求人募集期間:
2023年6月1日 (木) AM12:00 〜
事業内容
「世界に、“一番のワクワク”を届ける」をミッションとし、
スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っております。
世界観の構築に強みを持ち、リリースした4タイトルがTVアニメ化しました。
2015年、オリジナル企画の『オルタンシア・サーガ』をリリース。
当時シナリオを重視したゲームが少なかったなかで、
社内にストーリーチームをつくり企画設計との連携を図るようにしました。
https://horsaga.sega-net.com/
2017年、『マギアレコード 魔法少⼥まどか☆マギカ外伝』をリリース。
イラスト、Live2D、魔法少⼥ごとの固有モーション・演出といった
アートワークにいっそう注⼒しました。
https://magireco.com/
2020年、大型IPタイトルをリリース。
全キャラのキャラクターデザイン・色彩設計を丁寧に行い、
さらにリッチなアートワーク表現になるよう追求しました。
2022年、『コードギアス反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』をリリース。
戦略性の高いタワーディフェンスゲームの設計を行い、
3Dでバトルシーンを表現するなど、演出とカメラワークにこだわりました。
https://geass-game.com/
現在は、2024年以降のリリースを目指している新作を複数開発しています。
大型の3D新作を2本、2D新作を1本リリースする予定で、
リードクラスを担う初期開発メンバーを各ポジションごとに募集しております。
スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っております。
世界観の構築に強みを持ち、リリースした4タイトルがTVアニメ化しました。
2015年、オリジナル企画の『オルタンシア・サーガ』をリリース。
当時シナリオを重視したゲームが少なかったなかで、
社内にストーリーチームをつくり企画設計との連携を図るようにしました。
https://horsaga.sega-net.com/
2017年、『マギアレコード 魔法少⼥まどか☆マギカ外伝』をリリース。
イラスト、Live2D、魔法少⼥ごとの固有モーション・演出といった
アートワークにいっそう注⼒しました。
https://magireco.com/
2020年、大型IPタイトルをリリース。
全キャラのキャラクターデザイン・色彩設計を丁寧に行い、
さらにリッチなアートワーク表現になるよう追求しました。
2022年、『コードギアス反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』をリリース。
戦略性の高いタワーディフェンスゲームの設計を行い、
3Dでバトルシーンを表現するなど、演出とカメラワークにこだわりました。
https://geass-game.com/
現在は、2024年以降のリリースを目指している新作を複数開発しています。
大型の3D新作を2本、2D新作を1本リリースする予定で、
リードクラスを担う初期開発メンバーを各ポジションごとに募集しております。
仕事内容
現在複数の新作を開発しており、そのプロジェクトでご活躍いただけるリードUIデザイナーの採用を行っております。
大型IPの運営タイトルでも募集を行っており、配属に関しては面接の中で希望を伺います。
【業務内容詳細】
ユーザーさまにより良い体験を届けることを目的とし、
ゲーム全体のデザイン方針策定とデザイン実務など多岐に渡る業務を担当していただきます。
以下のような業務を中心に、ご自身でタスクそのものを判断し、遂行していただきます。
・UI/UXデザインの設計と制作及び、UIアニメーションの企画や制作
・社内の他セクションとの業務連携(企画、2Dデザイン、エンジニア ほか)
・チーム内のクリエイティブ領域における工数やスケジュール、品質の管理
・社内のUIデザイナーのタスク管理とコミュニケーション
・上記のコミュニケーションなどに必要な最低限の資料作成
■参考記事
*公式HPに現場で活躍しているメンバーの対談を掲載
『専門性もマネジメント力も。この会社なら、どちらも磨ける』
https://recruit.f4samurai.jp/interview/35/
『ビジュアルデザインだけじゃない。企画の目的・ユーザー体験を考え表現していく』
https://recruit.f4samurai.jp/interview/310/
*noteにUI/UXチームの社内勉強会を掲載
『UI研修』
https://note.com/f4samurai/m/mc19145f084bd
f4samurai公式HP『メンバーインタビュー記事』
https://recruit.f4samurai.jp/interview/
f4note『仕事紹介』『社内勉強会レポート』『採用イベント情報』
https://note.com/f4samurai/
『CTO/CHRO まつのnote』
https://note.com/f4s_matsuno/
大型IPの運営タイトルでも募集を行っており、配属に関しては面接の中で希望を伺います。
【業務内容詳細】
ユーザーさまにより良い体験を届けることを目的とし、
ゲーム全体のデザイン方針策定とデザイン実務など多岐に渡る業務を担当していただきます。
以下のような業務を中心に、ご自身でタスクそのものを判断し、遂行していただきます。
・UI/UXデザインの設計と制作及び、UIアニメーションの企画や制作
・社内の他セクションとの業務連携(企画、2Dデザイン、エンジニア ほか)
・チーム内のクリエイティブ領域における工数やスケジュール、品質の管理
・社内のUIデザイナーのタスク管理とコミュニケーション
・上記のコミュニケーションなどに必要な最低限の資料作成
■参考記事
*公式HPに現場で活躍しているメンバーの対談を掲載
『専門性もマネジメント力も。この会社なら、どちらも磨ける』
https://recruit.f4samurai.jp/interview/35/
『ビジュアルデザインだけじゃない。企画の目的・ユーザー体験を考え表現していく』
https://recruit.f4samurai.jp/interview/310/
*noteにUI/UXチームの社内勉強会を掲載
『UI研修』
https://note.com/f4samurai/m/mc19145f084bd
f4samurai公式HP『メンバーインタビュー記事』
https://recruit.f4samurai.jp/interview/
f4note『仕事紹介』『社内勉強会レポート』『採用イベント情報』
https://note.com/f4samurai/
『CTO/CHRO まつのnote』
https://note.com/f4s_matsuno/
求人概要
- 職種
- リードUI/UXデザイナー
- 求める経歴・スキル
-
【応募に必要な条件】
・ゲーム会社でのUI/UXデザイナー経験
・リードデザイナーの経験もしくはそれに相当する経験
・プロジェクトメンバーのマネジメント経験もしくはそれに相当する経験
・画面レイアウト、画像制作、画像加工の経験
・ロゴ・ボタン・アイテムなどのデザイン経験
【歓迎するスキル・ご経験】
・スマートフォン向けゲームのUI/UXデザイン設計、開発経験
・バトルシーンなどの演出も含めたUXの設計経験 - 雇用形態
- 正社員・その他
- 勤務条件
- 想定年収:600万円~1000万円
- 休日
-
年間120日
夏季休暇 / 年末年始休暇 / 慶弔休暇 / 週休2日制 / 土日祝日休み - 諸手当・福利厚生
-
各種手当
・通勤手当(上限50,000円/月)
・定額残業手当
・部活動手当
・各チームの交流会手当
・結婚祝い金
・出産祝い金
各種保険
・厚生年金
・健康保険
・雇用保険
・労災保険 - 勤務地
-
東京都千代田区
応募のやりとりは、応募者と求人企業とで直接行ってください。 gamebiz は仲介などの関与はいたしませんのでご了承ください。