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Cygames、『プリンセスコネクト!Re:Dive』で本日より「クランバトル」を開催 ランクに応じた豪華報酬をゲットしよう!!

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Cygamesは、9月21日5時から、『プリンセスコネクト!Re:Dive』で「クランバトル」を開催している。クランバトルでは、期間中に「本戦」で獲得した合計スコアをクランごとに集計し、後日ゲーム内でランキングを発表する。ランキングに応じて、ジュエル、クランコインやメモリーピースなどの報酬を、クランメンバー全員にプレゼントする。

また、今回のクランバトルから、タイムアップまでにモンスターを討伐した際に、残り時間を持越して次回のバトルを行えるようになるという。

■持越しについて
本戦のバトルで、タイムアップまでにモンスターを討伐した場合、「持越し」が発生し、「持越し時間」が与えられる。本戦のバトルに次回挑戦する際に、新たに挑戦回数を消費することなく、持越し時間を使用してバトルを行う。持越し時間は、モンスターを討伐した際の残り時間に基づいて算出となる。

また、複数のメンバーがモンスターを同時に討伐した場合、討伐時に与えたダメージを計算に含めて持越し時間を算出する。持越し時間を使用して開始したバトルが終了すると、持越し時間は消滅する。持越し時間を使用したバトルでは、モンスターを討伐しても、新たに持越しが発生することはない。なお、持越し時間は、毎日「05:00」に消滅する。

■持越し発生時のパーティについて
持越しが発生した場合、パーティの編成およびサポートキャラの変更はできない。持越し時間を使用したバトルが終了した際に、サポートキャラの編成に必要なマナが消費する。なお、持越し時間を使用したバトルが終了すると、パーティの編成およびサポートキャラの変更ができる。

持越しが発生したバトル終了時点でのキャラのHPとTPの値は次回のバトルに引き継がない。持越し時間を使用したバトルでは、キャラのHPとTPの値が以下の状態でバトルが開始する。

HP:MAX
TP:0
※HPが0になったキャラも、持越しが発生したバトル開始前のHPの値かつTPが0の状態でバトルが開始する。

その他、クランバトルの詳細については下記のとおりとなる。

・開催期間
2018年9月21日05:00 ~ 2018年09月30日23:59

■前回のクランバトルからの変更点
・本戦のバトル中にアプリが終了した場合、当日(05:00~翌04:59)の初回に限り、挑戦回数が返却となった。
※詳細は、ゲーム内のフッターメニューから[メニュー]をタップし、[ヘルプ]内の「クランバトル」をご確認下さい。

■挑戦方法
モンスターに挑戦するにはCP(クランポイント)をためる必要がある。CPはメインクエストをクリアすると獲得でき、その際に消費したスタミナ量に応じて、獲得量が変化する。獲得したCPは、毎日「05:00」にリセットととなる。

■挑戦回数
メンバー1人につき、1日最大3回までモンスターに挑戦できる。1日の挑戦回数は、毎日「05:00」にリセットする。

■注意事項
1. クランバトルに参加するには、クランに所属する必要がある。クランは、メインクエスト 3-1(NORMAL)をクリアした後に解放となる。
2. クランバトルの開催期間中は、クランの脱退、除名や解散を行えない。
3. クランバトルの開催期間終了後に不正プレイヤーの調査と対応を行い、その後にランキングの発表と報酬の配布を行う。不正プレイヤーが獲得したスコアはクランの合計獲得スコアから削除され、ランキングが変動する場合がある。
4. クランバトルについての詳細は、ゲーム内のフッターメニューから[メニュー]をタップし、[ヘルプ]内の「クランバトル」を確認しよう。
5. クランバトルの開催期間および内容は、予告なく変更する場合がある。


 
■『プリンセスコネクト!Re:Dive』
 

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© Cygames, Inc.
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企業情報(株式会社Cygames)

会社名 株式会社Cygames
URL http://cygames.co.jp/
設立 2011年5月
代表者 渡邊 耕一
決算期 9月
直近業績
上場区分 非上場
証券コード

株式会社Cygamesの求人情報

3DCGアーティスト

キャラクターのモデル作成 背景モデルの作成 キャラクターモデルのモーション作成 エフェクトの作成 3Dグラフィックのアートディレクション

イラストレーター

・弊社にて開発・運用中のタイトルのキャラクターから背景まで一枚のイラスト ・ゲーム内に登場するキャラクターやアイテムの原画・彩色を担当 ・ゲーム内アニメーション用キャラクター制作 ・新規ゲーム用のコンセプトアート

ゲームプランナー

ゲームの仕様を各部署と検討し、仕様やシナリオの作成をしていきます。 また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。

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