ゲーム業界大規模勉強会『GAME CREATORS CONFERENCE'26』のチケットが販売開始…一部セッション情報も明らかに

関西最大規模のゲーム業界向け大規模勉強会であるGAME CREATORS CONFERENCE(GCC)が今年も大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)10Fにて2026年3月28日に開催する。本日より受講チケットの販売を開始した。チケットの数に限りがあるため、早めの購入が推奨しているとのこと。チケットの購入は公式ウェブサイトのチケット購入ページより受け付けている。

参加費用は以下の通り。

【一般のセッション受講】
5,500円(税込)

【一般のセッション受講と懇親会のセット】
11,000円(税込)

【学生のセッション受講】
3,300円(税込)

【懇親会のみの参加(一般・学生共通)】
6,600円(税込)

公式懇親会は、同日の19:00から21:00まで(受付18:30より)、リーガロイヤルホテル大阪 山楽の間にて立食形式で行われる。住所は〒530-0005 大阪市北区中之島 5-3-68である。

一部公開されたセッションピックアップは以下の通り。

【ART】【GD】『NINJA GAIDEN 4』における最小限で過剰な背景制作:阿部 雄大、島貫瑞希、百瀬一真(プラチナゲームズ)。

【ART】ハリウッド流キャラクター造形 キャラクターは“理由でできている”:映画式デザイン理論:片桐裕司(Hunter Killer Studio/彫刻セミナー)。

【ART】【BIZ】高品質なリグとは何か? - 数字で検証する“軽さ”と“機能性”の本当の価値:福本健太郎、杉原 仁(リブゼント・イノベーションズ)。

【BIZ】芸人発 IP「野田ゲー」はいかにしてゲーム事業になったのか - 吉本興業によるゲーム開発・展開の実例:山本英二郎(吉本興業)。

【ENG】ゲーム開発におけるコードレビュー導入事例:常岡靖彦(サイバーコネクトツー)。

【ART】【PD】Autodesk Maya & Flow Studio 最新アップデート: AIと新機能が切り拓くクリエイティブの可能性:加瀬 秀雄、吉田 将宏(オートデスク)。

【PD】Cygames流 大規模開発におけるクオリティファーストのマネジメント術:島田 恵、麻田 鶴実紀(Cygames)。

【ENG】【PD】GS2 Studio(Preview) のお披露目:丹羽一智(Game Server Services)。

【GD】【ART】『Dreams of Another』のコンセプトと思考のプロセス:Baiyon (Q-Games Ltd.)。

【ENG】圧倒的不評に立ち向かう--40項目修正を支えたチェック機構:山口 裕也(ヘキサドライブ)。

 

■関連サイト

▼GCC公式ウェブサイト
https://gc-conf.com

▼DECA公式ウェブサイト
http://deca.or.jp/