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調査資料
Adjust、アプリの年末年始休暇に関する最新インサイトを発表…ゲームアプリのセッション数が急増
2025.01.29 13:06
調査資料
年間平均トップ100アプリにうち新作20タイトル以上となったのは2020年以来 海外発タイトルが調査開始以来初めての過半数超え スパイスマート調査
2025.01.17 15:38
調査資料
24年の国内家庭用ゲームの市場規模(速報)は25.4%減の3013億円…ハードは30.3%減の1894億円、パッケージは17.9%減の1119億円
2025.01.16 15:16
調査資料
中国スマホゲーム市場における日本IPとのコラボは前年比35.7%の19タイトルに増加 対象IPは定番の人気IPに絞り込まれる傾向に スパイスマート調査
2025.01.10 11:56
調査資料
【YouTube調査】『Identity V』、幅広い投稿動画が投稿され先月に続き投稿上位に(2024年12月統計)
2024.12.30 14:00
インタビュー
【連載企画:f4samuraiマガジン⑩】クロストークインタビュー…背景イラストチームのリアル クリエイターが語る魅力と挑戦
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調査資料
AppLovin、2025年のモバイルアプリ業界におけるトレンド予測を発表
2024.12.25 19:37
調査資料
『ダンダダン』や『アオのハコ』など話題作は視聴者との新たな接点創出に成功…アニメデータインサイトラボ「データで見る2024年夏秋アニメの注目度比較」を公表
2024.12.25 17:00
調査資料
スマホゲームユーザー、IPコラボをきっかけに54.6%がやめたスマホゲームに復帰 IPタイトルはゲームシステムも重視【Playio調査】
2024.12.20 12:47
調査資料
23年の世界ゲーム産業は30兆円規模に到達、4年で2倍近くに伸長 国内ゲームは半導体や鉄鋼に匹敵する輸出産業に【CESA調査】
2024.12.20 12:21
調査資料
双葉社、「マンガの利用実態」に関する調査を実施…月に1回以上マンガを読む20代~40代男女の6割以上が電子媒体を利用
2024.12.17 18:48
インタビュー
【連載企画:f4samuraiマガジン⑨】クロストークインタビュー…中途入社1年目のメンバーが語る、f4samuraiの文化
広告
調査資料
日本における過去12ヵ月間のデジタル広告費は42億ドルに 主な出稿先はInstagram Yostarは主にXに広告出稿を展開 Sensor Tower調査
2024.12.17 09:25
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世界の金融サービスアプリのDL数は2024年には77億まで増加…インドが世界的な成長をけん引 日本はコンシューマバンキングと暗号通貨で顕著な増大 Sensor Tower調査
2024.12.12 09:50
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23年の日本コンテンツの海外売上は5兆7769億円と大幅拡大…アニメと家庭用ゲームがけん引【ヒューマンメディア調査】
2024.12.03 14:13
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ソニーグループ、エンタメの未来を探る『SIGNALS Creative Research No.01』をソニーのデザイン部門が出版
2024.11.27 13:50
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スマホゲームと異業種間のコラボは年々拡大傾向に…飲食店や小売業などの事例が増加中 『信長出陣』や『ウマ娘』などの調査事例も紹介 スパイスマート調査
2024.11.25 09:50
調査資料
『俺アラ』は韓国モバイルアクションゲーム収益ランキングでトップに 新作『ラッキー傭兵団』でパブリッシャーの111%の世界収益が急拡大 Sensor Tower調査
2024.11.14 09:50
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セルランTOP100に入ったゲームのうちコスプレイヤーを起用したスマホゲームは2割に うち66%が中華圏のゲーム【スパイスマート調査】
2024.11.05 12:40
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『プロジェクトセカイ』累計収益1200億円突破 MAUは音楽ゲーム首位、継続率も2位 女性比率やiPad比率の高さも特徴【Sensor Tower調査】
2024.10.22 14:55
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大人が購入する“キダルト”需要が増加 TCG売上は5年推移で630%に クリスマス・年末年始の注目は「コミュニケーションペットトイ」と「リバイバル玩具」 ハピネット調査
2024.10.17 17:20
調査資料
【寄稿】「越境ECを通して海外から日本のゲーム関連商品を購入されるお客様の特徴」(BEENOS株式会社)
2024.10.16 14:00
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