングツールでクリエイターを支援する「Hunyuan 3D Engine」を世界に向けて提供開始
2025.11.26 12:57
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カバー、「Unreal Engine」を本格活用した「バーチャルライブ開発プロジェクト」で初となるオフライン公演を実施
2025.11.25 10:17
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バンダイナムコエクスペリエンス、AIを活用したコンテンツ制作を開始 第一弾は「ポラポリポスポ」のMV制作の一部に生成AIを活用
2025.11.21 12:49
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バンダイナムコスタジオ、任天堂が11月20日に発売した『カービィのエアライダー』を受託開発 内製ゲームエンジン「SOL-AVES(ソルアヴェス)」を採用
2025.11.21 10:52
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KLab、吉本興業グループでVTuber向け総合プラットフォーム「SPWN」を運営するバルスとAR(拡張現実)技術領域で技術協力
2025.11.20 12:28
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UnityとEpic Gamesが協業へ Unityで開発されたゲームを「フォートナイト」に展開可能に 製品の提供時期など追加情報は来年発表予定
2025.11.19 18:36
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シリコンスタジオ、10月21日に発売された『NINJA GAIDEN 4』の開発にゲームエンジンの機能追加・改修・実装を通じて技術協力
2025.11.19 16:20
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CRI、音声解析によりゲームキャラなどの唇の動きを生成する音声解析リップシンクミドルウェア「CRI LipSync Alive」を世界に向けて提供開始
2025.11.12 15:27
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Live2D、Live2D制作ソフト「Live2D Cubism」が「Nintendo Switch 2」に対応
2025.11.11 13:19
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MIXI、ログラスとAIを活用した経営管理業務の高度化に向けた共同プロジェクトを開始
2025.11.11 11:03
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Cygames、東京藝術大学とゲーム制作およびゲームAI開発ツールに関する共同研究を開始
2025.11.06 12:33
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Unity、Unityエンジンの機能強化を発表 開発者がグローバルなコマースと商品カタログをUnity内の単一ダッシュボードから一元管理可能に
2025.10.23 10:05
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New Relic、カプコンのゲームタイトルを支える「カプコン共通基盤」にオブザーバビリティプラットフォーム「New Relic」が採用
2025.10.21 15:29
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エイティング、「Unreal Engine 5」と「Houdini」を活用した研究開発プロジェクトによる開発事例「MAGNI」を公開
2025.10.08 15:29
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360Channel、AI技術を活用した情報発信サービス「AI Caster」がCoeFontの提供するAI音声プラットフォーム「CoeFont」とのAPI連携を開始
2025.10.08 09:25
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Live2D、VTuber用アプリ「nizima LIVE」でアップデート… 動作速度の大幅向上やアートメッシュ編集機能の追加など
2025.09.29 17:17
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