KONAMI、ゲーム業界への就職を目指す学生に向けた職種別スキルアッププログラム『KONAMI OPEN COMPANY』の参加者募集を開始

コナミデジタルエンタテインメントは、6月1日、ゲーム業界への就職を目指す学生に向けた職種別スキルアッププログラム『KONAMI OPEN COMPANY』の参加者募集を同日より開始すると発表した。このプログラムは、6月4日から各種プログラムを実施する予定だ。

今年で3回目の開催となる『KONAMI OPEN COMPANY』は、学生がゲーム業界について学ぶ機会を提供するプログラムである。社員が実際の業務内容の紹介をはじめ、各職種で求められるスキル、ゲーム制作のノウハウ、技術的なアドバイスなどを学生に直接伝え、実践的に学んでもらう機会を提供する。

今年初めて開催するプログラマー向けの「ゲーム作品講評会」は、「自身の作品に対してプロの視点でアドバイスを受けたい」という学生からのニーズを受け、新たに追加したプログラムだ。現役プログラマーから個別にフィードバックを受け、作品の強みや改善点を多角的に整理し、今後の制作に生かせる。

毎年好評のサウンドスタジオツアーは、これまでの「コナミクリエイティブセンター銀座」「コナミ大阪スタジオ」に加え、昨年10月に竣工した「コナミクリエイティブフロント東京ベイ」の3拠点で実施する。各スタジオでは、実際の制作環境のなかで、ここでしか体験できないコンテンツに触れたり、現役クリエイターと少人数での座談会を実施する。座談会では、作品に関するアドバイスや疑問点などについて直接相談できる。

また、「デザイナー職」「プランナー/プロデュース職」でも、ポートフォリオのブラッシュアップ支援やゲーム企画書への実践的フィードバックを通じ、スキル向上の機会を提供する。募集対象者は、日本国内に在住する2028年3月卒業予定の学生(2029年・2030年卒業予定の者も含む)である。

【プログラマー職】
・ 説明会「KONAMIで働くプログラマーの仕事を知ろう」
・ 内容:ゲーム制作の現場を題材に、開発の流れやプログラマーの役割を現場視点で解説する。ユーザーに楽しさを届ける仕事の魅力と、ここでしか聞けない制作の裏側を紹介する。
・ 実施日:2026年7月31日

・ 「ゲーム作品講評会」事前セミナー
・ 内容:2026年10月23日開催予定の「ゲーム作品講評会」に向け、事前セミナー兼質問会を開催する。提出作品のポイントや講評内容について、講評担当の現役プログラマーが分かりやすく解説する。
・ 実施日:2026年8月28日

・ ゲーム作品講評会
・ 内容:自身の制作物について、KONAMIの現役プログラマーから個別にフィードバックを受けられる機会だ。作品の強みや改善点を多角的に整理し、今後の制作に生かすことができる。
・ 実施日:2026年10月23日

【デザイナー職】
・ ポートフォリオ完全攻略講座
・ 内容:業界で評価されるポートフォリオを目指し、全3回を通して内容をブラッシュアップする。現役クリエイターかつ選考担当者が、構成から作品改善まで実践的にアドバイスする。それに伴いOB座談会や施設見学会も実施する。
・ 実施日:2026年10月9日、12月4日、2027年1月29日(全3日程参加必須)

【サウンドクリエイター職】
・ 若手サウンドクリエイター座談会
・ 内容:若手サウンドクリエイターが座談会形式でゲームサウンドの魅力や制作現場のリアルを語る。Q&Aコーナーや、この秋開催する「サウンドスタジオツアー」の紹介も行う。
・ 実施日:2026年6月5日

・ サウンドスタジオツアー
・ 内容:銀座・有明・大阪の各拠点のスタジオで、ここでしか体験できないコンテンツに触れたり、現役クリエイターたちと個別の座談会を行う。座談会では自身の作品のアドバイスや知りたかったことなど何でも答える。
・ 実施日:2026年11月4日、11月6日、11月8日(抽選でいずれか1日)

【プランナー/プロデュース職】
・ 企画書作成講座 ~プロデューサー編~
・ 内容:プロデューサー編として、ゲーム企画書作成における現場視点や、企画の説得力を高める考え方を解説する。現役プロデューサーが、企画立案の要点を具体例とともに紹介する。
・ 実施日:2026年6月4日

・ 「プランナー職」説明会&質問会
・ 内容:プランナー職の仕事内容や求められる人物像について解説する。当日はプランナー職の選考担当者が登壇し、職種理解や就職活動に関する質問に直接答える。
・ 実施日:2026年7月2日

・ 企画書作成講座 ~プランナー編~
・ 内容:プランナー編として、ゲーム企画書作成の現場で重視されている考え方や、企画に説得力を持たせるための工夫を解説す
る。現役プランナーが、実践的なテクニックを紹介する。
・ 実施日:2026年7月9日

・ 企画書作成ワークショップ
・ 内容:提出されたゲーム企画書に対し、現役社員が実践的なフィードバックを行うワーク型イベントだ。企画の伝え方や改善点を学び、理解を深める機会を提供する。
・ 実施日:第1回:2026年8月27日、第2回:2026年10月29日

 

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
https://www.konami.com/games/corporate/ja/

会社情報

会社名
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
設立
2006年3月
代表者
代表取締役会長 東尾 公彦/代表取締役社長 早川 英樹
決算期
3月
直近業績
売上高1940億1100万円、営業利益336億4700万円、経常利益348億9300万円、最終利益278億2800万円(2023年3月期)
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