SIE、AIアップスケーリングの新性能区分『クイックスペクトルスーパーレゾリューション』開発…『Marvel's Wolverine』『Ghost of Yōtei』で採用

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、10月2日、AIアップスケーリングの新たな性能区分となる『クイックスペクトルスーパーレゾリューション(QSSR)』を発表し、『Marvel's Wolverine』と『Ghost of Yōtei』の2タイトルに採用すると明らかにした。両タイトルとも、10月2日配信のパッチにより、PlayStation 5のグラフィック設定にQSSRの選択肢を追加する。
QSSRは、AMDとのAIグラフィックス技術におけるコラボレーション「Project Amethyst」から生まれた『PlayStation®スペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)』の新たな進化形である。効率化されたニューラルネットワークの構造と、PlayStation 5での性能を最大限に引き出す最適化された実装を基盤として、AIを活用したアップスケーリングの恩恵をもたらす。これにより、PlayStation 5でも映像の精細さと安定性の両面で明確な改善を実現する。
Insomniac Gamesの技術責任者であるマイク・フィッツジェラルド氏は次のように述べている。
「Insomniacのチームは、私たちが手がけるすべてのゲームでPlayStationのハードウェアの魅力を存分にお伝えできるよう、力を尽くしています。『Marvel's Wolverine』が、この新しいQSSR技術をプレイヤーの皆さんにお届けする最初のタイトルのひとつとなることを、嬉しく思います。QSSRによって、ゲーム内の風景がピクセル単位でより鮮明かつ安定して描かれるようになります。マドリプールのにぎやかな通りや、新宿の入り組んだ路地など、ローガンの壮大な旅で訪れるさまざまな場所の細部が、いっそう際立ちます。これは『Marvel's Wolverine』の発売にぴったりの技術であり、PS5でプレイする皆さんにも、PS5 Proの体験の一端を味わっていただけます。個人的にも、PlayStationの技術チームがPS5のプラットフォームを進化させ続けていることを嬉しく思っています。今後、さらに多くのゲームでQSSRが活用されるのが楽しみです!」
また、Sucker Punch Productionsのリードレンダリングエンジニアであるジャスミン・パトリー氏は次のように述べている。
「Sucker Punchでは、私たちが作り上げた世界をさらに鮮明かつ精細な映像で体験していただけるよう、『Ghost of Yōtei』のプレイヤーの皆さんにQSSRをお届けできることを嬉しく思います。QSSRは、私たちのキャラクターや風景の細部を描き出すことに優れており、その描写における時間的な安定性も、これまでPS5では実現できなかった水準に達しています。PSSRがPS5 Proにもたらす素晴らしい画質を、すべてのPS5プレイヤーの皆さんに体験していただきたいと、私たちは長らく願ってきました。QSSRは、その目標に向けた確かな一歩です!」
同社はQSSRを、PlayStation向けに開発を行うすべての開発者に向けて広く提供し、今後さらに多くのタイトルで画質向上をお届けする、としている。
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会社情報
- 会社名
- 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
- 設立
- 1993年11月
- 代表者
- 社長CEO 西野 秀明