【サービス終了、その瞬間】ガンホー『ケリ姫スイーツ』…蹴って蹴って蹴りまくった平成・令和のキックの鬼

スマートフォンアプリ市場は、日々新作ゲームがリリースされる。その一方で、様々な事情により惜しまれつつサービスが終了してしまうゲームも少なくはない。

gamebizでもサービス終了に関する記事(関連情報)を取り上げている。

それら記事を読み、「あと数ヵ月後に終わるのか…」と思うが、サービス終了発表~サービス終了当日までの期間、そのゲームについて追ってはいなかった。

そこでgamebizでは、それらゲームのサービスが終了する瞬間に立ち会って、ゲーム内でどのような事が起こったのかを伝える「サービス終了、その瞬間」を展開している。

今回は、2026年1⽉30⽇12時をもってサービス終了となった、ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>の『ケリ姫スイーツ』をピックアップする。

ガンホー『ケリ姫スイーツ』(Since 2012 to 2026)

まずは『ケリ姫スイーツ』の概要について。

『ケリ姫スイーツ』は、『ケリ姫クエスト』の続編としてリリースされたアクションパズルRPG。

2012年11月よりサービスを開始しており、サービス開始から約13年2ヵ月でのサービス終了となった。

タイトル発表からサービス終了までの歴史を振り返る

続いて、『ケリ姫スイーツ』発表からの歴史を振り返っていこう。

本作は2012年11月5日、累計220万ダウンロードを突破したアクションRPG『ケリ姫クエスト』の続編として、同年11月中に提供すると発表され、11月12日より事前登録の受付を開始した(関連記事)。

そして2012年11月19日にAndroid版が先行配信され、11月26日よりiOS版アプリ版が提供開始。リリースから18日間で30万ダウンロードを(関連記事)、12月21日には累計60万ダウンロードを突破した(関連記事)。

翌年の1月には『パズル&ドラゴンズ』とのコラボレーションを開催(関連記事)。『パズドラ』コラボに後押しされた『ケリ姫スイーツ』は売上ランキングで急上昇することに(関連記事)。

その勢いに乗って、累計ダウンロードは100万を突破した。

また、2013年4月26日にはポノス『にゃんこ大戦争』とのコラボキャンペーンを実施(関連記事)。ちなみにこのコラボは、2026年1月9日~1月26日にも行われていた(関連記事)。

以降も、『ケリ姫スイーツ』の韓国リリース(関連記事)や『ケリ姫スイーツ』初となるテレビCMの全国放映(関連記事)、ミニストップとイオンマーケティングとのコラボ企画(関連記事)など、さまざまな展開でユーザーを楽しませたくれた。

と、ここまで『ケリ姫スイーツ』黎明期の歴史を振り返ってみたが、約13年2ヵ月の出来事を記事内で網羅するのは現実的ではない。

ぎっしりと詰まった本作の軌跡は、gamebizで掲載した『ケリ姫スイーツ』の記事一覧をチェックしてほしい。

そんな『ケリ姫スイーツ』、2025年10月16日にサービスが2026年1⽉30⽇12時をもって終了することが発表されたのだった(関連記事)。

1週間前からプレイ…有終の美(サ終)を見届ける

『ケリ姫スイーツ』の発表からサービス終了決定までの流れをお届けしたところで、ここからはサービス終了1週間前の2026年1月24日からログインしたプレイ記録をダイジェストでお届けしよう。

その前に、実は筆者は10年くらい前、私用のスマホで『ケリ姫スイーツ』で遊んでいたことがあるのだ。まぁ、正確に言うと遊んでいたのは知人の娘さん(小学生)なんだけど。

当時小学生だった娘さんは比較的筆者に懐いてくれていて、たまに会うと『ケリ姫スイーツ』で遊んだものだ。

いまではもう全然会うこともなくなったが、彼女ももう高校生くらいかぁ(遠い目)  お年頃だからきっと会話もしてくれないだろうし、目も合わせてくれないだろうなぁ(白目)

ちょっぴり昔を懐かしんだところで、いつものように社用のスマホでアプリをインストール&ゲームデータのダウンロードだ。


▲ケリ(蹴り)と言えばキックであり、キックと言えばキ~ック、キ~ック、キックの鬼だ~♪

チュートリアルでバトルの流れを学んだり、プレミアムスロットで“魔王の大剣”なる厳つい武器をゲットした。これで姫さまに蹴られる準備は整ったぜ。

ということで、“ドーナツ草原”なるステージから、ストーリークエスト的なモノをゆるゆると進めていった。

“ラムネ海岸”や“おしるこ氷河”など、各ワールドの名称が甘いもの、すなわちスイーツになっているんだね。

筆者は辛党だから“イカゲソ山脈”とか“ぼんじり渓谷”みたいな所に行きたいのだけれど、姫さまが甘党だから我慢するさ。

そんな具合にサ終までの1週間、筆者はひたすら姫さまに蹴られまくったよ。


▲姫さまの邪魔をするやつぁ、あん肝のポン酢和えにして喰っちまうぞ!


▲通常ステージ以外に気になるステージもあったけど、超危険って文字にビビッてたじろいだので挑戦しなかった。

蹴られてばかりで臀部がズキズキするので一休み。ゲームを進める中でゲットした装備品を姫さまに献上した。

どのコスチュームもお似合いかもしれませんが……自分はそうは思いません!  姫さまはやはりいつものドレスが一番ですよ。

1週間プレイしてみて、筆者の中で何かが芽生えた。それは……「姫さま、よく見るとめちゃくちゃかわいいじゃねーか!」

ステージとステージの合間に流れる漫画の演出なんかを見ていると、キュンキュンときめいちゃうよ。


▲あぁ、姫さま。もっと筆者を蹴ってください!

姫さまへの淡く、そして歪んだ恋心を抱いて迎えた『ケリ姫スイーツ』サ終当日。筆者は終了1時間前の1⽉30⽇11時に最終ログインをした。

そう言えば、プレイする中で多くのプレイヤーさんにフレンド申請をしたのだけれど、どなたか友だちになってくれたかしら?

おぉ!  6名ほど筆者のフレンド申請に応えてくれている。みんなありがとう!! みなさんの最終ログイン状況を見ると、サ終当日の方もいれば、数日前に最後の『ケリ姫スイーツ』を楽しんだ方もいるようだ。

気づけば、時刻はサ終まで残り数分となっていた。

筆者も最後に姫さまに蹴られて、その思ひ出を臀部に刻むべく、終了ギリギリまでプレイを楽しんだ。そして……

こうして、『ケリ姫スイーツ』は約13年2ヵ月の歴史に幕を下ろしたのだった。


▲サービス終了後の公式X(Twitter)。

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
http://www.gungho.co.jp/

会社情報

会社名
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
設立
1998年7月
代表者
代表取締役社長CEO 森下 一喜
決算期
12月
直近業績
売上高1036億円、営業利益174億9100万円、経常利益200億1300万円、最終利益111億7100万円(2024年12月期)
上場区分
東証プライム
証券コード
3765
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