Live2D×講談社ゲームクリエイターズラボがインディー支援提携、「ライセンスの壁」をなくし創作に“全振り”を…第1弾『1999トコヨビル』発売

2Dイラストに立体的なアニメーションを加える表現技術「Live2D(ライブツーディー)」の研究開発を中心に事業を展開しているLive2Dは、講談社の「講談社ゲームクリエイターズラボ」と、インディーゲーム向けのパートナーシップを締結しました。講談社ゲームクリエイターズラボから発売されるタイトルでは、開発者が個別にLive2Dの出版許諾契約を結ぶことなく、Live2Dを使った表現に取り組める。

第一弾として、Live2Dで描かれたキャラクターの表情がゲーム性の核となるホラーアドベンチャー『1999トコヨビル』が、本日11月10日にSteamで発売された。

■パートナーシップの背景

パートナーシップの狙い:「ライセンス契約の壁」をなくし、創作に全振りできる環境を

少人数で制作するインディーゲームでは、ツールのライセンス手続きも開発者自身の負担になりがち。Live2D社は、作り手が創作に全振りできる環境をつくるため、インディーゲームを支えるパブリッシャーとの連携を進めている。その最初のパートナーが講談社ゲームクリエイターズラボ。大手パブリッシャーの支援を受けつつも開発者側のライセンス負担を解消することで、少人数チームが創作に専念できる新たなインディー支援のロールモデルを目指す。

■第一弾『1999トコヨビル』:少人数だからこそ、恐怖体験の深化に全振り

開発は3人組のチーム常夜不動産。イラストレーター自身がLive2Dで表情を作り、その表情がそのまま「相手の顔色を読み、機嫌を損ねれば即DEAD END」というゲーム性になっている。3D化では均質化しがちな作家固有の不気味な筆致をアーティスト自身が完全にコントロールし、ノベルエンジン「宴」とUnityの連携で導入負荷を抑制。3人という少人数体制ならではの伝達ロスのない緊密な連携を活かし、世界観と恐怖体験の深化にリソースを全振りすることに成功した。

タイトル:1999トコヨビル
発売日:2026年11月10日(火)
プラットフォーム:Steam
開発:常夜不動産 パブリッシャー:株式会社講談社

■コメント

講談社ゲームクリエイターズラボ 河原井勇樹氏:『1999トコヨビル』という作品が世に出るにあたって、Live2Dという技術は無くてはならないものでした。また、クリエイターの制作環境を整えるという観点においても、今回の取り組みは非常に有意義なものになっていると考えております。あらためてLive2D社様のご提案に感謝申し上げます。

常夜不動産 荻野新月氏:1999トコヨビルでは、約10体のLive2Dモデルを制作しました。主人公の灯良がピッキングを通じて他人の秘密を暴いていく中で、キャラクターとの関係性も少しずつ変化していきます。その心の動きを表現するため、セリフごとの表情変化や、眉間を押さえる、髪をいじる、指を合わせるといった細かな癖にもこだわりました。動く立ち絵だからこそ伝わる、生き生きとしたしぐさをぜひ楽しんでいただけたら嬉しいです!

株式会社Live2D Cubism SDK プロダクトマーケティングマネージャー 小関睦海:インディーゲームの魅力は、少人数のチームが自分たちの描きたい世界をそのまま形にできることだと考えています。Live2D社は、作り手がライセンスの手続きを気にせず創作に集中できる環境づくりに取り組んでまいります。その最初の取り組みを、講談社ゲームクリエイターズラボの皆様と実現できたことを心よりうれしく思います。 

■今後の展開
講談社ゲームクリエイターズラボの後続タイトルでも連携を続ける予定。また、他のインディーゲームパブリッシャーとの連携も検討している。

【PR】転職支援サービス「エンターエンタ」

「エンターエンタ」はエンタメ業界に特化した人材紹介サービスです。本サービスの職業紹介業務は有料職業紹介事業許可を有する株式会社ONE.courseが行っています。株式会社ゲームビズは、メディア協力・企画協力・業界知見等の提供を通じて本サービスを支援しています。本サービス通じて、業界構造や職種理解に精通したキャリアアドバイザーらが、「エンタメ業界で働きたい」という方に向けて、キャリア相談から求人紹介、選考対策まで一貫してサポートします。

講談社

会社情報

会社名
講談社
企業データを見る