プレアナ、シミュレーションゲームを低コストで継続的に開発・運用する「kasimプロジェクト」を本格始動…生成AIによる実装とゲームの数値設計ノウハウを融合

プレアナは、2026年11月、生成AIによる実装と10年にわたり培ってきたゲームの数値設計ノウハウを組み合わせ、シミュレーションゲームを低コストで継続的に開発・運用する「kasimプロジェクト」を本格始動し、あわせてバランス設計を土台にしたマネタイズの考え方に共感する企業の協業募集を開始した。

スマートフォンゲームの開発費やユーザー獲得単価が高騰する中、1本のヒットに依存する従来の開発モデルは「外せば撤退」という構造的課題を抱えている。同社は100タイトル以上の分析支援を通じて、グラフィックや話題性ではなく、継続と課金を両立させるバランス設計こそがヒットを「売れ続ける」状態に変えると指摘する。

「kasimプロジェクト」では、数値設計がユーザー体験を左右し、グラフィックへの依存度が比較的低い経営シミュレーションゲームに特化する。具体的には、事前にコンセプト動画を投稿してユーザーの反応が良いテーマのみをゲーム化する手法や、共通エンジンおよび数値設計の再利用による低コスト化を推進する。設計を人間が担い、コード実装をAIが担当することで、1タイトルあたり2〜4ヶ月、数百万円規模での開発を実現し、年間10本規模の継続的リリースを計画している。

第1弾 タイトルとして2026年7月にリリースした放置シミュレーションゲーム『Rising Frontier 文明の興隆 タイクーン』では、検証用の構成でありながら課金率7.34%、翌日継続率35.2%、7日継続率20.1%、30日継続率8.4%、獲得単価80円という実測値を記録している。第2弾タイトルについても、すでに累計300万再生規模の反応を得たテーマを題材に4X系ストラテジーモデルとして開発を進めており、今後は年間10〜15本のペースで展開していく方針だ。
こうした事業展開に伴い、共同開発・共同運用をはじめ、IPを活用したタイトル開発、クリエイティブやマーケティングでの協業、設計・エンジンの提供といったパートナー企業の募集を行っている。

米元広樹氏は「私たちが本当に作りたいのは、しっかり“売れ続ける"F2Pゲームです。ただ、それを自社だけで作り切るのは難しく、クリエイティブやIP、集客の面で他社の皆さまと組むことが欠かせないと感じています。ゲームのヒットは原則としてまぐれです。だからこそ、当たった時に取りこぼさないバランス設計を先に作り、本数を出して当たりに辿り着く――これが10年間ゲームの数値を見続けてきた私たちの結論です。AIが実装を担えるようになった今、バランス設計の重要性を共有できる企業の皆さまと、ヒットを“売れ続ける"形に変えていきたいと考えています」とコメントしている。

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