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2025年にApp Storeセールスランキングでトップ200入りしたタイトルは約7割をRPGが占める オリジナル作品が約6割ながら上位は日本発IPが強い スパイスマート調査
2026.03.31 10:40
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JESU、『日本eスポーツ白書2025』を発売…国内eスポーツ市場は2026年には200億円超と予測
2026.03.27 09:28
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BANDAI SPIRITS、「ランダムグッズに関する実態調査」を発表 人気の秘密は手軽な運試しとドキドキ感
2026.03.24 15:30
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スパイスマート、25年の国内スマホゲーム実況YouTuberトレンド分析の一部を公開…配信者PR投稿の増加とセールスランキング上昇が見られた『鳴潮』
2026.03.24 11:50
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2025年の世界モバイルゲーム市場、前年比1.4%増の12兆6001億円 アプリの認知経路やプレイ頻度にも変化 『ファミ通モバイルゲーム白書2026』が発売
2026.03.19 12:08
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俺より強いゲーム業界人に会いに行く…現役プロゲーマーに勝てば豪華賞品 NORTHEPTIONオニキ選手がアフターパーティでStreet Fighter 6の挑戦者を待つ
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Yoren、中国TCGコアプレイヤーの「楽しみ方」を読み解く調査レポートを公開…BilibiliとWeChatが“情報収集プラットフォーム"として機能
2026.03.16 11:12
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ポケモン、『Pokémon Sleep』がユーザーアンケートと睡眠脳波測定器を用いた実証実験を実施 筋弛緩運動を3日以上行ったユーザーで入眠までの時間短縮を確認
2026.03.13 09:10
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サイバーエージェント、2025年国内動画広告市場は22%増の8855億円規模に成長と推計…広告主の広告予算がテレビCMからOTT・コネクテッドにシフト
2026.03.09 12:02
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トップゲームの80%以上が5~7種類の収益化戦略を採用 ピラミッド型階層型課金体系で『アーチャー伝説2』は25年の世界で最も収益成長が高いアクションゲームに Sensor Tower調査
2026.03.06 10:35
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Z世代の生成AI利用経験者は73.3%に 利用ツールはChatGPTが圧倒的シェアで首位 利用者の半数が「タイパ」「映え」を重視 サイバーエージェント次世代生活研究所調査
2026.03.05 10:42
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ABEMA、26年新作冬アニメの中間ランキングを発表…再生数は『呪術廻戦』、コメント数は『葬送のフリーレン』が首位に
2026.03.03 17:47
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フラー、「生成AIアプリ市場調査レポート 25年12月版」公開…アプリ市場分析サービス「App Ape」の蓄積データをもとに生成AIアプリ市場の動向や利用実態を分析
2026.02.17 18:00
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アニメデータインサイトラボ『2026年冬アニメデータ分析』公開…「検索される作品」と「語られる作品」は違う?“話題を3週間維持した”アニメを数字で読む
2026.02.17 15:39
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【中国エンタメ調査】2024-2025年中国VR産業トレンド
2026.02.16 14:00
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アメリカのゲーム業界の広告支出が90億ドルを突破 ストラテジーとパズルゲームの米日韓のる広告支出シェア合計はいずれも50%超に Sensor Tower調査
2026.02.12 11:08
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Sensor Tower、「2026年版モバイル市場年鑑」を公開 ビッグテックと画像生成が2025年のAIの台頭を加速 ゲームは規模から効率性へのシフトを継続
2026.02.02 11:36
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tanQ、「小学生が実際に遊んでいるカードゲーム」を調査…子どもが実際に遊んでいるカードゲームランキングTOP10を公開
2026.01.14 15:20
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2025年世界のモバイルゲーム収益は820億ドルに到達 『ラストウォー』と『ホワサバ』が世界のモバイルゲーム収益ランキングのトップ2に Sensor Tower調査
2026.01.08 10:53
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KURABEYA、ポケモンカードのオンラインオリパに関するアンケート調査を公開 100人の回答から見えた魅力と不安要素
2026.01.06 14:13
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KONAMI、「桃太郎電鉄」シリーズをプレイした経験者を対象に年末年始における「桃鉄」シリーズの楽しみ方を調査…会話が弾む“駅と物件”、盛り上がりの源は“駆け引き”
2025.12.26 12:44
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