
Magical SomethingとTiny Dragon Gamesは、2026年5月11日、開発中のアクションゲーム『IKARUS』の体験版をSteamとitch.ioで公開した。本作のフルゲームは今夏にPCおよびMac向けにリリースされる予定だ。
本作は、高速かつスキルベースのアーケードシューティングの混沌と、奥深いローグライクデッキビルダーの戦略を融合させたハイブリッドなアクションゲームだ。
プレイヤーは孤高の古代の守護者となり、太陽の女神アマテラスを救うため、容赦ないロボットの世界で敵性機械の大群との戦いに挑む。アルマゲドンへのカウントダウンが進む中、テーマ別に構成されたユニークな敵やミニボス、巨大な最終ボスが登場する複数のレベルを突破していく。
バトルは、ウェーブ開始前にカードを最適な順番でキューに入れて攻撃プランを練る戦略構築フェーズと、回避、パリィ、射撃、コンボを駆使してスキルと戦略を実行する実行フェーズの2段階で進行する。ラン中には新たなカードやアップグレードの追加に加え、カードを犠牲にして強力な武器アップグレードを獲得するといったローグライク要素も取り入れられている。
また、永続的な成長システム(Persistent Progression)により、失敗したランも経験値として蓄積され、将来のフライトのために新たなカードやスキルを恒久的に解放し、プレイヤーはより強くなれる。フルゲームはPCとMac向けに今夏発売予定だ。
・古典的なアーケードシューティングのスピード感とローグライクデッキビルダーの戦略性を融合したゲームシステム。
・太陽の女神アマテラスを救出するため、古代の守護者として敵性機械と戦う。
・ラン開始時に3つのアーキタイプから選択し、それぞれが2色のカードと武器タイプを組み合わせて独自のプレイスタイルを生み出す。
・カードとオーグメントを組み合わせることで強力なシナジーを構築可能。例として、カードを引くたびにミサイルを発射する「Butterfly.exe」を召喚し、デッキを高速で回転させるカード(Pyre、Flash of Geniusなど)と連携させ、連続したホーミングミサイルの群れを放つ。
・戦闘は、カードのキューイングによる「戦略構築」と、回避やコンボを駆使する「実行」の2フェーズで構成される。
・永続的な成長システム(Persistent Progression)により、経験値で恒久的なアーセナル拡張とスキル解放が可能。
・フルゲームには、デモ版のレベルに加え、2つの追加レベル、高難度チャレンジ、難易度スケーリングのAscensionシステム、エンドレスモードが実装される。










■関連サイト
▼Steam製品ページ (フルゲーム)
https://store.steampowered.com/app/3858860/IKARUS/
▼Steam体験版ダウンロード
https://store.steampowered.com/app/4179390/IKARUS_Demo/
▼Itch.io体験版ダウンロード
https://tinydragongg.itch.io/ikarus




