KONAMI、『プロスピA』に「『MAJOR』プレイヤー第1弾」新登場…荘司康誠(楽天/先発)×ジョー・ギブソン、村田怜音(西武/一塁手)×本田吾郎など

コナミデジタルエンタテインメントは、モバイルゲーム『プロ野球スピリッツA』(以下、プロスピA)において、『漫画"MAJOR"』(以下『MAJOR』)とコラボした選手たちが「『MAJOR』プレイヤー第1弾」として登場することを発表した。

※ 注意 ※
・ 2026 Series1「『MAJOR』プレイヤー」につきましては2027年2月下旬までは制限なく各種esports大会(※公式での中継動画の配信を伴う大会/オンライン予選、本戦ともに)での使用が可能です。2027年2月下旬までは公式での中継動画の配信を伴うイベントでも制限なくご利用いただけます。
・2027年3月以降は、各種esports大会ならびに公式での中継動画の配信を伴うイベントにおいて、 2026 Series1「『MAJOR』プレイヤー」の選手の使用を制限する、あるいは配信上で試合中の選手写真をシルエット化する対応を実施する可能性がございます。

「『MAJOR』プレイヤー第1弾」は特殊能力「不屈」持ち!不屈の精神で試合を戦い抜こう!

荘司 康誠 (楽天/先発)
 × ジョー・ギブソン

<荘司選手のコメント>
『MAJOR』から野球が素晴らしいスポーツだということを学びました。
ギブソンが自身のマイナー登板試合を吾郎とJr.を観にこさせた理由は、プロになった今でも大事にしています。

村田 怜音 (西武/一塁手)
 × 本田 吾郎

<村田選手のコメント>
全ては自分がどう動くかによって未来が決まるということ、継続し続けることがどれほど重要かということ、才能だけでなくどんな人も自分を律して黙々とやり続ける必要があるということを『MAJOR』から学んだ。
これのおかげで、自分の座右の銘は積土成山という言葉になった。

佐藤 都志也 (ロッテ/捕手)
 × 佐藤 寿也

<佐藤選手のコメント>
野球の基礎は『MAJOR』から学んだ。
『MAJOR』とともに野球で成長してきたことが全て。

大山 悠輔 (阪神/一塁手)
 × 茂野 吾郎

<大山選手のコメント>
どんなことがあっても折れない心を持っているから茂野吾郎が好き。

山﨑 康晃 (DeNA/中継ぎ)
 × 本田 吾郎

<山﨑選手のコメント>
ハングリー精神や、悔しさ、貪欲さは、『MAJOR』を読んで、吾郎を見て教えてもらった気がします。
今の野球人生にも大いに影響を受けています。

横川 凱 (巨人/先発)
 × 茂野 吾郎

<横川選手のコメント>
野球に対しての真摯な姿勢、勝負に対しての純粋な気持ち、人として大事にしなければいけない部分、『MAJOR』から全て学ばせてもらいました。

上記6名のS、Aランク選手は下記のイベント、スカウト、キャンペーンから獲得できる。

<イベント>
・MAJOR×ホームランダービーライバルズ
 ⇒2026年5月8日(金)14:59まで

<スカウト>

『MAJOR』セレクション第1弾
 ⇒2026年5月8日(金)14:59まで

<キャンペーン>
・『MAJOR』コラボ開催記念プレゼント(第1弾)
 ⇒2026年5月8日(金)14:59まで

※ 『MAJOR』のキャラクターを選手として操作・使用することはできません。
※ 「『MAJOR』プレイヤー第1弾」は今後開催されるイベントやスカウトからも登場する場合があります。
※ 引退・退団を発表した選手につきましては、今後スカウト・契約書・活躍報酬などから配出を停止する可能性がございます。

©満田拓也/小学館 

一般社団法人日本野球機構承認
Konami Digital Entertainment/WBCI  ⓒ2025 SAMURAI JAPAN
日本プロ野球名球会公認
日本プロ野球OBクラブ公認
日本プロ野球外国人OB選手会公認
プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。
データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。提供情報の手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。
Getty Images
All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license.
“eBaseball”および“eBASEBALL”は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。

©Konami Digital Entertainment

株式会社コナミデジタルエンタテインメント
https://www.konami.com/games/corporate/ja/

会社情報

会社名
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
設立
2006年3月
代表者
代表取締役会長 東尾 公彦/代表取締役社長 早川 英樹
決算期
3月
直近業績
売上高1940億1100万円、営業利益336億4700万円、経常利益348億9300万円、最終利益278億2800万円(2023年3月期)
企業データを見る