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HIPAHIPA Games、25年9月期決算は最終損失5100万円…モバイルゲーム『Ocean Sniper』を昨年9月にリリース
2026.01.21 18:47
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エイティング、25年9月期決算は最終利益20%増の3億6000万円…『HUNTER x HUNTER NEN x IMPACT』や『鬼武者2』など
2026.01.21 17:34
決算情報
【決算レポ】オーバーラップHD、刊行点数が少ない第1四半期でも2ケタ増収 IP創出モデルの強さと“次の柱"を育てる先行投資フェーズ
2026.01.21 15:39
決算情報
【決算レポ】エディア、オンラインくじと電子書籍が成長を牽引 原作IPを武器にアニメ事業へも本格展開、第3四半期は大幅増収増益
2026.01.21 14:00
決算情報
NextNinja、25年9月期決算は最終利益が256%増の3億7900万円と大幅増益を達成 直近では最高水準に
2026.01.20 18:42
決算情報
【決算レポ】IGポート、中間期は反動減も通期は最高益見通し グッズ販売の急成長で収益構造が転換 日中関係悪化の影響は限定的も規制動向注視
2026.01.20 17:53
決算情報
コロプラネクスト、25年9月期決算は最終利益23.8%増の3億7500万円と増益達成
2026.01.20 14:40
決算情報
アニメ業界は「制作力」から「原作確保」の時代へ 原作不足が進む中、IPを内製するエディアの戦略的価値
2026.01.19 19:44
決算情報
エディア、第4四半期は『テレネットふくぶくろ』と『虧月の夜』を発売予定 ゼロディブ加入効果で開発体制に厚み、新作・オリジナル増え新しいステージへ
2026.01.19 17:12
決算情報
オーバーラップHD、ノベルゲームブランド第1弾『恋しかるべき』を説明資料で紹介 複数のゲーム制作会社と協議し継続的に新規立ち上げ
2026.01.19 13:24
決算情報
決算記事まとめ(26年1月12日~16日)
2026.01.18 16:00
決算情報
【決算レポ】ケイブ、減損計上で最終大幅赤字も「コスト構造改革」でV字回復を狙う 第2四半期は新作不振と費用増、受託減少が響き減収・営業赤字に
2026.01.16 19:09
決算情報
【決算レポ】ワンダープラネット、第1四半期は開発投資で赤字も通期黒字見通しは維持 「THE JAPAN IP」掲げIPゲーム軸に再成長描く
2026.01.15 18:16
決算情報
IGポートの決算説明資料より…「日中対立の影響について」は現時点での業績への顕著な影響はなし 審査基準の厳格化の可能性など今後の動向を注視
2026.01.15 11:30
決算情報
IGポートの決算説明資料より…今期利益計画は第4四半期偏重型から第3四半期偏重に前倒しへ 急拡大する商品販売事業の利益が貢献
2026.01.15 11:17
決算情報
オーバーラップHD、第1四半期決算は営業利益7.2%減の5億0700万円 上場費用計上、単行本増加に向けた投資も 『とんでもスキル』『ステつよ』好調
2026.01.14 20:50
決算情報
東宝、第3四半期のIP・アニメ事業は増収減益…"のれん"償却額の増加、前年好調だった商品物販・パッケージの反動減で
2026.01.14 19:03
決算情報
古本市場のテイツー、第3四半期決算は営業益144%増の9億5800万円 Switch2登場でゲーム大幅増収 トレカ、ホビーも好調
2026.01.14 18:01
決算情報
サイバーステップHD、2Q(6~11月)決算は大幅な減収ながら赤字幅が縮小 通期業績予想は引き続き非開示
2026.01.14 17:43
決算情報
ビッグローブ、25年3月期決算は売上高8.1%増の1459億円、営業利益11.4%増の52億円と増収・増益
2026.01.14 17:42
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