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data. ai、『2023年アプリ収益市場年鑑』を発表 2022年の課金トップは『ウマ娘』&Cygames、サブスクトップは『YouTube』
2023.05.30 15:43
調査資料
『崩壊:スターレイル』のリリース後10日間の世界収益は1億ドル(139億円)を達成 大ヒット作『原神』を上回るペース Sensor Tower調査
2023.05.26 12:46
調査資料
『崩壊:スターレイル』は『原神』よりも男性ユーザーの比率高い 『原神』との並行プレイは3割ほど ゲームエイジ総研調査
2023.05.25 12:14
調査資料
23年4月の世界モバイルゲームの市場規模は3%減の63億ドル(8734億円)に 『崩壊:スターレイル』売上ランキング10位登場 Sensor Tower調査
2023.05.24 16:31
調査資料
【連載】ThinkingDataゲームデータ分析道場 第二回「アプリゲームのユーザー理解と施策との連動の重要性を解説する」
2023.05.23 13:00
調査資料
好調な滑り出しの『ダークテイルズ』、国内収益はリリース20日間で1000万ドル(13億円)以上を記録 Sensor Tower調査
2023.05.22 11:22
調査資料
『Dislyte』は配信1ヶ月で日本国内で400万ドル以上の収益を記録 韓国と台湾でもヒット スクワッドRPGにおける台風の目になる可能性 Sensor Tower調査
2023.05.12 12:01
調査資料
小学生に人気のゲーム実況者はHikakinGames 人気ゲームは『マインクラフト』、『スプラトゥーン』が急上昇 ゲムトレ調査
2023.05.10 12:59
調査資料
『荒野行動』は『転スラ』コラボで収益は直近半年で最大規模に 高継続率武器にバトロワジャンルで独走 Sensor Tower調査
2023.05.01 18:18
調査資料
「チェンソーマン」コラボで一時的にユーザーが増加した『NIKKE』、コラボで獲得したユーザーは定着せず ゲームエイジ総研調査
2023.04.27 12:29
調査資料
『ABEMA』、開局以来のモバイルの累積収益は5億ドル(671億円)突破 MLB完全な生配信でDL数の伸び加速 Sensor Tower調査
2023.04.24 12:33
調査資料
23年3月の全世界モバイルゲームDL数、インド中心に拡大しMoM9.7%増の45億DL 『Subway Surfers』首位 Sensor Tower調査
2023.04.21 19:03
調査資料
『ウマ娘』が3月世界モバイルゲーム売上ランキングで5位浮上 MoM174%増の144億円とTOP10で最も増加 Sensor Tower調査
2023.04.19 16:08
調査資料
【連載】ThinkingDataゲームデータ分析道場 第一回「アプリゲームにおいてデータ分析が必要な理由を解説する」
2023.04.18 13:00
調査資料
dataai、第1四半期アプリ消費者支出は過去最高額の341億ドル(4.5兆円)と予測 サブスク拡大で非ゲームアプリへの支出が増加
2023.04.14 13:09
調査資料
『ウマ娘』世界累計収益は20億ドル(2647億円)突破 2周年イベント第2弾だけで72億円超の収益 際立つ継続率が支えに Sensor Tower調査
2023.04.14 11:48
調査資料
6周年大型アップデートを行った『ガルパ』、アップデート直後にユーザー数10万人超え 10代・20代中心に増加 ゲームエイジ総研調査
2023.04.13 12:23
調査資料
Sensor Tower、「2023年世界のモバイルゲーム市場予測」を公開 市場規模は22年減少も再び増勢に転じる
2023.04.12 11:35
調査資料
adjust、「モバイルアプリトレンド 2023」ゲーム版を発表 音楽ゲームと教育ゲームが100%以上増、 RPG、カジノ、カードゲームで滞在時間が顕著に伸長
2023.04.12 09:50
調査資料
『LINE:モンスターファーム』はリリース2週間で5.3億円近い国内収益 LINEゲームといえばパズルというイメージを覆す存在になる可能性も Sensor Tower調査
2023.04.07 12:36
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