KAZUNAO Game Studio、作って遊べる2D忍者爽快アクションゲーム『蒼穹のダンジョン 忍び返しの霊峰』体験版を公開

ゲーム開発サークルのKAZUNAO Game Studioは、2026年4月3日、作って遊べる2D忍者アクションゲーム『蒼穹のダンジョン 忍び返しの霊峰』のSteam体験版を公開した。製品版については2026年にリリースする予定とのこと。

本作は、作って遊べる爽快な2D忍者アクションだ。『蒼穹のダンジョン 忍び返しの霊峰』は、30〜60秒ほどで遊べる短編コースを次々と攻略していく。

プレイヤーは、走る、壁走り、分身の術、ロープアクションなど多彩な忍者アクションを駆使し、各コースの“核心"となる難所の突破を目指す。

短い時間でも繰り返し挑戦したくなる濃密なプレイ体験が楽しめ、今回公開された体験版ではアクション性やテンポの良さに加え、コース作成の楽しさも味わえる。

また、体験版に収録されているエディタで作成したオリジナルコースを募集するイベントも開催しており、応募コースの中から抽選で製品版に採用される予定だ。

・シンプルかつ爽快な忍者アクション。走る・壁走り・分身の術・ロープアクションなど、忍者らしい気持ちの良いアクションを楽しめる。1コース30〜60秒で遊べる短いコースに面白さが凝縮されており、リトライ時間も短いため、何度も繰り返し遊びたくなる中毒性がある。
・短編コースを連続で攻略する濃密なテンポ感。各コースには1〜2個ほどの“核心"となる難所があり、短いプレイ時間の中にも達成感と発見がある。短時間で遊びたい人にも適したテンポの良い設計である。
・自作コースを作成できるエディットモード。プレイヤー自身がコースを作成でき、さまざまなギミックを組み合わせて自分だけのオリジナルコースを制作可能だ。「遊ぶ」だけでなく「作る」楽しさも、本作の大きな魅力のひとつである。自作コースは友達や世界中に共有でき、コースをクリアしたプレイは「お手本プレイ」としてアップロードすることも可能だ。

 

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