求人募集期間:
2023年6月16日 (金) AM10:00 〜
事業内容
「世界に、“一番のワクワク”を届ける」をミッションとし、
スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っております。
世界観の構築に強みを持ち、リリースした4タイトルがTVアニメ化しました。
2015年、オリジナル企画の『オルタンシア・サーガ』をリリース。
当時シナリオを重視したゲームが少なかったなかで、
社内にストーリーチームをつくり企画設計との連携を図るようにしました。
https://horsaga.sega-net.com/
2017年、『マギアレコード 魔法少⼥まどか☆マギカ外伝』をリリース。
イラスト、Live2D、魔法少⼥ごとの固有モーション・演出といった
アートワークにいっそう注⼒しました。
https://magireco.com/
2020年、大型IPタイトルをリリース。
全キャラのキャラクターデザイン・色彩設計を丁寧に行い、
さらにリッチなアートワーク表現になるよう追求しました。
2022年、『コードギアス反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』をリリース。
戦略性の高いタワーディフェンスゲームの設計を行い、
3Dでバトルシーンを表現するなど、演出とカメラワークにこだわりました。
https://geass-game.com/
現在は、2024年以降のリリースを目指している新作を複数開発しています。
大型の3D新作を2本、2D新作を1本リリースする予定で、
リードクラスを担う初期開発メンバーを各ポジションごとに募集しております。
スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っております。
世界観の構築に強みを持ち、リリースした4タイトルがTVアニメ化しました。
2015年、オリジナル企画の『オルタンシア・サーガ』をリリース。
当時シナリオを重視したゲームが少なかったなかで、
社内にストーリーチームをつくり企画設計との連携を図るようにしました。
https://horsaga.sega-net.com/
2017年、『マギアレコード 魔法少⼥まどか☆マギカ外伝』をリリース。
イラスト、Live2D、魔法少⼥ごとの固有モーション・演出といった
アートワークにいっそう注⼒しました。
https://magireco.com/
2020年、大型IPタイトルをリリース。
全キャラのキャラクターデザイン・色彩設計を丁寧に行い、
さらにリッチなアートワーク表現になるよう追求しました。
2022年、『コードギアス反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』をリリース。
戦略性の高いタワーディフェンスゲームの設計を行い、
3Dでバトルシーンを表現するなど、演出とカメラワークにこだわりました。
https://geass-game.com/
現在は、2024年以降のリリースを目指している新作を複数開発しています。
大型の3D新作を2本、2D新作を1本リリースする予定で、
リードクラスを担う初期開発メンバーを各ポジションごとに募集しております。
仕事内容
現在3Dの新作を開発しており、そのプロジェクトでご活躍いただけるリード3Dデザイナーの採用を行っております。
これまで2Dアートワークに強みを持ち、複数の大型作品の開発を行ってきた弊社ですが、
今後、3Dの体制も強化しいっそうアートワーク部門の競争力を上げていきます。
【業務内容詳細】
スマホ画面でキャラクターの個性を最大限引き出すことを目的とし、
モデル・モーション制作をプロデューサー・ディレクターと議論しながら進めていきます。
以下のような業務を中心に、ご自身でタスクそのものを判断し、遂行していただきます。
・3Dキャラクターの仕様検討
・量産のための仕組み作り
・3Dモデリング・テクスチャ作成
・バトルにおけるスキル演出を中心とした、モーション制作およびブラシュアップ
・社内の他セクションとの業務連携(企画、2Dデザイン、エンジニア ほか)
・社内外の3Dデザイナーの制作物に対してフィードバック
【外部リンク】
f4samurai公式HP『メンバーインタビュー記事』
https://recruit.f4samurai.jp/interview/
f4note『仕事紹介』『社内勉強会レポート』『採用イベント情報』
https://note.com/f4samurai/
『エンジニアブログ』
https://f4samurai.hateblo.jp/about
『CTO/CHRO まつのnote』
https://note.com/f4s_matsuno/
これまで2Dアートワークに強みを持ち、複数の大型作品の開発を行ってきた弊社ですが、
今後、3Dの体制も強化しいっそうアートワーク部門の競争力を上げていきます。
【業務内容詳細】
スマホ画面でキャラクターの個性を最大限引き出すことを目的とし、
モデル・モーション制作をプロデューサー・ディレクターと議論しながら進めていきます。
以下のような業務を中心に、ご自身でタスクそのものを判断し、遂行していただきます。
・3Dキャラクターの仕様検討
・量産のための仕組み作り
・3Dモデリング・テクスチャ作成
・バトルにおけるスキル演出を中心とした、モーション制作およびブラシュアップ
・社内の他セクションとの業務連携(企画、2Dデザイン、エンジニア ほか)
・社内外の3Dデザイナーの制作物に対してフィードバック
【外部リンク】
f4samurai公式HP『メンバーインタビュー記事』
https://recruit.f4samurai.jp/interview/
f4note『仕事紹介』『社内勉強会レポート』『採用イベント情報』
https://note.com/f4samurai/
『エンジニアブログ』
https://f4samurai.hateblo.jp/about
『CTO/CHRO まつのnote』
https://note.com/f4s_matsuno/
求人概要
- 職種
- リード3Dデザイナー
- 求める経歴・スキル
-
【応募に必要な条件】
以下いずれかの経験
・手付けによる3Dキャラモーションの制作経験5年以上もしくは同等の経験
3Dモーションの監修・ディレクション
・Mayaでのキャラクターモデリング経験(3本以上のタイトルでの実務経験)
スマホ向けタイトルのためローポリでのモデリングの対応経験
【歓迎するスキル・ご経験】
・カメラワークを含む演出の制作経験
・モデリングやスキニングに関する知識
・モーションリグの作成経験
・外注管理、マネジメント経験
・Unityを使用した制作実務経験 - 雇用形態
- 正社員・その他
- 勤務条件
- 想定年収:600万円~1000万円
- 休日
-
年間120日
夏季休暇 / 年末年始休暇 / 慶弔休暇 / 週休2日制 / 土日祝日休み - 諸手当・福利厚生
-
各種手当
・通勤手当(上限50,000円/月)
・定額残業手当
・部活動手当
・各チームの交流会手当
・結婚祝い金
・出産祝い金
各種保険
・厚生年金
・健康保険
・雇用保険
・労災保険 - 勤務地
-
東京都千代田区
応募のやりとりは、応募者と求人企業とで直接行ってください。 gamebiz は仲介などの関与はいたしませんのでご了承ください。