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Facebook の 記事一覧

【連載】日本のストラテジーゲームユーザーはユーモアのある広告が好き?…「4大ゲームジャンル 最新レポート」より(提供:Facebook Gaming)

【連載】日本のストラテジーゲームユーザーはユーモアのある広告が好き?…「4大ゲームジャンル 最新レポート」より(提供:Facebook Gaming)

  (本稿はFacebook Gaming の提供による記事なります) 我々、Facebook Gamingは、Facebookの中でゲーム業界に特化した組織です。世界各国・ゲーム会社様のスマホゲームやコンソールゲームの[...]。

2020年11月24日12時04分

【連載】米英はハイパーカジュアルが活況…世界のゲームトレンドを読み解く「4大ゲームジャンル最新レポート」より(提供:Facebook Gaming)

【連載】米英はハイパーカジュアルが活況…世界のゲームトレンドを読み解く「4大ゲームジャンル最新レポート」より(提供:Facebook Gaming)

  世界各国のアプリマーケティングを行なっているFacebook Gaming。Facebookを活用したプロモーションはもちろん、様々なツールやスキームを活用したマーケティング支援を行っており世界中のアプリに[...]。

2020年10月30日12時04分

米Facebook、無料のクラウドゲーミングサービス「Facebook Gaming」を一部地域で提供開始 

米Facebook、無料のクラウドゲーミングサービス「Facebook Gaming」を一部地域で提供開始 

米Facebookは、10月26日(現地時間)、クラウドゲーミングサービスに参入すると発表した。サービス名は「Facebook Gaming」で利用は無料、一部地域でサービスを開始している。配信はAndroid と Web でベー[...]。

2020年10月27日14時01分

Instagram、投げ銭を日本で解禁! クリエイターが収益を得られるバッジ機能として公開

Instagram、投げ銭を日本で解禁! クリエイターが収益を得られるバッジ機能として公開

Instagramは、10月20日(米国時間)、クリエイターやビジネスがInstagramライブを活用して収益を得られるバッジ機能を日本で開始したと発表した。 利用者はライブを視聴中にバッジを購入し、お気に入[...]。

2020年10月22日09時16分

Facebook、オンラインイベント機能をローンチ 手数料を巡りAppleにチクリ

Facebook、オンラインイベント機能をローンチ 手数料を巡りAppleにチクリ

米Facebookは、8月14日(現地時間)、中小企業向けのオンラインイベント機能の実装を発表した。 同機能はソーシャルディスタンスが進む中、企業やクリエイターが、既存の顧客や新規の顧客にリーチするこ[...]。

2020年8月18日20時18分

Facebook、ゲーム会社Ready At Dawn Studiosを買収 VRゲーム『Lone Echo』やPSP向けの『God of War』などを開発

Facebook、ゲーム会社Ready At Dawn Studiosを買収 VRゲーム『Lone Echo』やPSP向けの『God of War』などを開発

Facebook傘下のOculusは、6月22日、VRゲーム『Lone Echo』やPSP向けの『God of War』などを開発するReady At Dawn Studiosの買収を発表した。買収の具体的な金額など詳細は明らかにしていない。 Ocu[...]。

2020年6月23日20時37分

Facebook、オンラインショップを無料で作成する「Facebookショップ」の提供開始! 

Facebook、オンラインショップを無料で作成する「Facebookショップ」の提供開始! 

Facebookは、6月16日、Facebookショップの提供を発表した。 Facebookショップは、カスタマイズ可能なオンラインショップを無料で作成することができ、Facebookが提供する様々なアプリで公開できる機[...]。

2020年6月18日09時32分

AppsFlyer Japan、Facebookと組みゲーム業界向けに世界初となるキャンペーンレベルのアプリ内広告効果測定サービスを提供開始

AppsFlyer Japan、Facebookと組みゲーム業界向けに世界初となるキャンペーンレベルのアプリ内広告効果測定サービスを提供開始

AppsFlyer Japanは、本日(6月15日)、Facebook Audience Networkとパートナーシップを締結し、 ゲームアプリのパブリッシャーに向け、 世界初となるキャンペーンレベルのアプリ内広告効果測定サービスを提供[...]。

2020年6月15日18時11分

Facebook、インドの通信会社に57億ドル(約6100億円)を出資 「WhatsApp」との連携で消費者の購入意欲を刺激

Facebook、インドの通信会社に57億ドル(約6100億円)を出資 「WhatsApp」との連携で消費者の購入意欲を刺激

Facebookは、インドのリライアンス・インダストリーズ傘下の通信会社Jio Platformsに57億ドル(約6100億円)を出資すると発表した。この額は、同社の株式9.99%にあたる。 Jio Platformsは4年足らずで3[...]。

2020年4月23日12時52分

Facebook、ゲームアプリ『Facebook Gaming』をGoogle Playで配信開始!

Facebook、ゲームアプリ『Facebook Gaming』をGoogle Playで配信開始!

