JESU、『日本eスポーツ白書2025』を発売…国内eスポーツ市場は2026年には200億円超と予測

日本eスポーツ協会(JESU)は、2026年3月26日、国内eスポーツ産業の最新動向やデータを収録した網羅的なデータ年鑑『日本eスポーツ白書2025』を発売することを発表した。2024年の日本国内におけるeスポーツ市場規模は推計161億円となり、前年対比9.9%増と高い伸長率を示した。市場は2020年以降、年平均成長率10%前後で安定的に成長を続けており、2026年には200億円を超えると予測している。

 

市場を構成する項目を見ると、オンラインとオフラインのハイブリッド開催が定着したイベント運営と、大会やチームに対するスポンサー費用が、それぞれ全体の35%以上を占める。さらに、関連グッズやストリーミングに関しては高い成長率で伸長しており、今後産業内での存在感を一層増すと見られる。

 

ファン数・競技者人口についても増加傾向にある。2024年の日本eスポーツファン数(試合観戦、配信動画視聴経験者など)はおよそ967万人と推定される。JESUは、その43.3%にあたる約419万人が国内eスポーツの競技者人口にあたると予測した。また、国内外で開催される国際的なeスポーツ大会の影響もあり、2026年には日本のeスポーツファン数は約1,500万人に迫ると予測される。

 

JESUは、国内eスポーツの普及と発展を目的とし、大会等の興行のみならず、地方創生や国際交流、教育、福祉など幅広い領域でのeスポーツ利活用を推進するため、2022年から『日本eスポーツ白書』を編纂し、刊行している。

『日本eスポーツ白書2025』は、価格9万9000円(税/送料込)、322ページのPDFファイル(CD-ROMに収録)として提供され、日本eスポーツ協会が発行、角川アスキー総合研究所が制作・販売を担う。販売は、ゲームマーケティングサービス『f-ism(エフイズム)』にて行われる。

日本eスポーツ連合(JeSU)
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