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トップゲームの80%以上が5~7種類の収益化戦略を採用 ピラミッド型階層型課金体系で『アーチャー伝説2』は25年の世界で最も収益成長が高いアクションゲームに Sensor Tower調査
2026.03.06 10:35
調査資料
Z世代の生成AI利用経験者は73.3%に 利用ツールはChatGPTが圧倒的シェアで首位 利用者の半数が「タイパ」「映え」を重視 サイバーエージェント次世代生活研究所調査
2026.03.05 10:42
調査資料
ABEMA、26年新作冬アニメの中間ランキングを発表…再生数は『呪術廻戦』、コメント数は『葬送のフリーレン』が首位に
2026.03.03 17:47
調査資料
フラー、「生成AIアプリ市場調査レポート 25年12月版」公開…アプリ市場分析サービス「App Ape」の蓄積データをもとに生成AIアプリ市場の動向や利用実態を分析
2026.02.17 18:00
調査資料
アニメデータインサイトラボ『2026年冬アニメデータ分析』公開…「検索される作品」と「語られる作品」は違う?“話題を3週間維持した”アニメを数字で読む
2026.02.17 15:39
インタビュー
そこには共通する「運営のスピリット」。栄枯盛衰のゲーム業界でロングランを続け超定番タイトルとなった『コトダマン』と『オセロニア』。共闘も逆転も、“ユーザーとともに”のファンコミュニティがあった【対談インタビュー後編】
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調査資料
【中国エンタメ調査】2024-2025年中国VR産業トレンド
2026.02.16 14:00
調査資料
アメリカのゲーム業界の広告支出が90億ドルを突破 ストラテジーとパズルゲームの米日韓のる広告支出シェア合計はいずれも50%超に Sensor Tower調査
2026.02.12 11:08
調査資料
Sensor Tower、「2026年版モバイル市場年鑑」を公開 ビッグテックと画像生成が2025年のAIの台頭を加速 ゲームは規模から効率性へのシフトを継続
2026.02.02 11:36
調査資料
tanQ、「小学生が実際に遊んでいるカードゲーム」を調査…子どもが実際に遊んでいるカードゲームランキングTOP10を公開
2026.01.14 15:20
調査資料
2025年世界のモバイルゲーム収益は820億ドルに到達 『ラストウォー』と『ホワサバ』が世界のモバイルゲーム収益ランキングのトップ2に Sensor Tower調査
2026.01.08 10:53
インタビュー
共闘も逆転も、“ユーザーとともに”。栄枯盛衰のゲーム業界でロングランを続け超定番タイトルとなった『コトダマン』、『オセロニア』。そこには共通する「運営のスピリット」とファンコミュニティがあった【対談インタビュー 前編】
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調査資料
KURABEYA、ポケモンカードのオンラインオリパに関するアンケート調査を公開 100人の回答から見えた魅力と不安要素
2026.01.06 14:13
調査資料
KONAMI、「桃太郎電鉄」シリーズをプレイした経験者を対象に年末年始における「桃鉄」シリーズの楽しみ方を調査…会話が弾む“駅と物件”、盛り上がりの源は“駆け引き”
2025.12.26 12:44
調査資料
TVer、2025年の利用状況や利用動向を数字で振り返る「数字で見るTVer」を公開 月間動画再生数は5.8億再生に到達 スポーツコンテンツを中心にライブ配信が増加
2025.12.24 10:35
調査資料
2025年秋アニメ68作品をデータ検証!秋アニメ最大のダークホースは『羅小黒戦記』──8週目で400%成長した理由とは?「2025年秋アニメの注目度分析レポート」
2025.12.23 12:13
調査資料
CESA、国内外のゲーム産業の最新動向を総合的にまとめた年次レポート「CESA ゲーム産業レポート2025」を発刊
2025.12.15 14:05
調査資料
国内スマホゲームのIPコラボは「アニメ」が44.1%と最大シェアに 「転スラ」コラボが5タイトルと最多 「施設」とのコラボがカテゴリ3位に上昇 スパイスマート調査
2025.11.19 10:34
調査資料
2025年の韓国モバイルゲーム収益は53億ドルに達する見込み 新作『セブンナイツ Re:BIRTH』が好発進 Steamは『Stellar Blade』が発売4日で100万本突破 Sensor Tower調査
2025.10.22 10:07
調査資料
「キダルト」人口は約535万人、市場は約780億円に達していると推定 年間平均購入金額は1万4574円 「懐かしさ」や「子ども時代の憧れ」が購入動機に ハピネット調査
2025.10.16 09:50
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『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ』が覇権級の伸びを見せた理由――「2025年夏アニメ成長率ランキング分析」を公開
2025.10.09 16:32
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スパイスマート、中国ゲーム・アニメ関連展示会・イベントを調査…ソーシャルメディア主催のイベントが台頭、日本企業の出展も拡大
2025.10.03 12:23
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