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Unity、「Unity ゲーミングレポート 2024」を「GDC 2024」で発表
2024.03.19 21:14
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Virtuos、リニューアル版ゲームの成功要因を考察するホワイトペーパー「リメイク&リマスターゲームの黄金時代」を公開
2024.03.05 16:13
調査資料
Sensor Tower、24年世界のモバイルゲーム市場予測を公開…収益は23年767億ドル、28年には1000億ドル超、カジュアル増加、RPGとストラテジーの新作成長
2024.03.05 12:20
調査資料
data.ai、「LINEマンガ」が累計消費支出20億米ドルを突破 漫画カテゴリのアプリでは「ピッコマ」に次いで2番目
2024.03.01 13:02
調査資料
『MONOPOLY GO!』でHasbroがモバイルゲームでIP親会社の首位獲得 IPモバイルゲームの収益トップはScopely、バンダイナムコENTは3位に Sensor Tower調査
2024.02.29 12:10
インタビュー
【連載企画:f4samuraiマガジン⑬】自分の意志を持ち、期待を超える。新卒プランナーの成長…新卒×先輩対談
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調査資料
24年1月の世界モバイルゲームの総消費額は前年比2.3%減の65億ドル(9760億円) 緩やか減少続く センサータワー推計
2024.02.22 19:18
調査資料
サイバーエージェント、23年の動画広告市場は12%増の6253億円と発表 ネット広告を上回るペースで成長 27年には1兆228億円規模に
2024.02.21 14:06
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日本の位置情報ゲーム市場は23年6億ドル規模で世界最大 電車・徒歩中心の移動手段や日本発IPタイトルの多さ、治安の良さなどが背景 Sensor Tower調査
2024.02.19 18:08
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ibisPaint、日米ユーザの8割がスマホで気軽なお絵描きとして利用、若年層が多い…アイビスがユーザー属性を調査
2024.02.16 19:02
調査資料
data.ai、「2024年版 モバイル市場年鑑」を公開 国内消費者支出の新作トップは『崩壊:スターレイル』、既存タイトルは『モンスト』が4年連続首位に
2024.02.06 14:38
調査資料
2022年の国内eスポーツ市場、YonY27%増の125億円 eスポーツファンも798万人と増大 『日本eスポーツ白書2023』刊行
2024.02.06 09:50
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AppLovin、2024年モバイルアプリ市場における世界のトレンド予測をリリース
2024.02.05 20:46
調査資料
2023年の世界のモバイルアプリ(非ゲーム)収益は前年比で15.2%成長 ショートドラマアプリが海外で新たな波に AIアプリが爆発的に成長 Sensor Tower調査
2024.02.05 12:16
調査資料
23年12月の世界モバイルゲームの消費支出総額は横ばいの67億ドル(9811億円) 収益ランキングも公開 Sensor Tower調査
2024.02.02 15:06
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data.ai、「X」の利用が世界的に減少に転じるなか日本は引き続き好調と発表
2024.01.26 20:18
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Sensor Tower、23年のモバイルゲームとIPコラボを分析したレポートを公開…アクティビティや新規獲得、売上に顕著な効果
2024.01.25 10:58
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23年下期の国内モバイルゲーム収益はモンスト、FGO、プロスピAがTOP3 成長量ではモンハンNow、ドット勇者、ファンパレなど新作が上位に Sensor Tower調査
2024.01.19 17:21
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data.ai、「モバイル市場年鑑レポート2024」を公開 2023年の全世界でのモバイルの消費支出は3%増、利用時間は6%増 非ゲームアプリがゲームアプリを上回る成長
2024.01.15 14:46
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2023年国内家庭用ゲームの市場規模(店頭販売分)は前年比7.8%増の4038億円…「PS5」倍増、市場拡大に貢献、デジタル流通の普及でソフトはマイナスに ファミ通調査
2024.01.12 11:06
調査資料
2023年の国内モバイルゲーム市場は海外勢の成長が際立った1年 収益成長では『崩壊スターレイル』が唯一の2億ドル(290億円)超に センサータワー調査
2024.01.11 12:34
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