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決算情報
【Aiming決算レポ】「リスクを負って当てに行く」から「利益を出しながらチャンスを狙う」へ 『イナイレクロス』は方針転換の試金石として注目
2026.02.18 12:26
決算情報
ガンホーの決算説明資料より…新作パイプラインはスマホ、コンソール、PC向けで合計9本…いずれもグローバル配信が前提に Switch 2向けも含めて開発体制を拡充
2026.02.18 10:44
決算情報
セガサミーHD、第3四半期の「コンシューマ」は営業益44%減の140億円 新作・リピート想定下回る 『龍が如く3』『サカつく』順調な立ち上がり
2026.02.17 14:46
決算情報
セガサミーHD、買収したRovioやStake Logicの減損計上を受けて大型M&Aを当面凍結
2026.02.17 14:26
決算情報
【決算レポ】アカツキ、第3四半期は『怪獣8号 THE GAME』貢献とM&A効果で黒字転換 「谷間」となる従来パターンとは異なる着地に
2026.02.17 12:44
インタビュー
そこには共通する「運営のスピリット」。栄枯盛衰のゲーム業界でロングランを続け超定番タイトルとなった『コトダマン』と『オセロニア』。共闘も逆転も、“ユーザーとともに”のファンコミュニティがあった【対談インタビュー後編】
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決算情報
テレ東HD、アニメ・配信事業の第3四半期決算は営業益114%増の58億円…「NARUTO」「BORUTO」ゲームや商品化貢献、「ブラクロ」北米中心にヒット
2026.02.17 11:26
決算情報
セルシス、2025年12月期決算は営業利益4.2%増の29億6700万円と過去最高…『CLIP STUDIO PAINT』中心に堅調に推移
2026.02.17 09:35
決算情報
カヤックの決算説明資料より…大型IPとのゲーム開発が始動へ 2016年12月期の営業減益予想は開発による先行投資約3.3億円が影響
2026.02.16 16:12
決算情報
DLE、第3四半期決算は営業損失4億1000万円と赤字縮小 AI動画制作とオルタ動画制作に注力するスクラップ&ビルド 第1弾『野原ひろし』が話題に
2026.02.16 15:59
決算情報
カヤック、25年12月期決算は売上高20%増、営業益199%増 引き続きハイカジが好調 投資損失こなし最終益は358% 今期より事業を4つ のセグメントに整理へ
2026.02.16 15:52
インタビュー
共闘も逆転も、“ユーザーとともに”。栄枯盛衰のゲーム業界でロングランを続け超定番タイトルとなった『コトダマン』、『オセロニア』。そこには共通する「運営のスピリット」とファンコミュニティがあった【対談インタビュー 前編】
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決算情報
Aiming、第1四半期決算は営業利益1億2900万円とQonQで黒字転換の見通し…『DQタクト』5.5周年イベントが寄与
2026.02.16 15:25
決算情報
enishの決算説明資料より…『弱虫ペダル レゾナンス・ペダイズム』と『わちゃキャン△』『声優どうぶつ園ボイスフル』の3タイトルを開発中
2026.02.16 14:52
決算情報
Aiming、『イナズマイレブン クロス』CβTについて「過去最高水準の極めて高い評価を得た」と強い手応え 85%がリリース時にプレイ意向
2026.02.16 13:34
決算情報
ビーグリー、25年12月期決算は売上高11%減、営業益28%減 プラットフォームとコンテンツの両セグメントともに減収に
2026.02.16 13:33
決算情報
アルファポリス、3Q(4~12月)決算はアルファポリス単体ベースで売上高26%増、営業利益23%増に 電子書籍販売を中心に好調に推移した漫画が業績をけん引
2026.02.16 12:49
決算情報
エイベックスのアニメ・映像事業、第3四半期決算は営業利益4.3倍の9億4700万円と大幅増益…『ガチアクタ』の海外配信が貢献か
2026.02.16 12:29
決算情報
ガンホー、新経営体制における経営方針を発表…Gravityとの連携強化やグローバルヒット創出、資本市場との対話強化、株主還元拡充を打ち出す
2026.02.16 11:33
決算情報
コトブキヤ、2Q(7~12月)決算は前年同期の単独業績対比で大幅な増益を達成 下期製品の受注不調で通期業績予想は下方修正に
2026.02.16 11:23
決算情報
2月16日の主なゲーム・エンタメ関連企業の決算発表…DLEが3Q、カヤックが12月本決算を発表
2026.02.16 10:01
決算情報
決算記事まとめ(26年2月9日~13日)
2026.02.15 16:00
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