ゲームエンジンUnityのサービスパートナープログラムに富士ソフトが参加…リアルタイム3D技術で日本の産業におけるDXをさらに推進

世界をリードするゲームエンジンの Unityは、 Unity サービスパートナープログラムに、富士ソフトが参加したことを発表した。

このプログラムは、パートナーが Unity を活用して専門性を拡大し、事業を成⾧させるためのもので、富士ソフトは国内初の サービスパートナーとなる。

Unity は、トレーニングリソースと認定コース、深い製品知識、XR やデジタルツインなどの専門分野を含む豊富なユースケースライブラリを提供することで、富士ソフトが業界を超えてリーチを拡大し、お客様の技術的な課題に対して影響力の高いソリューションを提供できるよう支援を加速する。

富士ソフトは、Unity のサービスパートナーとして、特にデジタルツイン・シミュレーションの領域で、豊富な Unity の開発リソースや、周辺技術の多様な経験を活用し、顧客の技術的な課題を解決する。このプログラムへの参加により、富士ソフトは現場の課題に対し、より柔軟で革新的なソリューションを提供できるようになる。

富士ソフト株式会社 常務執行役員 組込/制御ビジネスユニット エリア事業本部⾧ 南川勝 氏

「この度、当社は Unity サービスパートナープログラムに国内で初めて参加いたしました。Unity のリアルタイム 3D 技術と当社のインテグレーション力を掛け合わせることで、デジタルツイン・シミュレーション領域での支援の強化につなげます。富士ソフトは今後も製造業を中心に、現場課題の解決をお客様と共に進め、価値提供を継続的に強化し、産業のDX を支援してまいります。」

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 APAC 営業本部長 松原達也 氏

「デジタルツインは試験運用から実務での運用へと移行しており、Unity は多様な産業で実際に現場で活用されています。富士ソフト様が当社のサービスパートナープログラムに参画されたことで、日本のお客様がアイデアと現実のギャップを埋める取り組みを、より広く力強くご支援できる体制が整いました。」

Unity サービスパートナー プログラムの詳細は、こちらを参照。

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