求人募集期間:
2025年10月14日 (火) PM12:00 〜
事業内容
f4samuraiのミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
■開発実績
・魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra
・コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ、他
https://www.f4samurai.jp/service/
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
■開発実績
・魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra
・コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ、他
https://www.f4samurai.jp/service/
仕事内容
【概要】
f4samuraiでは現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。その最前線で、ゲームのコアとなる体験を創造するクライアントエンジニアを募集します。
このポジションのミッションは、あなたの手で生み出したものを通じて、ユーザーに心躍るワクワクを届けることです!
企画段階からプランナーやデザイナーと密に連携し、彼らのアイデアを技術の力で最大限に引き出してください。キャラクターの動き、UIの手触り感、動作のサクサク感、心揺さぶる演出など、ユーザーの心を動かす体験を創造し、プロジェクトの成功をダイレクトに牽引することが期待されます。
【想定業務】
・共通基盤チームが整備したアーキテクチャに基づいた、インゲームなどのコンテンツの開発
・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出など、ゲームのコアとなる機能の開発
・ADVパートやカットシーンなどの動的な演出の開発
・プランナーやデザイナーの制作効率を向上させる、コンテンツ開発に特化したツール開発等のワークフローの構築
・ユーザーが心に残る体験を得られるよう、担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など)
■技術スタック
・ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
・開発言語:C#
・IDE:Rider,VisualStudioCode
・プロジェクト管理:Git, GitHub
・CI/CD:Jenkins
・ナレッジマネジメント:Notion
・その他使用技術:Addressables,CRIWare,Timeline,UniTask,VContainer,Cinemachine,InputSystem,MessagePipe
■f4samurai note
https://note.com/f4samurai
f4samuraiでは現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。その最前線で、ゲームのコアとなる体験を創造するクライアントエンジニアを募集します。
このポジションのミッションは、あなたの手で生み出したものを通じて、ユーザーに心躍るワクワクを届けることです!
企画段階からプランナーやデザイナーと密に連携し、彼らのアイデアを技術の力で最大限に引き出してください。キャラクターの動き、UIの手触り感、動作のサクサク感、心揺さぶる演出など、ユーザーの心を動かす体験を創造し、プロジェクトの成功をダイレクトに牽引することが期待されます。
【想定業務】
・共通基盤チームが整備したアーキテクチャに基づいた、インゲームなどのコンテンツの開発
・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出など、ゲームのコアとなる機能の開発
・ADVパートやカットシーンなどの動的な演出の開発
・プランナーやデザイナーの制作効率を向上させる、コンテンツ開発に特化したツール開発等のワークフローの構築
・ユーザーが心に残る体験を得られるよう、担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など)
■技術スタック
・ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
・開発言語:C#
・IDE:Rider,VisualStudioCode
・プロジェクト管理:Git, GitHub
・CI/CD:Jenkins
・ナレッジマネジメント:Notion
・その他使用技術:Addressables,CRIWare,Timeline,UniTask,VContainer,Cinemachine,InputSystem,MessagePipe
■f4samurai note
https://note.com/f4samurai
求人概要
- 職種
- 【ゲームコンテンツ開発】クライアントエンジニア(Unity)
- 求める経歴・スキル
-
■必須要件
・C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
・プランナーやデザイナーと協業し、仕様を固めながら開発を進めた経験
・インゲームなどのコンテンツ設計・実装からコンテンツに必要なアセット開発のワークフローの構築まで一貫して開発した経験
・UniTaskを利用したC#非同期プログラミングに対する理解
・パフォーマンスを意識したコーディング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
■歓迎要件
・スマートフォンゲームの運用経験
・ジェスチャーやUI操作部分などのゲームの手触り感に関する部分の開発経験
・3Dキャラクター、3D背景、エフェクトを利用したコンテンツの開発経験
・3Dキャラクターの制御やAI(敵AI、NPCなど)の開発経験
・Timelineなどを利用したADVパートやカットシーンにおける演出フローの開発経験
・クリーンアーキテクチャやレイヤードアーキテクチャなどの設計思想を理解し、ルールに則って適切に実装できるスキル - 雇用形態
- 正社員
- 勤務条件
-
■勤務時間
基本業務時間:10:30 ~ 19:30
■勤務形態
月・金 :在宅勤務
火・水・木:出社勤務 - 休日
- 完全週休二日制(土・日・祝)/年末年始休暇/有給休暇/慶弔休暇
- 諸手当・福利厚生
-
■諸手当
通勤手当(上限50,000円/月)
■加入保険
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)/厚生年金保険/雇用保険/労災保険
■福利厚生
部活制度/チーム懇親会/書籍購入補助制度/資格取得/研修受講支援制度/バリスタデー/女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり) - 勤務地
-
東京都千代田区
応募のやりとりは、応募者と求人企業とで直接行ってください。 gamebiz は仲介などの関与はいたしませんのでご了承ください。