GSE、3Dパズルアクションゲーム『THANKS, LIGHT.』を26年10月15日にリリース

GSE(Game Source Entertainment)は、2026年8月26日、韓国のインディーズゲームスタジオLightersgamesが開発した3Dパズルアクションゲーム『THANKS, LIGHT.』のパッケージ版およびダウンロード版を、2026年10月15日にPlayStation 5、Steam、Epic Gamesにて正式発売すると発表した。PlayStation 5パッケージ版は、希望小売価格4,378円(税込み)で予約受付中である。Steamにて無料試遊版を配信中である。 

本作は、影と実体を空間的に操作することをコアコンセプトとしたパズルアクションゲーム。プレイヤーは懐中電灯を手に取り、オブジェクトを2Dと3Dの状態で切り替えながら、リミナルスペースを舞台に自由な発想でパズルを解き明かす。『Portal』や『Superliminal』、『Viewfinder』、『The Talos Principle』といった名作の系譜を受け継ぐ、一人称視点のパズルプラットフォーマーだ。複雑なチュートリアルを排除し、プレイヤー自身の観察と推測、試行錯誤を通じてゲームルールを発見し理解するスタイルをとる。

無名の「管理者」が創り上げた空間は、完璧が求められる場所である。大理石の博物館は、無限に繰り返されるオフィスの回廊へと繋がり、最終的に記憶が壁から滲み出す白黒の極小空間へと行き着く。建築そのものが第二の謎であり、細部まで注意深く観察する必要がある。影の背後に潜む「それ」に警戒せよ。

・影と光による次元操作:照射は平面を立体化(3D)し、吸収は立体を平面化(2D)する。
・物理法則の操作:光を照射して影に質量、衝突、重力を与え、実体化した影を足場や柱として活用する。
・空間の改変:光を吸収することで物体の質量を消し、障害物をすり抜け可能な通路に変える。
・進化するメカニクス:鏡による複製、レンズによる拡大、それらの融合など、既存ルールを組み替えて新たな形態を生み出す。
・ボリューム:3つのチャプター、6時間以上のプレイタイム、60以上のパズルステージで構成する。

▼『THANKS, LIGHT.』 - 最新60秒版トレーラー

▼『THANKS, LIGHT.』初プロモーションビデオ

 

■関連サイト

▼Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/2544740/THANKS_LIGHT/

▼Steamストアページ (Demo)
https://store.steampowered.com/app/3276550/THANKS_LIGHT__DEMO/

 

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