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調査資料
Sensor Tower、 [レポート] 2026年マージゲーム市場インサイトを公開
2026.08.20 19:38
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業界向け
viviON、「元PCゲーマー」の実態に関する調査レポートを公開 - 日本国内の20〜50代の「元PCゲーマー」は推計1,170万人、失われた可能性のある経済規模は年間約1,000億円
2026.08.20 15:36
調査資料
AI生成と分かったら3人に1人が離脱――生活者の「AIコンテンツを見る目」が厳しく【レイクルー調査】
2026.08.18 15:35
調査資料
話題の26年夏アニメ、『無職転生III』初速首位、4週間後に伸びたのは『ヤニねこ』『さよならララ』――データで見るアニメ人気の“初速と後伸び”【アニメデータインサイトラボ】
2026.08.13 12:46
調査資料
25年スマホゲームヒットタイトル、54%が半周年施策を実施 国内パブリッシャーは70%が実施、海外は44%にとどまる スパイスマート調査
2026.08.12 19:21
調査資料
25年の世界ゲーム市場は32.1兆円、国内市場は2.5兆円に拡大 Switch2登場で家庭用ゲーム市場が活性化 「ファミ通ゲーム白書2026」発刊
2026.08.06 15:28
調査資料
2025年のゲーム・ソーシャルゲーム市場は1兆7601億円 外部課金の拡大が市場を押し上げ モバイル・コンテンツ・フォーラム調査
2026.08.05 16:57
調査資料
ripples、日本市場におけるTikTok Shopの利用実態を9つの独自データから徹底解剖…継続意向72%、購入頻度アップ65%、勝ちカテゴリはアパレル・コスメ・日用品
2026.08.05 16:00
調査資料
業界向け
Hamaru Strategy、ランダムグッズに関する消費者意識調査2026最終報告 全55項目にわたる特設サイトを無償公開
2026.07.31 11:51
調査資料
WAKA、「Roblox」マーケティング活用に関する認知実態調査の結果を公開 大人の87.8%が「知らない」と回答、一方で子育て層からは高い注目
2026.07.30 12:12
調査資料
「中高生が思い描く将来についての意識調査2026」男子中高校生の生きがいは「ゲーム」 生成AI使用率は80%に迫る…ソニー生命調べ
2026.07.28 18:15
調査資料
業界向け
イードの「LiPro(インターネット)」、折りたたみiPhone(iPhone Fold)のニーズ調査を実施
2026.07.28 11:52
調査資料
業界向け
『Re:ゼロ』は検索、『Dr.STONE』はX、『北斗の拳』はYouTube――2026年春アニメをデータ分析で総括【アニメデータインサイトラボ】
2026.07.24 17:21
調査資料
クロス・マーケティング、ゲームに関する調査(2026年)コンシューマーゲーム編を公開…プレイ率は男性が「マリオカート」「ドラクエ」リメイク版、女性は「あつ森」に加え「トモコレ」「ぽこポケ」も
2026.07.14 17:13
調査資料
つみき、映画やドラマ、アニメのレビューサービス「Filmarks(フィルマークス)」内のデータに基づいた「2026年夏アニメ 期待度ランキング」を発表
2026.07.07 16:58
調査資料
モバイルゲーム広告市場は120億ドル規模へ パズルが収益独占 ハイブリッドカジュアルは「広告型」と「課金型」に二極化 Sensor Tower分析
2026.07.02 15:36
調査資料
スパイスマート、中国ゲーム市場における配給会社・ライセンサーのブランドの設立状況…ライセンサーのゲーム事業参入を3つの特徴に整理
2026.06.30 19:53
調査資料
クリエイティブ領域で生成AIの活用が進む一方、7割超が活用の事実を外部に公表していない アマナ調査
2026.06.30 15:33
調査資料
小学生に一番人気のゲーム実況者は7年連続「HikakinGames」…ロブロックスは昨年比8倍強の人気に ゲムトレ調査
2026.06.29 14:50
調査資料
セガ、『サカつく2026』で始まった「日本代表SP選手スカウト」(ガチャ)を引いてみた! 日本代表選手は出たの? 出なかったの? どっちなんだいっ!?
2026.06.26 16:00
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