
Electronic Artsは、「ザ・シムズMaker Program」および「ザ・シムズ 4 Marketplace」を発表した。これらはカスタムコンテンツクリエイターを称え、公式カスタムコンテンツを『The Sims 4』ゲーム内へ直接提供するものだ。PCおよびMac版の「ザ・シムズ 4 Marketplace」は2026年3月18日にサービスを開始する。
「ザ・シムズ 4 Marketplace」は、プレイヤーが公式Maker Packsをはじめ、『ザ・シムズ』チームが制作したExpansion Pack、Game Pack、Item Pack、Kitを発見・購入し、ゲーム内で楽しねる、まったく新しいゲーム内プラットフォームだ。この取り組みにより、コンソール版プレイヤーは史上初めて、公式カスタムコンテンツへゲーム内から直接アクセスできるようになる。
一方の「ザ・シムズ Maker Program」は、カスタムコンテンツ制作を専門とするクリエイターが『ザ・シムズ 4』ゲーム内Marketplaceに公式コンテンツを公開できる新たな取り組みである。本プログラムにより、クリエイターはパッケージ内容や価格設定を自ら決定し、世界中のすべてのプラットフォームのプレイヤーに向けて新鮮なコンテンツを提供しながら収益を得ることが可能になる。
なお、Marketplaceのローンチに伴い、KitはPCおよびMac版では2026年3月17日からゲーム内Marketplaceでの独占提供となる。Marketplaceへのアクセスには、プレイ中のオンライン接続が必要だ。
Marketplaceで販売されるMaker Packは、Makerが作成したCreate a SimおよびBuild/Buyアイテムのコレクションで、専用の仮想通貨「Moola」で購入する。「Moola」はMarketplace専用で、ゲームプレイで獲得することはできない。MakerはMaker Packの売上のMoolaの約30%を収益として得ることになる。
■よくある質問
Q: The Sims 4 Marketplaceとは何ですか?
A: Marketplaceは、『The Sims 4』の公式ゲーム内ストアで、プレイヤーは承認されたSims Makersによって作成されたMaker Packsや、『ザ・シムズ』チームによって作成されたExpansion Packs、Game Packs、Stuff Packs、Kitsなどのダウンロード可能なコンテンツを見つけて購入できます。
Q: Kitsはどうなるのですか?
A: MarketplaceがPCおよびMacで2026年3月17日にローンチされると、Kitsはゲーム内Marketplaceでのみ利用可能になります。すでに所有しているKitはライブラリに残り、プレイ可能です。コンソール版プレイヤーの場合、この変更はMarketplaceがプラットフォームに登場した際に適用され、事前にアップデートを共有します。
KitsをMarketplaceに移行することで、技術的またはストレージの制限に達することなく、新しいコンテンツをリリースし続けることが可能になります。
Q: プレイヤーがMarketplaceにアクセスするために必要なものは何ですか?
A: すべてのプレイヤーは、『The Sims 4』をプレイ中にオンラインである必要があります。オフラインでも『The Sims 4』をプレイできますが、その場合、Marketplaceはコレクションの閲覧を除いて利用できません。
Q: The Sims 4 Marketplaceはいつローンチされ、どのプラットフォームで利用可能ですか?
A: The Sims 4 Marketplaceは、2026年3月17日にPCおよびMacのゲーム内でローンチされます。PlayStationおよびXboxのプレイヤーには、今後数か月以内に順次展開される予定です。
Q: XboxとPlayStationがPCとMacよりも遅れるのはなぜですか?
A: Marketplaceは『The Sims 4』にとってまったく新しい機能です。安定性を確保し、すべてのプラットフォームのプレイヤーにスムーズで高品質な体験を提供するために、段階的なアプローチを採用しています。皆様のご理解に感謝し、近いうちにMarketplaceをコンソールにお届けできることを楽しみにしています。
Q: Marketplaceはどの地域で利用できますか?
A: Marketplaceは、『The Sims 4』が現在サポートされている地域で、現地の規制およびプラットフォーム要件に従って利用可能です。
Q: Marketplaceは無料アップデートやGalleryを置き換えるものですか?
A: 無料のBase GameアップデートとThe Sims 4 Galleryは通常通り継続されます。
Q: Marketplaceのコンテンツは安全に使用できますか?
A: はい。すべてのMarketplaceコンテンツは、安全で、互換性があり、ゲームのレーティングに適していることを確認するために、人がレビューしています。
Q: Maker Packとは何ですか?
A: Maker Packは、Makerによって作成されたCreate a Simおよび/またはBuild/Buyアイテムの厳選されたコレクションです。Maker Packには3〜50のアセットが含まれ、Moolaで購入されます。コストとアセットの量の両方はMakerによって決定されます。
Q: Marketplaceでアイテムを作成および販売できるのは誰ですか?
