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調査資料
2022年の世界ゲーム市場は欧米軟調で7%減の26.8兆円 国内は家庭用ゲーム好調で1.4%増の2兆円、オンラインも微増 『ファミ通ゲーム白書2023』発刊
2023.08.29 11:39
調査資料
『崩壊:スターレイル』はリリースわずか3カ月で累計収益5億ドル(730億円)を達成 収益成長では圧倒的1位に Sensor Tower調査
2023.08.25 18:02
調査資料
Sensor Tower、 [レポート]「2023年世界のテーマ別人気モバイルゲーム市場インサイト」を公開
2023.08.25 09:25
調査資料
23年7月の世界モバイルゲーム市場は前年比横ばいの65.6億ドル(9534億円) NetEase『逆水寒』が3位に浮上 Sensor Tower調査
2023.08.23 18:00
調査資料
『妖怪ウォッチ ぷにぷに』、7月に実施した『妖怪ウォッチ』10周年記念施策により収益3倍、DL8倍以上を記録 Sensor Tower調査
2023.08.14 12:27
調査資料
『ロイヤルマッチ』が第2四半期に入って日本国内で収益2.5倍、ダウンロード数6倍と急成長…Sensor Tower調査
2023.08.08 11:22
調査資料
『SPY×FAMILY』×スマホゲームのコラボ効果をSensor Towerが分析…『白猫』2.5倍、『コトダマン』2倍と収益急増、『モンスト』と『パズドラ』でもインパクト
2023.08.07 11:48
調査資料
『DQチャンピオンズ』はわずか2週間で収益1000万ドル(14億円)突破 『DQウォーク』に次ぐ柱として早くも存在感 SensorTower調査
2023.07.24 15:19
調査資料
話題の「Threads」、認知度は全体で5割、利用経験率は5.7%と低調 利用経験や意向は男女ともに10代が高い傾向 LINEリサーチ調査
2023.07.20 09:50
調査資料
2023年上半期のモバイルアプリ消費者支出はYonY5.3%増の675億米ドル アプリ市場は成長軌道に戻ってきた data.ai調査
2023.07.19 14:50
調査資料
2023年上半期の国内モバイルゲーム市場規模は11%減の9396億円 『モンスト』ランキング首位返り咲き 『スターレイル』が成長力トップ Sensor Tower調査
2023.07.19 12:27
調査資料
AR/VRヘッドセット、2027年の出荷台数は2140万台と2022年790万台から大幅増…「AppleのVision Proが市場に活力を与える」
2023.07.10 16:59
調査資料
『にゃんこ大戦争』、エヴァコラボ好調で世界累計収益7億ドル(999億円)目前に 過去のエヴァコラボに比べても好調際立つ Sensor Tower調査
2023.07.10 14:23
調査資料
BookLive、マンガ好き&読書好き2363名が選ぶ、2023年夏「ドラマ・アニメ・映画」注目度ランキングを発表!
2023.07.07 17:38
調査資料
普段使う動画配信サービスは「YouTube」が8割弱で1位 2位以降は「Amazon Prime」「TVer」が4割前後と僅差で続く 【LINEリサーチ】
2023.07.05 09:25
調査資料
『DQウォーク』と『DQタクト』が「ドラクエの日」にランキング1位、2位独占 『DQウォーク』は位置ゲームでは国内トップ Sensor Tower調査
2023.07.04 18:56
調査資料
Sensor Tower、レポート「ハイブリッドカジュアルゲームプレイブック」を公開…その特徴や今後の可能性がわかる内容に
2023.07.04 11:25
調査資料
『勝利の女神:NIKKE』、世界累計収益4億ドル(578億円)突破 日本のシェアが60%と最大 22年11月~23年5月の収益ランキングでTOP5に入る唯一の海外タイトル Sensor Tower調査
2023.06.30 14:03
調査資料
業界向け
2023年5月の世界モバイルゲーム市場は62.6億ドル 『崩壊:スターレイル』収益成長首位 『トレクル』&『バウンティラッシュ』好調 Sensor Tower調査
2023.06.23 14:00
調査資料
「ホロライブ」コラボ実施の『タワーオブスカイ』、ユーザー数13倍以上に増加 10代20代男性が大幅増 VTuberとゲームの親和性の高さに脚光 ゲームエイジ総研調査
2023.06.22 12:36
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