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決算(アニメ系除く)
決算(アニメ系除く)
オーバーラップ、24年8月期決算は最終益9.3%増の23億円、3期連続で20億円超え 幹事としてもアニメ製作委員会に参加する異色の出版社
2025.01.17 14:24
決算(アニメ系除く)
リアルスタイル、24年9月期決算は最終損失3100万円と赤字幅拡大
2025.01.16 13:48
決算(アニメ系除く)
ワンダープラネット、ハイブリッドカジュアルに注力 有力IPタイトル2本開発中 モバイルゲーム市場が二極化、ミッドコアが苦しい状況に
2025.01.15 12:45
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SHIFT、1Q(9~11月)決算は売上高20%増、営業益94%増に ソフトウェアテスト関連サービスとソフトウェア開発関連サービスがともに好調
2025.01.15 10:58
決算(アニメ系除く)
ワンダープラネット、第1四半期決算は営業損失5400万円と赤字転落…有力IPタイトル2本を開発中、「パンドランド」が投資先行の状態続く
2025.01.14 21:31
インタビュー
【連載企画:f4samuraiマガジン⑨】クロストークインタビュー…中途入社1年目のメンバーが語る、f4samuraiの文化
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決算(アニメ系除く)
ケイブ、11月中間決算は営業利益41%減の3億2900万円…『メテオアリーナ』リリースに伴い償却費や広告宣伝費が発生
2025.01.14 21:03
決算(アニメ系除く)
テイツー、25年2月期の営業益を15億円から7億8000万円に大幅下方修正…中古トレカの下落で粗利減、新規出店費用も増加、最終利益は未定に
2025.01.14 20:10
決算(アニメ系除く)
シリコンスタジオ、24年11月期決算は売上高3%減、営業益40%減に ゲーム企業の急激な採用意欲の減退で人材紹介事業が大幅に落ち込む
2025.01.14 19:46
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エディア、第3四半期(3~11月)決算は売上高6%増、営業益108%増に 主力のオンラインくじサービス、電子書籍が好調 通期利益予想を上方修正
2025.01.14 19:39
決算(アニメ系除く)
MIXI、2Q(4~9月)決算は営業益129%増 デジタルエンターテインメント事業の利益改善と投資事業の貢献で大幅増益に スポーツ事業も黒字回復
2025.01.14 19:30
決算(アニメ系除く)
U-NEXT HD、第1四半期決算は営業利益10%増の82億円…「U-NEXT」と店舗・施設ソリューション事業が大幅な増益
2025.01.14 19:29
決算(アニメ系除く)
テンダ、2Q(6~11月)決算は売上高30%増、営業益26%増に 既存事業の伸長に加えて前期に実施したM&A効果で 生成AIの周辺技術要素の案件受注も
2025.01.14 19:22
決算(アニメ系除く)
テンダの決算説明資料より…『信長の野望・天道』IP許諾タイトルは2025年配信開始に向けて開発中 子会社テンダゲームスが中国のKingnet社と共同で
2025.01.14 19:18
決算(アニメ系除く)
ケイブ、新作『カミツクプロジェクト(仮)』の開発を進行中 ストリートファイターシリーズのクリエイターが集結 ケイブIPの活用強化も
2025.01.14 18:24
決算(アニメ系除く)
東宝、第3四半期決算は営業利益27%増の528億円 映画『コナン』『キングダム』『変な家』大ヒット 『ヒロアカ』 『呪術廻戦』 などアニメも大幅増収増益
2025.01.14 17:01
決算(アニメ系除く)
サイバーステップ、11月中間決算は営業損失11億2400万円と前年同期9億0900万円から赤字幅拡大
2025.01.14 16:18
決算(アニメ系除く)
松竹、25年2月期通期の連結業績予想を下方修正…今期3度目の修正で営業損益は9億4000万円の赤字に転落へ
2025.01.14 15:07
決算(アニメ系除く)
エスケイジャパン、第3四半期決算は営業利益22%増の9億8400万円…クレーンゲーム景品好調、キャラクターショップ向けの販売も
2025.01.14 12:55
決算(アニメ系除く)
エスケイジャパン、25年2月期の営業利益を10億円から11億円に上方修正…定番キャラクターの受注が引き続き堅調
2025.01.14 12:38
決算(アニメ系除く)
C4 Connect、24年8月期決算は最終利益11.3%減の6億5300万円…『放置少女』を運営
2025.01.14 11:46
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