A: The Sims Maker Programに承認されたMakerのみが、Marketplaceでコンテンツを作成、共有、収益を得ることができます。
Q: Marketplaceのコンテンツを購入することはMakerのサポートになりますか?
A: Maker Packを購入すると、そのコンテンツを作成したMakerをサポートすることになります。
Q: Marketplaceのコンテンツをギフトまたは共有できますか?
A: いいえ。Moolaで購入されたMarketplaceコンテンツを他のプレイヤーにギフトしたり、譲渡したりすることはできません。
Q: MarketplaceでExpansion Packs、Stuff Packs、またはGame Packsを購入した場合、ゲームを再起動する必要がありますか?
A: はい。Expansion Packs、Stuff Packs、またはGame Packsの購入には、ゲームの再起動が必要です。Moolaで購入されたMaker PacksおよびKitsは再起動を必要としませんが、メインメニューに戻って再ロードする必要がある場合があります。
Q: 『The Sims 4』にマイクロトランザクション、サブスクリプション、および/またはバトルパスが導入されますか?
A: ゲームを楽しむために追加の購入を要求したり、サブスクリプションサービスやバトルパスを『The Sims 4』に導入する予定はありません。『The Sims 4』は、引き続き無料のベースゲームアップデートとオプションのDLCが混在するゲームであり、ご自身のプレイスタイルに合ったものを選択できます。Maker FAQ
Q: Makerとは誰ですか?
A: Makerとは、公式のSims Maker Programに承認された熟練したカスタムコンテンツクリエイターです。彼らのコンテンツは、『ザ・シムズ』チームによってレビュー、管理、サポートされています。
Q: The Sims Maker Programとは何ですか?
A: The Sims Maker Programは、『ザ・シムズ』チームがサポートする公式ツールを使用して、『The Sims 4』用のCreate a SimおよびBuild/Buyアイテムの作成を専門とするカスタムコンテンツクリエイター向けの公式プログラムです。
Q: 誰がMakerになれますか?
A: 意欲的なMakerは、以下の要件を満たしている場合に申請できます。
18歳以上であること。
EAが禁輸措置を講じている地域に居住していないこと。
英語に堪能であること(コミュニケーションは英語で行われます)。
EAのユーザー規約に準拠していること。
レビューのために2つのアセットを提出し、技術評価を首尾よく完了すること。
申請は2026年3月5日に開始されます。The Sims Maker Programの詳細については、こちらで確認できます。
Q: カスタムコンテンツクリエイターとMakerの違いは何ですか?
A: カスタムコンテンツクリエイターは、『The Sims』用のカスタムコンテンツを作成するすべての人です。カスタムコンテンツクリエイターは、当社のModポリシーに従って、ゲーム外でコンテンツを配布することができます。
Makerは、公式のMaker Programに参加し、承認されたコンテンツをゲーム内Marketplaceで公開することが許可されているカスタムコンテンツクリエイターです。
Q: MakerはMarketplace用のコンテンツをどのように作成しますか?
A: Makerは、『ザ・シムズ』チームがサポートする公式ツールを使用して、技術的、品質、およびコンテンツの基準を満たすMarketplace対応コンテンツを作成します。
The Sims Maker Suiteを使用して、Makerはコレクション(Maker Packs)を作成し、レビューのために提出します。Makerは各パックのサイズと価値を決定しますが、制限があります。
Q: コンテンツの制限はありますか?
A: はい。承認されたMakerは、コンテンツ、法的、および技術的要件を概説するMakerコンテンツポリシーに従う必要があります。すべてのコンテンツは、互換性を確保するためにサポートされているステンシルを使用して作成する必要があります。
Q: Makerが従う必要のあるコンテンツガイドラインは何ですか、またこれらはクリエイティブな自由を制限する可能性がありますか?
A: 『ザ・シムズ』チームは、すべてのMakerのクリエイティブな自由をサポートしています。Makerは、常識的なガイドラインと法的要件を概説するコンテンツポリシーを受け取り、それに準拠します。彼らの作品がそのポリシーに準拠し、当社の技術要件を満たし、『ザ・シムズ』の年齢レーティング(ESRB、PEGIなど)に沿っており、第三者の知的財産を侵害しない限り、Maker Suite内のサポートされているツールを使用して自由に作成できます。
Q: コンテンツはどのようにレビューされますか?
A: すべてのMarketplaceコンテンツは、『ザ・シムズ』のPositive Play Charterに基づき、安全で、プレイ可能で、ゲームのレーティングに適していることを確認するために、リリース前に人がレビューします。
Q: Makerは複数のプラットフォームで公開できますか?
