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2025年の玩具販売動向は平成レトロアイテムやゲームIP関連商品が人気に クリスマス商戦のピークは今年も第3週と第4週へ分散に ハピネット調査
2025.09.26 09:50
調査資料
女子小学生の1割がChatGPTを活用…宿題の相談から4コマまんがの創作まで幅広い利用実態が明らかに 小学館 「JS研究所」調査
2025.09.10 20:45
調査資料
日本のモバイルゲーム市場はDL数横ばいもIAP収益が持続 『ポケポケ』がIAP収益トップに 『ジージェネエターナル』と『シャドバWB』は力強くデビュー Sensor Tower調査
2025.09.10 10:08
調査資料
世界エンタメ特集「成都編」:中国きっての二次元の都、開発力トップの成都の実力
2025.09.09 14:00
調査資料
ゲーム実況YouTuberに人気のスマホゲームランキング(25年8月)…Vtuber主催大会で『プロセカ』急上昇、『ポケポケ』新パック実装で1000万回増加【スパイスマート調査】
2025.09.07 14:07
インタビュー
そこには共通する「運営のスピリット」。栄枯盛衰のゲーム業界でロングランを続け超定番タイトルとなった『コトダマン』と『オセロニア』。共闘も逆転も、“ユーザーとともに”のファンコミュニティがあった【対談インタビュー後編】
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調査資料
2025年のPC/コンソールゲームのDL数はすでに10億超えに Steamは収益面でも過去最高更新の勢い インディゲームは『R.E.P.O.』が最多の販売本数を記録 Sensor Tower調査
2025.09.03 10:07
調査資料
2024年スマホゲームヒットタイトルの48%がオフラインイベントを実施【スパイスマート調査】
2025.08.25 14:16
調査資料
LINE Digital Frontie、電子書籍販売サービス「ebookjapan」の売上上位50作品を紹介する「上半期ランキング2025」を公開
2025.08.14 14:06
調査資料
24年の国内ゲームコンテンツ市場規模は前年比3.4%増の2兆3961億円 世界市場は1兆42億円、同一為替レートで微減【ファミ通ゲーム白書2025】
2025.08.06 11:40
調査資料
24年のモバイルコンテンツ関連市場は前年比9%増の10兆4803億円 ゲームは12%増の1兆6296億円に2ケタ増 MCF調査
2025.08.04 11:23
インタビュー
共闘も逆転も、“ユーザーとともに”。栄枯盛衰のゲーム業界でロングランを続け超定番タイトルとなった『コトダマン』、『オセロニア』。そこには共通する「運営のスピリット」とファンコミュニティがあった【対談インタビュー 前編】
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調査資料
中国で版号取得を取得したゲーム、コロナ禍からの審査再開後で最多の147タイトルに 日本IP活用したゲームは1タイトル【スパイスマート調査】
2025.07.25 11:17
調査資料
AdjustとSensor Tower、25年上半期のモバイルアプリ市場レポートを発表…ゲームは戦略的なジャンル選定がカギに
2025.07.23 15:08
調査資料
新作スマホゲームのヒットタイトル、2024年は海外発が初の6割超えに【スパイスマート調査】
2025.07.18 13:59
調査資料
スパイスマート、スマホゲームシリーズ展開の実態を調査…70%が5年以内に新作を投入
2025.06.20 18:04
調査資料
2025年第1四半期の東南アジア市場のモバイルゲームDL数は世界2位に DL数トップはインドネシア、収益はタイがトップ Sensor Tower調査
2025.06.16 18:50
調査資料
スパイスマート、IP原作×カジュアルゲーム最新動向を調査…原作ファン向けを重視したプロモーション戦略が浸透
2025.06.13 17:28
調査資料
2025年1Qの世界におけるショートドラマアプリのIAP収益は7億ドルに迫る 「DramaWave」など新たなタイトルの台頭も Sensor Tower調査
2025.06.06 09:50
調査資料
日本国内で2024年にTikTokの利用を通じて発生した推定消費額は2375億円 雇用創出は4.2万人 226万人がTikTokで創作活動を展開 【TikTok Japan調査】
2025.06.05 09:50
調査資料
【2025年春アニメ初速分析】新作が優勢の春クール…放送直後から4週目までの注目度推移を分析
2025.05.29 15:00
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25年Q1中国App Store売上ランキングTOP100タイトル、Tencent・NetEaseが独占、長期運営重視の流れが加速【スパイスマート調査】
2025.05.23 16:55
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