求人募集期間:
2023年6月5日 (月) PM12:00 〜
事業内容
「世界に、“一番のワクワク”を届ける」をミッションとし、
スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っております。
世界観の構築に強みを持ち、リリースした4タイトルがTVアニメ化しました。
2015年、オリジナル企画の『オルタンシア・サーガ』をリリース。
当時シナリオを重視したゲームが少なかったなかで、
社内にストーリーチームをつくり企画設計との連携を図るようにしました。
https://horsaga.sega-net.com/
2017年、『マギアレコード 魔法少⼥まどか☆マギカ外伝』をリリース。
イラスト、Live2D、魔法少⼥ごとの固有モーション・演出といった
アートワークにいっそう注⼒しました。
https://magireco.com/
2020年、大型IPタイトルをリリース。
全キャラのキャラクターデザイン・色彩設計を丁寧に行い、
さらにリッチなアートワーク表現になるよう追求しました。
2022年、『コードギアス反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』をリリース。
戦略性の高いタワーディフェンスゲームの設計を行い、
3Dでバトルシーンを表現するなど、演出とカメラワークにこだわりました。
https://geass-game.com/
現在は、2024年以降のリリースを目指している新作を複数開発しています。
大型の3D新作を2本、2D新作を1本リリースする予定で、
リードクラスを担う初期開発メンバーを各ポジションごとに募集しております。
スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っております。
世界観の構築に強みを持ち、リリースした4タイトルがTVアニメ化しました。
2015年、オリジナル企画の『オルタンシア・サーガ』をリリース。
当時シナリオを重視したゲームが少なかったなかで、
社内にストーリーチームをつくり企画設計との連携を図るようにしました。
https://horsaga.sega-net.com/
2017年、『マギアレコード 魔法少⼥まどか☆マギカ外伝』をリリース。
イラスト、Live2D、魔法少⼥ごとの固有モーション・演出といった
アートワークにいっそう注⼒しました。
https://magireco.com/
2020年、大型IPタイトルをリリース。
全キャラのキャラクターデザイン・色彩設計を丁寧に行い、
さらにリッチなアートワーク表現になるよう追求しました。
2022年、『コードギアス反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』をリリース。
戦略性の高いタワーディフェンスゲームの設計を行い、
3Dでバトルシーンを表現するなど、演出とカメラワークにこだわりました。
https://geass-game.com/
現在は、2024年以降のリリースを目指している新作を複数開発しています。
大型の3D新作を2本、2D新作を1本リリースする予定で、
リードクラスを担う初期開発メンバーを各ポジションごとに募集しております。
仕事内容
現在複数の新作を開発しており、そのプロジェクトでご活躍いただけるリードネイティブエンジニアの採用を行っております。
大型IPの運営タイトルでも募集を行っており、配属に関しては面接の中で希望を伺います。
【業務内容詳細】
ユーザーさまにより良い体験を届けるために、Unityを用いてゲームのクライアント画面の開発を行います。
プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、
チームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。
以下のような業務を中心に、ご自身でタスクそのものを判断し、遂行していただきます。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・社内の他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
■参考記事
*公式HPに現場で活躍しているメンバーの対談を掲載
『全力で挑戦し、助け合う。すべては良い作品をつくるために』
https://recruit.f4samurai.jp/interview/416/
『学生時代、熱中していたものづくりを仕事に。作品と共に成長していく』
https://recruit.f4samurai.jp/interview/279/
f4samurai公式HP『メンバーインタビュー記事』
https://recruit.f4samurai.jp/interview/
f4note『仕事紹介』『社内勉強会レポート』『採用イベント情報』
https://note.com/f4samurai/
『エンジニアブログ』
https://f4samurai.hateblo.jp/about
『CTO/CHRO まつのnote』
https://note.com/f4s_matsuno/
大型IPの運営タイトルでも募集を行っており、配属に関しては面接の中で希望を伺います。
【業務内容詳細】
ユーザーさまにより良い体験を届けるために、Unityを用いてゲームのクライアント画面の開発を行います。
プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、
チームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。
以下のような業務を中心に、ご自身でタスクそのものを判断し、遂行していただきます。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・社内の他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
■参考記事
*公式HPに現場で活躍しているメンバーの対談を掲載
『全力で挑戦し、助け合う。すべては良い作品をつくるために』
https://recruit.f4samurai.jp/interview/416/
『学生時代、熱中していたものづくりを仕事に。作品と共に成長していく』
https://recruit.f4samurai.jp/interview/279/
f4samurai公式HP『メンバーインタビュー記事』
https://recruit.f4samurai.jp/interview/
f4note『仕事紹介』『社内勉強会レポート』『採用イベント情報』
https://note.com/f4samurai/
『エンジニアブログ』
https://f4samurai.hateblo.jp/about
『CTO/CHRO まつのnote』
https://note.com/f4s_matsuno/
求人概要
- 職種
- リードネイティブエンジニア
- 求める経歴・スキル
-
【応募に必要な条件】
・Unityでの開発経験
・ゲーム開発経験
【歓迎するスキル・ご経験】
・C#での開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験
・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど)
・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験
・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識
・C++での開発経験
・メモリ管理ツールの実装経験
・gitやSVNツールの利用経験 - 雇用形態
- 正社員・その他
- 勤務条件
- 想定年収:600万円~1000万円
- 休日
-
年間120日
夏季休暇 / 年末年始休暇 / 慶弔休暇 / 週休2日制 / 土日祝日休み - 諸手当・福利厚生
-
各種手当
・通勤手当(上限50,000円/月)
・定額残業手当
・部活動手当
・各チームの交流会手当
・結婚祝い金
・出産祝い金
各種保険
・厚生年金
・健康保険
・雇用保険
・労災保険 - 勤務地
-
東京都千代田区
応募のやりとりは、応募者と求人企業とで直接行ってください。 gamebiz は仲介などの関与はいたしませんのでご了承ください。