Facebookは、4月20日、ゲームアプリ『Facebook Gaming』の配信をGoogle Play上で行った。 『Facebook Gaming』は、インスタントゲームのプレイやゲームストリーマーの配信を見ることができ、同プラ[...]。

2020年4月21日13時35分

Facebook、『メッセンジャー』のMac/Windows向けアプリを配信開始

Facebook、『メッセンジャー』のMac/Windows向けアプリを配信開始

Facebookは、4月3日(日本時間)、FacebookメッセンジャーアプリのMacOSとWindows用の配信を開始した。価格は無料で、Mac App StoreとMicrosoft Storeからダウンロードできる。 同アプリは、ブラウザ[...]。

2020年4月6日09時32分

WFSとスーパーアプリ、『Bowling Party』を3月12日より配信開始 「Facebook Instant Games」で240ヶ国以上に向けて

WFSとスーパーアプリ、『Bowling Party』を3月12日より配信開始 「Facebook Instant Games」で240ヶ国以上に向けて

WFSは、スーパーアプリと協業し、HTML5を活用したカジュアルゲーム『Bowling Party』を、3月12日に、Facebookの「Instant Games」で世界240以上の国・地域に向けて配信を開始した。    [...]。

2020年3月19日16時24分

アカツキのカジュアルゲームスタジオ「Buddy」とアングー、新作『ロボットロイヤル』をFacebookインスタントゲームにて配信!

アカツキのカジュアルゲームスタジオ「Buddy」とアングー、新作『ロボットロイヤル』をFacebookインスタントゲームにて配信!

アカツキ<3932>は、PvP特化型カジュアルゲームスタジオ「Buddy」から、アングーと共同開発にて新作ゲーム『Robot Royale.io(ロボットロイヤル)』を1月20日よりFacebookメッセンジャーやニュース[...]。

2020年1月20日19時13分

【インタビュー】世界100カ国でDLランキング1位を獲得した『Traffic Run!』…Facebookを活用した世界展開の秘訣に迫る

【インタビュー】世界100カ国でDLランキング1位を獲得した『Traffic Run!』…Facebookを活用した世界展開の秘訣に迫る

芸者東京から配信している『Traffic Run!』が世界100カ国の無料アプリランキングにて1位を獲得した。   『Traffic Run!』はハイパーカジュアルゲームと言われる広告収益モデルを中心としたシンプ[...]。

2019年8月7日10時04分

WFS、カジュアルゲーム『Roulette Town - Loot Boom』が配信から1ヶ月でプレイ人数100万人を突破 「Instant Games」で配信中

WFS、カジュアルゲーム『Roulette Town - Loot Boom』が配信から1ヶ月でプレイ人数100万人を突破 「Instant Games」で配信中

WFSは、HTML5テクノロジーを活用したカジュアルゲーム『Roulette Town - Loot Boom』を、5月22日にFacebookの「Instant Games」で世界240以上の国・地域に向けて配信を行い、配信からわずか1カ月で月間プ[...]。

2019年7月5日18時50分

Facebook Japan、2018年12月期の最終利益は19.9倍の2億1900万円と大幅増

Facebook Japan、2018年12月期の最終利益は19.9倍の2億1900万円と大幅増

Facebook Japanは、この日(6月27日)、第10期(2018年12月期)の決算公告を掲載し、最終利益が前の期比19.9倍となる2億1900万円だった。前の期(2017年12月期)の実績は、1100万円だった。 同社は、世界[...]。

2019年6月27日11時04分

Facebook Japan、17年12月期の最終利益は1100万円

Facebook Japan、17年12月期の最終利益は1100万円

Facebook Japanは、この日(5月9日)、第9期(2017年12月期)の決算公告を掲載し、最終利益が1100万円だった。 同社は、世界最大のSNSを運営するFacebookの日本法人。  

2018年5月9日22時21分

タイトー、新作パズルゲーム『TAIYAKI-電ねこで GO!!-』をFacebook「インスタントゲーム」でリリース

タイトー、新作パズルゲーム『TAIYAKI-電ねこで GO!!-』をFacebook「インスタントゲーム」でリリース

タイトーは、4月26日、新作パズルゲーム『TAIYAKI-電ねこで GO!!-』を、Facebook が提供する「インスタントゲーム」で無料配信を開始した。 本作は、「たいやき」が大好きな不思議な生き物「電[...]。

2018年4月26日11時25分

Facebook、「インスタントゲーム」のプラットフォームをオープン化 開発者向けサポートも強化

Facebook、「インスタントゲーム」のプラットフォームをオープン化 開発者向けサポートも強化

Facebookは、3月14日(米国時間)、「インスタントゲーム」のプラットフォームをすべての開発者向けに公開することを明らかにした。 「インスタントゲーム」は、HTML5クロスプラットフォームのゲーム環境[...]。

2018年3月15日15時25分

KITERETSU、 HTML5サッカーゲーム『Tiny Eleven』をFacebook「インスタントゲーム」で配信開始

KITERETSU、 HTML5サッカーゲーム『Tiny Eleven』をFacebook「インスタントゲーム」で配信開始

<メーカー発表資料をそのまま掲載しています> 株式会社KITERETSU(代表取締役社長:日下部雅謹、 本社:東京都港区)は、 Facebookの「インスタントゲーム」にHTML5サッカーゲーム『Tiny Eleven[...]。

2017年12月31日16時38分