
学校法人角川ドワンゴ学園N高等学校・S高等学校・R高等学校(以下、N高グループ)は、2026年4月より実施するオリジナル探究学習『プロジェクトN』において、ソニーのゲーミングギア「INZONE」(インゾーン)とのコラボレーション授業を実施する。本授業では、高校生がブランドの認知度向上を目指した本格的なマーケティング戦略を立案し、プロモーション施策の提案までを行う。
プロモーション施策を現役のマーケティング担当者へ直接提案
2026年4月から実施するプロジェクトNでは、勝つためのゲーミングギアをコンセプトとする「INZONE」を題材に、高校生が実践的なマーケティング手法を学びる。生徒たちはチームを組み、ゲーミングヘッドセットを中心に、キーボードやモニターなどの製品群のプロモーション企画を立案する。
競合調査やユーザー分析を通じてター入手(ペルソナ)を設定し、マーケティング上の課題を解決するための「実現可能性の高い、説得力のあるアイデア」を考案。最終的には、講評者である同ブランドの現役マーケティング担当者に、考案した施策をもとに製作したプレゼンテーション資料とプロモーション施策のプロトタイプを用いて発表・提案を行う。
「勝つためのゲーミングギア ソニーのINZONEを世界中に届けるマーケティングプロジェクト」
【実施期間】
2026年4月22日~6月27日
【ゲスト講師】
小室 陸(ソニー Global Sales & Marketing パーソナルエンタテインメントマーケティング部門 マーケティングコミュニケーション部)
【協力会社】
ソニー
【授業内容】
ゲーミングギアブランド「INZONE」の商品の強みを理解した上で、競合製品などを含めた市場調査やユーザーの声などを調査・分析。ペルソナ・マーケティング上の課題を設定し、実現可能性の高い説得力のあるマーケティングアイデアを提案する。
【制作物】
以下の4要素を網羅した「プレゼンテーション資料」および「プロトタイプ」を制作
・ブランド分析:「INZONE」の強みの抽出
・ペルソナ設定:施策の対象となるター入手の明確化
・戦略策定:実現可能性の高いマーケティング・ブランディング案(根拠・データを含む)
・アウトプット:考案した施策を具体化したプロトタイプ
会社情報
- 会社名
- 株式会社ドワンゴ
- 設立
- 1997年8月
- 代表者
- 代表取締役社長 夏野 剛
- 決算期
- 9月