A: はい。Marketplaceを通じて公開することで、Makerは完全に統合されたゲーム内ストアフロントを通じて、PC、Mac、およびコンソール全体でプレイヤーにリーチできます。
Q: Makerはどのように収益を得ますか?
A: プレイヤーがMarketplaceでMaker Packを購入すると、Makerは公式のSims Maker Programを通じてそれらの購入から収益を得ます。
Makerは独自のパックサイズと価格(Marketplaceのガイドライン内)を選択し、コンテンツの価値を決定する権限を与えられています。
Q: 収益分配はどうなっていますか?
A: Makerは、パックの売上からMoolaの約30%を受け取ります。つまり、誰かが自分のコンテンツに100 Moola費やすごとに、30セントUSDを稼ぐことになります。
『ザ・シムズ』は、プラットフォーム料金、VAT税、サーバーコスト、その他の取引費用など、公開に関連するすべての費用と手数料を負担します。これらはプラットフォームによって異なる場合があります。
公開費用を負担することに加えて、『ザ・シムズ』はMakerコミュニティに再投資し、Makerをサポートし、彼らが利用できるツールとリソースを改善し、人による品質検証に資金を提供し、すべてのMaker Packがサポートされている18の言語すべてに翻訳されることを保証します。
Q: Makerは他のプラットフォームでカスタムコンテンツを投稿し続けることができますか?
A: Makerは、他のプラットフォームで無料または有料の早期アクセスカスタムコンテンツやModを提供し続けることができます。ただし、他の場所で利用可能にしたコンテンツは、Marketplaceを通じて販売する資格はありません。
The Sims Maker Program外で公開されるカスタムコンテンツおよびModに関するすべてのルールと規制は、こちらで確認できます。
Q: Maker向けのサポートはありますか?
A: はい。Makerは、ドキュメント、明確なコンテンツガイドライン、および公開プロセスを進めるのに役立つ専用のサポートにアクセスできます。Moola FAQ
Q: Moolaとは何ですか?
A: Moolaは、『The Sims 4』専用に設計された仮想通貨であり、Marketplaceでの購入にのみ使用されます。Marketplaceでこれを使用して、Maker Packsおよび『ザ・シムズ』チームからのKitsを購入およびダウンロードできます。プレイヤーは、Expansion Packs、Game Packs、およびStuff Packsを引き続きプラットフォームのMarketplaceを通じて標準通貨で購入できますが、Moolaでは購入できません。
Q: Moolaはいくらですか?
A: Moolaは複数の購入オプションで利用可能であり、価格は地域やプラットフォームによって異なります。
200 Moola:2.49米ドル
500 Moola:4.99米ドル
1,000 Moola:9.99米ドル
2,600 Moola:24.99米ドル
5,500 Moola:49.99米ドル
Q: 『ザ・シムズ』が仮想通貨を導入する理由は何ですか?
A: Moolaは、プレイヤーがプラットフォームや地域を超えてゲーム内でMarketplaceコンテンツを購入するためのシンプルで一貫性のある安全な方法を提供します。同時に、Makerへの信頼できる支払いと彼らの仕事への持続可能なサポートを確保することにより、クリエイター主導のMarketplaceをサポートします。
Q: Moolaはゲームプレイを通じて獲得できますか?
A: いいえ。Moolaは購入され、Marketplace専用に使用されます。
Q: Moolaの代わりに直接の実通貨での購入を許可しないのはなぜですか?
A: Moolaは、追加の手順やリダイレクトなしで、Makerコンテンツをゲーム内で直接、迅速かつシームレスに購入できるようにします。また、従来のストアリストよりもはるかに大規模で、より頻繁に更新されるMaker Packのカタログをサポートすることも可能にします。
仮想通貨を使用することで、プラットフォームや地域を超えてよりスムーズに機能し、世界中のプレイヤーに対して価格設定を一貫させ、Makerが公正かつ確実に支払いを受けるのに役立ちます。また、Makerが望む規模とペースで新しいMakerコンテンツを提供することも可能にします。
Q: Moolaはプラットフォームを超えて機能しますか?
A: Moolaは同じプラットフォームファミリー内で使用できます。たとえば、EA appで購入したMoolaは、SteamまたはEpic Gamesでプレイする場合にも利用可能です。ただし、MoolaはPlayStationとXboxなどの異なるプラットフォームファミリー間では移行しません。
Q: Moolaは払い戻し可能ですか?
A: いいえ、Moolaは払い戻しできません。
Q: Moolaは譲渡、取引、またはギフトできますか?
A: いいえ、Moolaは譲渡、取引、またはギフトできません。
Q: Marketplaceのコンテンツを他のプレイヤーにギフトできますか?
A: いいえ。Moolaで購入されたMaker PacksおよびKitsは、他のプレイヤーにギフトできません。




