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スマホアプリユーザーはSwitchとの併用が最多の59%、ブラウザゲーム比率も20%超え…Playioリサーチ調査
2024.09.20 17:58
調査資料
モバイルゲームの支出額は前年同期比成長率は6%に達する見込み…新たな成長期入りの可能性 プライバシー重視やゲーム内広告に対する見方で変化も Sensor Tower調査
2024.09.18 13:18
調査資料
Steam売上上位ゲームの100%がストアページに動画を活用…売上上位ゲームは世界観訴求、7割が尺60秒以内に【Mr.GAMEHIT調査】
2024.09.18 13:03
調査資料
『ブルアカ』の日本におけるMAUと継続率は韓米を圧倒する驚異的な水準 世界売上シェア7割とトップ 光るYostarの運営・ユーザー対応力
2024.09.17 19:28
調査資料
『ゼンレスゾーンゼロ』は『原神』や『崩壊スターレイル』に比して緩やかな始まり 日本の収益シェアは中国に次ぐ2位に Sensor Tower調査
2024.09.17 18:42
インタビュー
【連載企画:f4samuraiマガジン⑬】自分の意志を持ち、期待を超える。新卒プランナーの成長…新卒×先輩対談
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調査資料
スマホゲームのキャッチコピーは何がユーザーに最も刺さる?「簡単」「放置」「やり込み」の放置系RPG要素が上位独占 Playioリサーチ調査
2024.09.13 13:07
調査資料
23年度の国内玩具市場は7.1%増の1兆0193億円と過去最高 カードゲームやプラモデル、プラモデルけん引 キダルトとインバウンドが成長のカギ
2024.09.04 18:51
調査資料
スパイスマート、Playioリサーチでスマホゲームのリリース前の認知度を調査…「ゼンレスゾーンゼロ」が最多の36.9%に
2024.09.04 14:07
調査資料
2024年上半期の国内モバイルゲーム市場はDL数は回復も円安でIAP収益は減少 『キノコ伝説』が収益ランキング6位に 収益最多のIPは「ドラゴンクエスト」 Sensor Tower調査
2024.09.04 11:13
調査資料
モバイルアプリとゲームの全世界の消費者支出の成長率が加速 TikTokは全世界の消費者支出とDL数のランキングでトップに Sensor Tower調査
2024.09.03 09:50
調査資料
23年の国内ゲーム市場規模は4.6%増の2兆1255億円 ハード中心に家庭用ゲーム好調、アプリ横ばい 世界市場も復調 ファミ通ゲーム白書24が発売
2024.08.22 11:48
調査資料
【英国特集】体験型にシフトする“エンタメの未来”-欧州の日本IP市場最前線
2024.08.21 14:32
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『キノコ伝説』は国内リリース4ヶ月の累計収益1億ドル(146億円)を達成 放置RPGながら月平均プレイ時間330分以上と異例の長さ Sensor Tower調査
2024.08.19 15:50
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博報堂DY、 コンテンツのリーチ力・支出喚起力ランキング…アニメがリーチ力で席巻、【推しの子】、薬屋のひとりごと、葬送のフリーレンが初のランクイン
2024.08.19 12:50
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リリースから11年以上が経過した『にゃんこ大戦争』、累計収益は7億ドル(1034億円)を突破 現在もRTSをけん引する有力タイトル Sensor Tower調査
2024.08.13 18:30
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MCF、23年のモバイルコンテンツ関連の市場規模は12%増の9兆5866億円…モバイルゲームは1兆4532億円と横ばい
2024.08.01 14:23
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中国『アラド戦記モバイル』は初月収益3億ドル(463億円)超え 『MONOPOLY GO!』や『王者荣耀』上回る世界トップタイトルに Sensor Tower調査
2024.07.30 14:53
調査資料
『学園アイドルマスター』は初月でバンダイナムコENTのモバイルゲーム収益の4割以上を占める存在に Sensor Tower調査
2024.07.25 14:15
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サムザップと東宝『呪術廻戦 ファントムパレード』は累計収益1億ドル(154億円)突破 10~40代から幅広い支持、ゲーマーも高評価 Sensor Tower調査
2024.07.24 19:41
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【YouTube調査、『LINE:ディズニー ツムツム』『にゃんこ大戦争』など、10周年を超える長寿タイトルの投稿動画が増加…ゲーム実況で人気のスマホゲームランキング(2024年7月統計)
2024.07.23 13:44
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