SpiralAI、『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』を8月4日に事前登録開始 フリーシナリオ型のAIチャット形式RPGが登場

SpiralAIは、コーエーテクモゲームスよりライセンスを受けた『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』の事前登録を、8月4日より開始することを発表した。正式配信は2026年8月配信予定。
1993年の創業以来、『アトリエ』シリーズをはじめ数々のRPGを世に送り出してきたコーエーテクモゲームス ガストブランドと、SpiralAI独自開発の「SpiralLLM」や音声合成技術を自社開発してきたSpiralAI。日本のRPGづくりの蓄積と、日本発の独自AIモデル——この2つが手を組み、世界に向けて高品質なAI×RPG体験に挑む。それが本作『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』。
本作は、コーエーテクモゲームスの人気RPG『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』の世界を舞台に、「話すだけ」で旅・調合・戦闘までを楽しめる、フリーシナリオ型のAIチャット形式RPG。従来のRPGのようなコマンドやボタン選択ではなく、あなたとクーケン島との世界の人たちとの物語を動かします。会話に合わせて表情や仕草まで変化するライザと、原作の世界で過ごす、これまでにない夏を体験できる。
■本作が守った5つの原則|絵・声・言葉・世界・還元
アセットは全て人の手で作成、テキストと音声にAIを使用している。
原則1|絵と映像は、人の手で。
本作のライザのアセットは、イラストレーター・トリダモノ氏の監修のもと、すべて人の手で制作しています。画像生成AI・動画生成AIは一切使用していない。
原則2|声は、本人 × 独自音声合成技術。
ライザの声は、原作声優・のぐちゆり氏による本アプリ専用収録を素材とし、SpiralAI独自の音声合成開発で運用している。
原則3|テキストは、自社モデル「SpiralLLM」。
ライザとのテキストAIは、「ライザのアトリエ」の原作の全てのシナリオと設定集を学習して生まれた、SpiralAI独自開発の「SpiralLLM」を採用。SpiralLLMは、利用条件を確認した公開モデルをベースに、当社および権利者が適法な利用権限を有するデータのみを用いて追加学習・調整している。AIはプライバシー重視設計で、お客様との会話内容をAIモデルに学習させることはない。
原則4|世界は、原作のままに。
舞台となるクーケン島のマップ、キャラクター、設定はすべて「ライザのアトリエ」原作を踏襲し、コーエーテクモゲームス(ガストブランド)監修のもと構築している。
原則5|収益は、つくり手へ。
本作の売上は、使用したイラスト・音声・原作素材に応じて、イラストレーター・声優・原作IPホルダーへロイヤリティとして還元される。AIキャラクター体験を、クリエイターと共に育てていくための仕組み。
ライザ役の声優・のぐちゆりさん / イラストレーター・トリダモノさんのコメント
■「フリーシナリオ型のAIチャット形式RPG」とは?

—ライザとの会話が、そのまま物語になる
本作に、決められたシナリオはない。物語を動かすのは、ライザとのなにげない会話。「今日は森で素材を探したい」「新しい調合を覚えたい」「お店を開いてみようかな」——やりたいことを話すほど、ライザがそれに応え、ふたりのひと夏が少しずつかたちになっていく。物語を進めたいときは「RPGモード」、ライザとゆっくり過ごしたいときは「雑談モード」。その時々の気分に合わせて、ふたりの夏の過ごし方を選べる。
また、自由なのは物語の展開だけではない。歩く、素材を集める、調合する、お店を切り盛りする、仲間と戦う——クーケン島でのあらゆる行動が、決まった手順やコマンドではなく、ライザとの会話から生まれる。あなたの言葉次第で、過ごし方も冒険の進み方も変わっていく。それが、フリーシナリオ型のAIチャット形式RPGならではの体験。
・クエスト機能|あなただけのクエストが無限に生成される
序盤では、ライザから「クーケン島の外へ出るための舟を作る」という初回クエストが提示される。プレイヤーはライザと相談しながら必要な材料を集め、錬金術で舟を調合。舟が完成するとワールドマップが解放され、好きな場所へ移動できるようになる。以降はRPGモード進行に応じて新たなクエストが順次解放され、ライザと相談しながら次の目的へ進む。
・持ち物/スタミナ/コール機能|会話で生まれたパラメータがUIに正しく反映
冒険中の行動や会話は、そのままゲームの状態管理につながります。ライザと相談しながら状況を確認し、次の行動を選ぶことで、RPGとしての進行を自然に楽しめる。
・持ち物:会話中に入手したアイテムが「持ち物」に保存される。採集素材、調合アイテム、クエスト報酬などが反映され、会話中にいつでも使用可能。素材が足りない場合は、ライザが不足素材と採集場所を教えてくれる。
・スタミナ:探索や戦闘で消費する。「少し休みたい」「これを食べよう」などと伝えると、ライザが持ち物を確認し、使える食べ物や回復アイテムを提案する。
・コール:本作のゲーム内通貨。船や家などを建てる際にも必要。「家を建てるにはコールがどれくらい必要?」と相談すれば、ライザが必要なコールや素材を確認してくれる。
・ワールドマップ|クーケン島全域を自由に移動
初回クエストで舟が完成すると、原作マップに準拠したクーケン島のワールドマップが解放される。行きたい場所を会話で伝えるだけで、ライザと一緒に採集・戦闘・建設・調合を楽しめるエリアへ移動可能。地域ごとに採集できる素材や出会えるキャラクターが異なり、探索の幅が広がっていく。
・登場人物|原作キャラクター全てが登場
舞台は原作マップを踏襲したクーケン島。おなじみのキャラクターたちが登場し、旅、採集、調合、戦闘、建設など、原作の世界に暮らしているような没入体験をお届けする。
※すべて開発中の画面。正式リリース時に変更する可能性がある。
■8月4日配信|のぐちゆり氏×ロマンシング★嵯峨の特別番組(ファミ通TUBE)

・本日8月4日(火)、ライザ役の声優 のぐちゆりさんと、「ロマンシング★嵯峨」でおなじみの『週刊ファミ通』編集長 嵯峨氏による特別番組を、YouTubeチャンネル「ファミ通TUBE」の番組内で配信する。本作の魅力や初公開となる裏話を楽しめる。
・配信日時:2026年8月4日(火)12:00〜
・配信チャンネル:YouTubeチャンネル「ファミ通TUBE」
・配信URL:https://youtu.be/6GsUwOBTUTM
■製品情報
・タイトル:RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語
・ジャンル:フリーシナリオ型のAIチャット形式RPG
・配信時期:2026年8月配信予定
・対応プラットフォーム:iOS / Android
・パブリッシャー:SpiralAI株式会社
・事前登録サイト:https://ryzachat-ai.go-spiral.ai
©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
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会社情報
- 会社名
- 株式会社コーエーテクモゲームス
- 設立
- 1978年7月
- 代表者
- 代表取締役会長(CEO) 襟川 陽一/代表取締役社長(COO) 鯉沼 久史
- 決算期
- 3月
- 直近業績
- 売上高681億700万円、経常利益341億6600万円、最終利益268億5200万円(2023年3月期)
- 上場区分
- 非上場
